《電馭叛客2077》敘事總監:我最喜歡的彩蛋還沒被發現


3樓貓 發佈時間:2023-11-26 10:16:20 作者:遊戲資訊BOT Language

據 CDPR 敘事總監 Marcin Blacha 表示,在《巫師3》和/或《電馭叛客2077》中的一些最好的彩蛋實際上還沒有被玩家發現。Blacha 最近參與了 CDPR 開發團隊的遊戲彩蛋討論播客。他是《電馭叛客2077》的敘事總監和《巫師3》的首席編劇,自最初的《巫師1》開始就一直在 CDPR 擔任編劇。


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在播客中,正在製作《巫師4/北極星》的遊戲總監Sebastian Kalemba向Blacha詢問彩蛋是如何在開發過程中產生的。Blacha解釋說:“如果我們在談論彩蛋和那些遊戲中的有趣小細節,問題在於你無法真正計劃它們。我們並不是有一個彩蛋列表然後一個一個製作它們。”

他繼續解釋:“假設你正在開發一款遊戲,現在已經是第四年了。你真的很累,但你現在有了一個想法,你無法阻止自己去製作它。這就是我們遊戲中彩蛋的來源。有時這個想法太好,以至於其他人會加入你,因此就會出現一些大型彩蛋。”

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在最後,他透露:“說實話,我最喜歡的那些小事物,那些彩蛋,仍然是一個秘密。據我所知,它們還沒有被發現。我們真的很難被發現,所以我不會透露它們。”

不過,聯合敘事總監Tomasz Marchewka表示,作為一名玩家,有時他會覺得遊戲中的彩蛋過於煩擾。儘管他認可這些彩蛋確實有其存在的價值,但他認為彩蛋有可能失控並破壞遊戲的沉浸感。Blacha解釋道,他認為彩蛋是“開發者與玩家直接聯繫的一種方式,不是通過遊戲,不是通過我們所講的故事,而是通過更個人的東西。”

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他補充說:“假設我喜歡《神秘博士》,我在遊戲中做了一個《神秘博士》的彩蛋。這是從我的內心直接傳達給玩家的東西。他們中一些人會不喜歡,這是必然,但有些人則會很喜歡,這像是一種在個人層面上的聯繫。”

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