一個經典的IP,伴隨著玩家的成長而成長。無論任天堂的馬里奧、塞爾達,還是育碧的刺客教條,或者是SE旗下的最終幻想,無一不是陪伴了一代玩家的童年與青春。
我玩過的遊戲說多也不多,說少也不少。哪怕是沒有玩過,對於這些經典的IP,也是如雷貫耳,雲過不少。
要談起哪個系列IP讓我影響深刻,那我必須要提古墓奇兵重製三部曲。
古墓奇兵三部曲究竟何以成為我心中的經典?我們一起來看看
從弱小到強大,從少不更事到獨當一面,勞拉·克勞馥伴我成長。
三代勞拉變化
遊戲拿多項吉尼斯記錄,我想它是獨一家。
古墓奇兵三部曲,包括《古墓奇兵9》(2013年)、《古墓奇兵:崛起》(2015年)以及《古墓奇兵:暗影》(2018年)。這三款遊戲在原系列的基礎上重新定義了主角勞拉·克勞馥的形象和背景故事,講述了年輕、未經考驗的勞拉在嚴酷的環境中生存併成長為一名勇敢的探險家的故事,是現代動作冒險遊戲的經典之作,並獲得了多項世界吉尼斯記錄。
吉利斯記錄
遊戲質量也是相當抗打!
一. 古墓奇兵9
作為三部曲中的開山作,《古墓奇兵9》以日本海域的邪馬臺島為的遊戲背景,融合了生存、解密和第三人稱射擊要素,玩家操縱著稚嫩的勞拉去體驗角色的發展和故事敘述。
儘管這一部的畫質和自由度相比後續作品略顯不足(2013年其實還是不錯的),戰鬥系統也略顯單一,但依靠其緊湊的劇情、緊張刺激的遊戲體驗以及遊戲對於勞拉角色的成功塑造,使這一作深受玩家喜愛。
這時候的勞拉,因為海難的緣故,流落孤島,還是一個連殺了小鹿都會愧疚道歉的女孩。
可能是為了體現出角色初期的弱小,留下人物成長的空間,這一作的勞拉可以說是受傷次數最多的,受折磨最多的。
雖然但是,還是好心疼好心疼。
也正是因為如此,在玩家控制的勞拉視角下,我們才能感受到人物的成長,體會到遊戲的樂趣。感同身受的同時不斷挑戰遊戲的謎題。
二. 古墓奇兵:崛起
續接前作,勞拉繼續她的探險旅程,這次是在西伯利亞的冰天雪地中尋找永生的秘密。
本作在畫面上有了顯著提升,包括更精細的角色模型、環境細節和動態天氣系統,自由度更高。
地圖也比前作擴大,是前作的三倍之多。遊戲中的古墓規模、數量和精緻程度都有所提升,增加了更多複雜和有趣的謎題,更加符合系列“古墓探險”的核心主題。
遊戲中的環境互動和生存機制也更為豐富,讓玩家感受到更加真實且充滿挑戰的探險經歷。
不過這一作人物塑造缺乏深度,敵人組織“聖三一”成員婉如弱智,領導者缺乏威脅性,在劇情上不如前作驚豔。
三. 古墓奇兵:暗影
作為三部曲的收尾之作,《古墓奇兵:暗影》的故事背景設定在瑪雅文明的廢墟中,勞拉必須阻止一場可能毀滅世界的災難。
此作在視覺效果上達到了頂峰,擁有系列中最好看的畫質,在音樂音效設計上達到上乘,環境音效和背景音樂能夠很好地營造緊張刺激或寧靜神秘的氛圍,遊戲戰鬥部分相對於前作則更加困難,增強了遊戲的難度與代入感。
缺點也是有的,作為最後一部,古墓奇兵:暗影被批落入俗套,劇情被一些玩家批評為過於公式化,缺乏新意。我想這是遊戲系列難以逃脫的命運:公式化
但它成功地完成了勞拉成長故事的閉環,展現了勞拉從一個青澀的年輕女子逐漸成長為成熟、果敢的探險家、從初出茅廬成為真正“古墓奇兵”的完整歷程。算是給三部曲畫上一個還算不錯的結尾。
總的來講,瑕不掩瑜,值得嘗試
古墓奇兵三部曲算是老遊戲了,但是作為經典,值得大家去品味,感興趣的小夥伴可以去支持一波。
這裡是不盜錢財、也不盜美色,只為博你歡心的盜心小賊。
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