一个经典的IP,伴随着玩家的成长而成长。无论任天堂的马里奥、塞尔达,还是育碧的刺客信条,或者是SE旗下的最终幻想,无一不是陪伴了一代玩家的童年与青春。
我玩过的游戏说多也不多,说少也不少。哪怕是没有玩过,对于这些经典的IP,也是如雷贯耳,云过不少。
要谈起哪个系列IP让我影响深刻,那我必须要提古墓丽影重制三部曲。
古墓丽影三部曲究竟何以成为我心中的经典?我们一起来看看
从弱小到强大,从少不更事到独当一面,劳拉·克劳馥伴我成长。
三代劳拉变化
游戏拿多项吉尼斯记录,我想它是独一家。
古墓丽影三部曲,包括《古墓丽影9》(2013年)、《古墓丽影:崛起》(2015年)以及《古墓丽影:暗影》(2018年)。这三款游戏在原系列的基础上重新定义了主角劳拉·克劳馥的形象和背景故事,讲述了年轻、未经考验的劳拉在严酷的环境中生存并成长为一名勇敢的探险家的故事,是现代动作冒险游戏的经典之作,并获得了多项世界吉尼斯记录。
吉利斯记录
游戏质量也是相当抗打!
一. 古墓丽影9
作为三部曲中的开山作,《古墓丽影9》以日本海域的邪马台岛为的游戏背景,融合了生存、解密和第三人称射击要素,玩家操纵着稚嫩的劳拉去体验角色的发展和故事叙述。
尽管这一部的画质和自由度相比后续作品略显不足(2013年其实还是不错的),战斗系统也略显单一,但依靠其紧凑的剧情、紧张刺激的游戏体验以及游戏对于劳拉角色的成功塑造,使这一作深受玩家喜爱。
这时候的劳拉,因为海难的缘故,流落孤岛,还是一个连杀了小鹿都会愧疚道歉的女孩。
可能是为了体现出角色初期的弱小,留下人物成长的空间,这一作的劳拉可以说是受伤次数最多的,受折磨最多的。
虽然但是,还是好心疼好心疼。
也正是因为如此,在玩家控制的劳拉视角下,我们才能感受到人物的成长,体会到游戏的乐趣。感同身受的同时不断挑战游戏的谜题。
二. 古墓丽影:崛起
续接前作,劳拉继续她的探险旅程,这次是在西伯利亚的冰天雪地中寻找永生的秘密。
本作在画面上有了显著提升,包括更精细的角色模型、环境细节和动态天气系统,自由度更高。
地图也比前作扩大,是前作的三倍之多。游戏中的古墓规模、数量和精致程度都有所提升,增加了更多复杂和有趣的谜题,更加符合系列“古墓探险”的核心主题。
游戏中的环境互动和生存机制也更为丰富,让玩家感受到更加真实且充满挑战的探险经历。
不过这一作人物塑造缺乏深度,敌人组织“圣三一”成员婉如弱智,领导者缺乏威胁性,在剧情上不如前作惊艳。
三. 古墓丽影:暗影
作为三部曲的收尾之作,《古墓丽影:暗影》的故事背景设定在玛雅文明的废墟中,劳拉必须阻止一场可能毁灭世界的灾难。
此作在视觉效果上达到了顶峰,拥有系列中最好看的画质,在音乐音效设计上达到上乘,环境音效和背景音乐能够很好地营造紧张刺激或宁静神秘的氛围,游戏战斗部分相对于前作则更加困难,增强了游戏的难度与代入感。
缺点也是有的,作为最后一部,古墓丽影:暗影被批落入俗套,剧情被一些玩家批评为过于公式化,缺乏新意。我想这是游戏系列难以逃脱的命运:公式化
但它成功地完成了劳拉成长故事的闭环,展现了劳拉从一个青涩的年轻女子逐渐成长为成熟、果敢的探险家、从初出茅庐成为真正“古墓丽影”的完整历程。算是给三部曲画上一个还算不错的结尾。
总的来讲,瑕不掩瑜,值得尝试
古墓丽影三部曲算是老游戏了,但是作为经典,值得大家去品味,感兴趣的小伙伴可以去支持一波。
这里是不盗钱财、也不盗美色,只为博你欢心的盗心小贼。
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