本文原載於BugBug2022年6月刊,由Galgame批評翻譯排版,僅用於學習交流,禁止商用,轉載請註明出處。
——本作中,“神域”、 “神隱”等關鍵詞十分引人注目。かずき老師執筆過很多有“妖怪”登場,或者是和異世界相關的“超能力戰鬥”系的作品,但是本作和以往的這些作品感覺又有點不一樣。您為什麼想要創作這類作品呢?
かずきふみ(後稱かずき):我也想給大家分享點有意思的故事,但其實我寫的時候就是想到什麼寫什麼,隨心所欲地亂寫一通後就誕生出了這類作品。我個人對超自然現象感興趣,也的確寫進了故事背景設定裡,但是過於強調超自然要素的話,又會給人一種“嚴肅硬核”的感覺,所以我最終採用了輕小說式的、比較輕鬆的設定。我並沒有刻意去將這部作品與以前的作品做出區分,但我一直在提醒自己,不要把設定寫得過於硬核,可能最終結果表現出來,就是本作與之前的作品有明顯不同吧。
——收到邀請的時候,對方有要求加入某些特定要素嗎?我聽說您提交了多份企劃,請問真實情況如何呢?另外,創作過程中初期的一些情節設計是否有改動呢?
かずき:因為前期商討時,我們已經整合好各方意見了,所以企劃我只寫了一份。我一直都是邊寫邊改的類型,所以和一開始的設定和大綱相比,成品裡會有一些部分改動比較大。
——有沒有那種您覺得“希望玩家能夠喜歡這種設計”,所以在創作的過程中特別下工夫的部分呢?
かずき:本作中隨著不同的選項,劇情的走向也會不同,我希望玩家能夠喜歡這種故事走向不斷變化的感覺。我特別下工夫的也是這部分,因為我必須注意劇情不能自相矛盾。
——本作是新品牌的處女作,關於這一點,您有沒有一些特別的期待或者想法呢?
かずき:本來我在執筆時應該要考慮到會社整體的風格,但這次我可以隨心所欲地創作。項目組裡的各位都放心地讓我自由創作,真的非常感謝他們。
——本作搭載了視角切換系統,可以在兩位男主角的視角間相互切換。想問一下您採用雙主角模式的理由,或者說您希望達到什麼效果?
かずき:單純只是因為我一直很想試試這種寫法。我一直有一個設想,用兩個不同的視點描繪同一個主題,也許就能更加深入地呈現故事。
——一條路線裡的選項會對另一條路線產生影響嗎?還有結局是否也會因不同線的選項而發生變化呢?
かずき:這條路線裡看似和故事沒什麼關聯的選項,可能會在其他路線產生意想不到的變化。結局也一樣,會受到相當大的影響。
——“雄馬線”和“慎也線”是相互交織同時進行的嗎?還有最後兩位主角是齊心協力一起戰鬥還是?能透露的話請務必。
かずき:只有序章裡事件的順序是固定的,序章之後玩家會擁有一定自由度。不過有幾個節點劇情,單單推進一條路線,而其他路線不推,是不能解鎖後續劇情的。所以其實玩家還是要保持兩條線的進度大致相同。至於兩位主角之間的關係會如何進展,這點還請玩家到本篇中去探明。
——美少女遊戲中很少有兩位男主角出現,這方面您在創作時有什麼特別注意的地方嗎?
かずき:要是跟著習慣走,兩位主角的形象很容易變得相差無幾,所以我在“塑造不同”上下了不小功夫。還有,提一個稍微有點偏題的點,要是女主角同時對兩位男主角產生高好感度,可能會讓玩家感到不適,所以我在創作時也特別注意了這一點。かなめ和由那隻會跟雄馬關係好;藤花和橘花只會跟慎也關係好,大家大可放心(?)。
——かなめ和藤花到達的“神域”是個什麼地方呢?
かずき:這一點我在訪談裡不能透露太多。大家可以把“神域”想象成一個和現實世界類似,卻又不可思議的異空間。
——抱歉,我似乎應該先問這個問題。能請您介紹一下本作故事的發生地嗎?而且這個地方好像還沒有起名字…?
かずき:是一個建立在廢棄物堆上的城市,本來大多數建築都是工廠事務所之類,但最近幾年飛快地發展了起來。不起地名完全是我的個人喜好,沒有名字反而能更加凸顯故事的虛幻感。
——然後是關於遊戲兩條路線的問題。首先是“雄馬線”,雄馬是個怎樣的角色,他的路線又有什麼特點呢?
