【手機遊戲】FGO第6類buff特殊威力誕生,特殊耐性以後不再是絕對防禦?


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 15:09:14 作者:暴走的秋田君 Language

FGO日服近期開啟了白情活動的高難關卡,本次高難關卡雖然難度不高,誕生似乎帶來了一個全新的變革,一個新的buff【特殊威力】誕生,這可能將對以後的高難產生遠大影響。

【手機遊戲】FGO第6類buff特殊威力誕生,特殊耐性以後不再是絕對防禦?-第0張

本次高難的機制雙方均有特殊耐性,但是當獲得“理性”狀態時,會賦予一個特殊威力提升的狀態,數據大佬們發現,這個特殊威力提升的倍率,並不在之前的5類buff裡面,屬於第6類buff。

這裡簡單描述一下傷害的計算方法,正常來說,普通指令卡的計算公式為:(ATK* 0.23 * ((指令卡傷害倍率* (1 ±指令卡性能BUFF∓指令卡耐性)) +首位加成) *職階補正*職階剋制*隱藏屬性剋制* (1 ±攻擊力BUFF∓防禦力BUFF-特防狀態BUFF) * (1 +暴擊補正) * (1 +特攻狀態加成±暴擊威力BUFF*暴擊補正) *Extra攻擊加成*指令卡Hit倍率*隨機數) ±傷害附加與減免∓被傷害減免與提升+BusterChain加成

寶具卡則是(ATK* 0.23 *寶具傷害倍率*指令卡傷害倍率* (1 ±指令卡性能BUFF∓指令卡耐性) *職階補正*職階剋制*隱藏屬性剋制* (1 ±攻擊力BUFF∓防禦力BUFF-特防狀態BUFF) * (1 +特攻狀態加成±寶具威力BUFF) *寶具特攻倍率*隨機數) ±傷害附加與減免∓被傷害減免與提升。

【手機遊戲】FGO第6類buff特殊威力誕生,特殊耐性以後不再是絕對防禦?-第1張

看不懂可以忽略,大概就是在這裡面會涉及幾類不同的buff,一般會將其歸類為ABCDE,A類包括魔放類的buff,B類包括攻擊防禦類buff,C類包括寶具威力、倍卡、賦予類特攻、暴擊威力等buff,D類包括寶具類的特攻,E類包括固定傷害。

不同類別的buff計算為乘算,相同類別為加算,所以我們在為一個從者賦予增傷buff的時候,經常會提到稀釋之類的詞彙,就是因為buff的乘算收益通常比加算更高。

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而這次的特殊威力提升效果,不在這五類裡面,簡單來說,這類buff如果廣泛應用的話,會有更高的乘算加成,傷害會更高。上圖為日服大佬人理修復RTA提供的最新計算方式,其實也就是多了特殊威力buff的乘算。

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此外,現在數據大佬們也猜測,這個特殊威力提升效果,跟目前在高難廣泛應用的特殊耐性提升為同一類效果,這也就意味著,之前的特殊耐性,在特殊威力提升buff 廣泛應用的情況下,將不再是絕對防禦,即便敵人有100%特殊耐性,我方也可以堆100%特殊威力來抵消。競速環境可能也會有新的變化。

新的buff出現,未來的輸出和輔助可能也會迎來一輪新的競爭,對於防禦來說,目前似乎依然還是C呆的對肅正防禦比較靠譜。


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