黑手2個英雄都有個特點,就是笨重。笨重在哪呢?費用高,移動速度慢,但是輸出都不弱並且都有各自的帶隊buff。因此對這兩個英雄,用法根據不同場合會有區別:在對手陣容已知的pve關卡,可以先手部署英雄,構築穩固推進的集群部隊,同時靠空投或者法術掩護彌補短板;而在pvp場合或者比較焦灼的pve關卡,可以先靠其他單位拉鋸消耗,在時機合適佔據資源優勢的時候才後手部署英雄,依靠這兩個英雄強大的數值優勢以及帶隊能力一口氣壓垮對手。
黑手可以說是遊戲最強大的6費單位,騎龍空中元素aoe傷害,落地後衝鋒+近戰aoe傷害,黑手在場時所有其他空軍減1費(不能低於2),雖然現在強力中高費空軍不多,但也是個不錯的被動效果。天賦首選鐵騎銅鱗,讓他在面對法術元素傷害時能保持更久強力的龍形態,也能在人形態落地後提供強大的護甲來吸引傷害,在pve中,黑手經常是單推一路的存在。
黑手陣容裡上面固定2個黑石格子1個飛行格子,下面3個格子在元素刷新坦克空投遠程小隊裡6選3,隊伍裡沒有攻城、法術、快速
先來看黑手必帶的2個黑石格子,這2個格子選擇率比較高的有炎術師與龍蛋,黑鐵礦工在較大的地圖中也頻繁被攜帶來加強對遠端金礦寶箱資源的控制。炎術師帶炎爆天賦後,成為3費性價比最高的後排之一,可以跟在黑手背後提供穩定輸出,低費高爆發也幫黑手卡組解決了防守問題。而龍蛋本身也屬於飛行單位,能被黑手減費,同時又是一個黑手比較需要的空投單位,可以在黑手被箭塔、對方遠程單位攻擊前,提前空投吸引火力從而讓黑手保持更久龍形態,天賦點出爆炸後,攻守一體aoe傷害很高。黑手必帶的1個飛行格子常見的有鷹身人、幼龍,如果黑石格子沒帶龍蛋,龍蛋也可以出現在這個格子,帶鷹身人需要注意它的高移動速度,跟大隊伍推進時不要一馬當先白送了,可以搭配好野豬人之類空投吸引火力單推一路塔。帶幼龍的話移動速度慢不容易隊形脫節,但是鷹身人目前很強,各陣營都會攜帶,更推薦使用。
下面3個格子,對於黑手來說哪怕帶了龍蛋,空投也幾乎是必選的,黑手沒有法術格子,自身推進又比較緩慢,很依賴空投單位的快速支持。空投格子除了龍蛋外,野豬人、侏儒飛行員都是很好的選擇,前者可以幫助黑手以及炎術師、鷹身人吸引火力,搶集合石;後者可以提供強大的遠程火力支持,搶寶箱也比較快。在pvp中偶爾也有把野豬人換成土元素的,進一步加強扛塔推塔能力。剩下兩個格子一般從元素、刷新、坦克中三選二,變化相對比較多,元素位常見的有亡靈法師、侏儒飛行員(如果空投位不帶的話也可以掛元素位);刷新位常見的有獅鷲,雖然2費不能被黑手減費但是加了射程的獅鷲永遠是刷新位強有力的選擇,輸出很穩很安全;坦克位常見的有野豬人(如果空投位沒帶的話),覓食灰狼狼跟石蹄牛頭人也是不錯的選擇,狼搶點搶寶箱快,牛頭人對後排壓迫力強並且更硬但是費用高,可以考慮pvp帶野豬灰狼這樣的低費,pve優先考慮牛頭人。
如上圖,這是一個常見黑手卡組,主要推進部隊是黑手+獅鷲或者亡靈法師的攻堅組合,鷹身人與炎術師在輔助進攻的同時可以兼顧防守,野豬人與龍蛋配合黑手隊伍接敵前吸引對方防禦塔或者防空部隊。元素刷新槽可以靈活跟坦克槽進行切換調整單位(例如下圖)。
