本文原载于BugBug2022年6月刊,由Galgame批评翻译排版,仅用于学习交流,禁止商用,转载请注明出处。
——本作中,“神域”、 “神隐”等关键词十分引人注目。かずき老师执笔过很多有“妖怪”登场,或者是和异世界相关的“超能力战斗”系的作品,但是本作和以往的这些作品感觉又有点不一样。您为什么想要创作这类作品呢?
かずきふみ(后称かずき):我也想给大家分享点有意思的故事,但其实我写的时候就是想到什么写什么,随心所欲地乱写一通后就诞生出了这类作品。我个人对超自然现象感兴趣,也的确写进了故事背景设定里,但是过于强调超自然要素的话,又会给人一种“严肃硬核”的感觉,所以我最终采用了轻小说式的、比较轻松的设定。我并没有刻意去将这部作品与以前的作品做出区分,但我一直在提醒自己,不要把设定写得过于硬核,可能最终结果表现出来,就是本作与之前的作品有明显不同吧。
——收到邀请的时候,对方有要求加入某些特定要素吗?我听说您提交了多份企划,请问真实情况如何呢?另外,创作过程中初期的一些情节设计是否有改动呢?
かずき:因为前期商讨时,我们已经整合好各方意见了,所以企划我只写了一份。我一直都是边写边改的类型,所以和一开始的设定和大纲相比,成品里会有一些部分改动比较大。
——有没有那种您觉得“希望玩家能够喜欢这种设计”,所以在创作的过程中特别下工夫的部分呢?
かずき:本作中随着不同的选项,剧情的走向也会不同,我希望玩家能够喜欢这种故事走向不断变化的感觉。我特别下工夫的也是这部分,因为我必须注意剧情不能自相矛盾。
——本作是新品牌的处女作,关于这一点,您有没有一些特别的期待或者想法呢?
かずき:本来我在执笔时应该要考虑到会社整体的风格,但这次我可以随心所欲地创作。项目组里的各位都放心地让我自由创作,真的非常感谢他们。
——本作搭载了视角切换系统,可以在两位男主角的视角间相互切换。想问一下您采用双主角模式的理由,或者说您希望达到什么效果?
かずき:单纯只是因为我一直很想试试这种写法。我一直有一个设想,用两个不同的视点描绘同一个主题,也许就能更加深入地呈现故事。
——一条路线里的选项会对另一条路线产生影响吗?还有结局是否也会因不同线的选项而发生变化呢?
かずき:这条路线里看似和故事没什么关联的选项,可能会在其他路线产生意想不到的变化。结局也一样,会受到相当大的影响。
——“雄马线”和“慎也线”是相互交织同时进行的吗?还有最后两位主角是齐心协力一起战斗还是?能透露的话请务必。
かずき:只有序章里事件的顺序是固定的,序章之后玩家会拥有一定自由度。不过有几个节点剧情,单单推进一条路线,而其他路线不推,是不能解锁后续剧情的。所以其实玩家还是要保持两条线的进度大致相同。至于两位主角之间的关系会如何进展,这点还请玩家到本篇中去探明。
——美少女游戏中很少有两位男主角出现,这方面您在创作时有什么特别注意的地方吗?
かずき:要是跟着习惯走,两位主角的形象很容易变得相差无几,所以我在“塑造不同”上下了不小功夫。还有,提一个稍微有点偏题的点,要是女主角同时对两位男主角产生高好感度,可能会让玩家感到不适,所以我在创作时也特别注意了这一点。かなめ和由那只会跟雄马关系好;藤花和橘花只会跟慎也关系好,大家大可放心(?)。
——かなめ和藤花到达的“神域”是个什么地方呢?
かずき:这一点我在访谈里不能透露太多。大家可以把“神域”想象成一个和现实世界类似,却又不可思议的异空间。
——抱歉,我似乎应该先问这个问题。能请您介绍一下本作故事的发生地吗?而且这个地方好像还没有起名字…?
かずき:是一个建立在废弃物堆上的城市,本来大多数建筑都是工厂事务所之类,但最近几年飞快地发展了起来。不起地名完全是我的个人喜好,没有名字反而能更加凸显故事的虚幻感。
——然后是关于游戏两条路线的问题。首先是“雄马线”,雄马是个怎样的角色,他的路线又有什么特点呢?
