据 CDPR 叙事总监 Marcin Blacha 表示,在《巫师3》和/或《赛博朋克2077》中的一些最好的彩蛋实际上还没有被玩家发现。Blacha 最近参与了 CDPR 开发团队的游戏彩蛋讨论播客。他是《赛博朋克2077》的叙事总监和《巫师3》的首席编剧,自最初的《巫师1》开始就一直在 CDPR 担任编剧。
在播客中,正在制作《巫师4/北极星》的游戏总监Sebastian Kalemba向Blacha询问彩蛋是如何在开发过程中产生的。Blacha解释说:“如果我们在谈论彩蛋和那些游戏中的有趣小细节,问题在于你无法真正计划它们。我们并不是有一个彩蛋列表然后一个一个制作它们。”
他继续解释:“假设你正在开发一款游戏,现在已经是第四年了。你真的很累,但你现在有了一个想法,你无法阻止自己去制作它。这就是我们游戏中彩蛋的来源。有时这个想法太好,以至于其他人会加入你,因此就会出现一些大型彩蛋。”
在最后,他透露:“说实话,我最喜欢的那些小事物,那些彩蛋,仍然是一个秘密。据我所知,它们还没有被发现。我们真的很难被发现,所以我不会透露它们。”
不过,联合叙事总监Tomasz Marchewka表示,作为一名玩家,有时他会觉得游戏中的彩蛋过于烦扰。尽管他认可这些彩蛋确实有其存在的价值,但他认为彩蛋有可能失控并破坏游戏的沉浸感。Blacha解释道,他认为彩蛋是“开发者与玩家直接联系的一种方式,不是通过游戏,不是通过我们所讲的故事,而是通过更个人的东西。”
他补充说:“假设我喜欢《神秘博士》,我在游戏中做了一个《神秘博士》的彩蛋。这是从我的内心直接传达给玩家的东西。他们中一些人会不喜欢,这是必然,但有些人则会很喜欢,这像是一种在个人层面上的联系。”