かずき:我希望能把雄馬塑造為一個“王道主角”。他不僅為他人著想,而且意志堅定、內心勇敢,即使直面困境也決不放棄。在雄馬線裡面,主角一行人將在探索神域的同時解開諸多謎團。
——同樣,也請您介紹一下“慎也線”。
かずき:慎也可以說是所謂的“冷酷系主角”。他有些不知變通,一板一眼,但同時他遇事又能時刻保持冷靜沉著,雖然他和雄也的類型相反,但兩人都是值得信賴的主人公。和雄馬線不同,慎也線從現實世界著手神域之謎,玩家能從不同的視角享受遊戲的樂趣。
——“かなめ”加“由那”、“藤花”加“橘花”,兩條線分別各有兩位女角色,請問有分主次嗎?
かずき:有的。雄馬線裡かなめ是主女主,由那是副女主;慎也線裡藤花是主女主,橘花是副女主。這種角色配置也是遊戲使用視角切換系統的原因之一。我個人喜歡專一的男主,所以男主不會隨著不同的選擇,在不同的女性間搖擺不定。
——接下來想請您介紹一下各位女性角色。首先是かなめ,這個角色的性格如何,又有怎樣的魅力呢?
かずき:かなめ性格腳踏實地,各方面都值得信賴,但有時又意外地顯得有些笨拙。希望這種反差能夠增加她的魅力。
——請介紹一下主角的青梅竹馬,也就是由那。
かずき:由那是個開朗外向的女生,她和主角認識的時間非常長,因此相互走得近。她性格爽快,和身邊人都聊得來,想必她會有很高的人氣。
——接下來請介紹慎也線的主女主藤花。
かずき:藤花是一個文靜又天然的角色,本作的治癒擔當。而且她在可攻略角色裡胸最大,非常非常大。
——藤花的妹妹橘花呢?
かずき:橘花看上去嬌滴滴的,實際上她既能裝傻又能吐槽,黃段子信手拈來,說話也不留情面,在日常戲裡存在感十足。希望橘花的這種獨特氣質能夠讓玩家們不禁失笑。
——女主角們又是“青梅竹馬”又是“兩姐妹”的,會有3O之類的展開嗎?
かずき:沒有同時和複數女主角的HS。
——關於HS我還有一些想問的地方。這部作品的所有HS都用了動畫,想請問一下有什麼讓您印象深刻的場景嗎?比如特別特別色的,或者和普通的HS不一樣需要表現出區別的。
かずき:因為不能劇透所以只簡單講講。有個HS,角色會感到有一點心虛,或者說罪惡感。我在這個場景上下了很大功夫,因為要把這個HS和單純的純愛SEX區分開來。有背德感的HS還是色啊。
——接下來想了解一下男女主角以外的其他角色。感覺本作有很多性格鮮明獨具魅力的年上角色,其中有哪個角色是您在塑造時感到特別有意思的嗎。我個人比較喜歡リンドウ和啟吾。
かずき:リンドウ性格豪爽不拘小節,同時又有不為人知的秘密。作為一個角色而言方便好用,搞笑場合和嚴肅場合都能派上用場。啟吾這個角色會幫主角們處理顧及不到的事情,出場機會很多。寫這兩個角色都很開心。
——除此之外還有一些神秘角色呢……能介紹一下這個妹子嗎
かずき:這個角色負責出場說一段意味深長的臺詞,然後消失不見。在劇情裡地位不低,同時也是我喜歡的角色之一。
——本作除了女主也有其他美少女角色,有能推的嗎?
かずき:只有4位女主有HS,抱歉。
——本作也有戰鬥場面呢,是在神域裡戰鬥嗎?會是超能力系嗎?請您介紹一下這方面。
かずき:戰鬥主要發生在雄馬線,一開始,雄馬一行會使用リンドウ提供的武器和異形戰鬥。隨著劇情推進,一行人的超能力會逐漸覺醒。至於是怎樣的能力,就請大家多多期待了。
——好像戰鬥場面會使用有些特殊的系統,能具體介紹一下嗎?
かずき:其實也不是什麼特別的系統,只是我們為了凸顯臨場感,在展示方法上下了點功夫。並且戰鬥時的選擇同樣會影響故事走向。
——最後有請對各位讀者說幾句話。
かずき:為了讓各位玩家享受視角切換系統帶來的體驗,我們設計了很多選項。多個選項間進行不同選擇,劇情的發展也會隨之改變,希望大家能夠充分享受遊戲帶來的樂趣!!
——感謝您百忙之中接受採訪,謝謝。
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