かずき:我希望能把雄马塑造为一个“王道主角”。他不仅为他人着想,而且意志坚定、内心勇敢,即使直面困境也决不放弃。在雄马线里面,主角一行人将在探索神域的同时解开诸多谜团。
——同样,也请您介绍一下“慎也线”。
かずき:慎也可以说是所谓的“冷酷系主角”。他有些不知变通,一板一眼,但同时他遇事又能时刻保持冷静沉着,虽然他和雄也的类型相反,但两人都是值得信赖的主人公。和雄马线不同,慎也线从现实世界着手神域之谜,玩家能从不同的视角享受游戏的乐趣。
——“かなめ”加“由那”、“藤花”加“橘花”,两条线分别各有两位女角色,请问有分主次吗?
かずき:有的。雄马线里かなめ是主女主,由那是副女主;慎也线里藤花是主女主,橘花是副女主。这种角色配置也是游戏使用视角切换系统的原因之一。我个人喜欢专一的男主,所以男主不会随着不同的选择,在不同的女性间摇摆不定。
——接下来想请您介绍一下各位女性角色。首先是かなめ,这个角色的性格如何,又有怎样的魅力呢?
かずき:かなめ性格脚踏实地,各方面都值得信赖,但有时又意外地显得有些笨拙。希望这种反差能够增加她的魅力。
——请介绍一下主角的青梅竹马,也就是由那。
かずき:由那是个开朗外向的女生,她和主角认识的时间非常长,因此相互走得近。她性格爽快,和身边人都聊得来,想必她会有很高的人气。
——接下来请介绍慎也线的主女主藤花。
かずき:藤花是一个文静又天然的角色,本作的治愈担当。而且她在可攻略角色里胸最大,非常非常大。
——藤花的妹妹橘花呢?
かずき:橘花看上去娇滴滴的,实际上她既能装傻又能吐槽,黄段子信手拈来,说话也不留情面,在日常戏里存在感十足。希望橘花的这种独特气质能够让玩家们不禁失笑。
——女主角们又是“青梅竹马”又是“两姐妹”的,会有3O之类的展开吗?
かずき:没有同时和复数女主角的HS。
——关于HS我还有一些想问的地方。这部作品的所有HS都用了动画,想请问一下有什么让您印象深刻的场景吗?比如特别特别色的,或者和普通的HS不一样需要表现出区别的。
かずき:因为不能剧透所以只简单讲讲。有个HS,角色会感到有一点心虚,或者说罪恶感。我在这个场景上下了很大功夫,因为要把这个HS和单纯的纯爱SEX区分开来。有背德感的HS还是色啊。
——接下来想了解一下男女主角以外的其他角色。感觉本作有很多性格鲜明独具魅力的年上角色,其中有哪个角色是您在塑造时感到特别有意思的吗。我个人比较喜欢リンドウ和啓吾。
かずき:リンドウ性格豪爽不拘小节,同时又有不为人知的秘密。作为一个角色而言方便好用,搞笑场合和严肃场合都能派上用场。啓吾这个角色会帮主角们处理顾及不到的事情,出场机会很多。写这两个角色都很开心。
——除此之外还有一些神秘角色呢……能介绍一下这个妹子吗
かずき:这个角色负责出场说一段意味深长的台词,然后消失不见。在剧情里地位不低,同时也是我喜欢的角色之一。
——本作除了女主也有其他美少女角色,有能推的吗?
かずき:只有4位女主有HS,抱歉。
——本作也有战斗场面呢,是在神域里战斗吗?会是超能力系吗?请您介绍一下这方面。
かずき:战斗主要发生在雄马线,一开始,雄马一行会使用リンドウ提供的武器和异形战斗。随着剧情推进,一行人的超能力会逐渐觉醒。至于是怎样的能力,就请大家多多期待了。
——好像战斗场面会使用有些特殊的系统,能具体介绍一下吗?
かずき:其实也不是什么特别的系统,只是我们为了凸显临场感,在展示方法上下了点功夫。并且战斗时的选择同样会影响故事走向。
——最后有请对各位读者说几句话。
かずき:为了让各位玩家享受视角切换系统带来的体验,我们设计了很多选项。多个选项间进行不同选择,剧情的发展也会随之改变,希望大家能够充分享受游戏带来的乐趣!!
——感谢您百忙之中接受采访,谢谢。
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