如果說黑手是腿短,那麼將軍不止腿短手也短,而且血量還低於同級4費坦克火元素跟石蹄牛頭人,你要是把它當T用衝最前面大概率沒打到人就白送,不過他也有著遊戲第一梯隊的傷害輸出能力,一旦讓它砍到人,刀刀烈火,本身屬於元素傷害也剋制對方帶護甲的坦克,此外自帶的元素增傷光環也很強大,可以大大提高我方元素單位(包括他自己)的輸出能力。目前他主要憑藉自身法抗作為pve的一些元素傷比較高的關卡的特定針對英雄,其他需要黑石陣營英雄的場合一般還是用黑手,如果你喜歡他的輸出能力,想用在其他場合,強烈推薦搭配霜狼薩滿祭司的大地盾來使用。第一天賦一般首選多彩龍鱗,法抗光環非常強,讓我方隊伍甚至可以在暴風雪中沐浴。第二天賦也可以考慮穿刺一擊來應對地面集群部隊(這個穿刺距離就很短,不要對攻擊範圍期待過高)。將軍自帶元素增傷光環對元素隊包括他自身輸出加成比較大,所以將軍的陣容,首先肯定圍繞元素單位去構築核心戰鬥集群,其次要有一些卡來幫助他活著走到塔下砍到人。
將軍陣容裡上面固定2個黑石格子1個元素格子,下面3個格子在飛行刷新遠程空投法術黑石快速裡7選3,隊伍裡沒有攻城、坦克、小隊。
將軍2個黑石格子選擇跟黑手一樣,黑石炎術師、雛龍蛋都是不錯的選擇,黑鐵礦工也可以在需要的時候帶上,也可以帶火元素/土元素來幫助將軍承擔傷害。將軍必帶的一個元素槽,在應對元素傷高的關卡常見的有亡靈法師、侏儒飛行員,前者協助將軍慢速推進防空,後者靈活補充空投解場搶資源等能力;在大部分其他場合,可以考慮攜帶出了大地盾天賦的霜狼薩滿祭司,從而讓將軍成為一個坦度足夠的前排(將軍本身是沒有坦克槽的),將軍是遊戲目前吃大地盾收益最高的單位之一,雙光環下他的存活對全隊來說意義重大。
將軍下面三個槽,比較推薦法術槽配魔法增效天賦的神聖新星,這是一個冷門法術,但是購買魔法增效天賦對元素目標效果翻倍後,對將軍的元素隊效果很好,也能更好剋制對方的元素單位,同時由於將軍天賦帶法抗光環後,後排可以從目前pvp環境下滿天飛的雛龍蛋爆炸下存活,神聖新星可以在爆炸後奶滿受傷單位並秒殺出來的小龍。(需要注意的是,土元素名字帶元素但是它不是元素單位,神聖新星帶增效天賦後可以奶火元素雙倍但是不能奶土元素雙倍,所以帶新星的話黑石槽別帶土元素)。空投跟遠程可以二選一,把上面亡靈法師和侏儒飛行員沒帶的那一位也帶上,這兩位真的都挺適合將軍。最後一個格子選刷新百搭一點,刷新槽帶射程獅鷲總歸是萬金油,啥陣容掛了都不虧,控制下整體費用;如果前面沒選空投的話,補個功能性空投單位也沒問題。這裡順帶提一下為什麼將軍卡組裡強勢的鷹身人帶的少,這是因為將軍整體隊伍推進較慢,而鷹身人速度節奏以及單位類型也跟元素隊和增效神聖新星不是太搭,將軍隊也不缺鷹身人的dps。
如上圖,龍蛋也可以根據需要換成火元素緩解將軍前排壓力,將軍與火元素雙前排時,獅鷲需要及時跟上防空。遠程與元素槽也可以換成霜狼薩滿祭司來保護將軍保證存活。當然如果不習慣帶法術或者神聖新星冷門沒練、選錯了天賦,也可以把法術槽換成空投之類。