在 GDC(遊戲開發者大會)發佈的一份關於遊戲產業現狀的最新報告中,即時服務遊戲似乎仍是各家公司的重頭戲。該報告的主要結論之一是,目前有三分之一的3A級開發商正在開發即時服務遊戲。
雖然事實證明,在最好的時候,即時服務市場也很不穩定,只有少數遊戲能夠維持足夠多的受眾以確保盈利,而大多數即時服務遊戲要麼在發佈後不久就被關閉,要麼直接被取消(如《最後生還者Online》)。
報告稱:"每三家受訪的3A開發商中就有一家(33%)指出,他們正在開發一款即時服務遊戲。“在整個調查群體中,有 16% 的人目前正在開發一款即時服務遊戲,雖然有 13% 的人表示他們對開發即時服務遊戲感興趣,但也有 41% 的人表示他們完全不感興趣。
報告還指出,不同的開發商對即時服務遊戲的看法也大相徑庭。一些開發商讚賞成功的即時服務遊戲在財務和社區建設方面的影響,而另一些開發商則擔心創意停滯、微交易和掠奪性做法等問題。
報告說:"圍繞著即時服務遊戲的最大擔憂之一是市場過度飽和,許多開發者指出建立一個可持續的玩家群體有多麼困難。
調查還提供了其他一些有趣的數據,包括自上次調查以來,PC 遊戲的開發量有所上升。與 66% 的開發者確認他們正在開發 PC 遊戲相比,這次 PC 遊戲開發者的數量攀升至 80%。
報告指出,這可能要歸功於掌上游戲電腦的流行,尤其是Steam Deck的成功。瀏覽器遊戲的受歡迎程度也出現了類似的增長。
雖然更受歡迎的即時服務遊戲在經濟上取得了相當大的成功,而且類型廣泛,從大型多人在線角色扮演遊戲(MMORPG)到遊戲,甚至還有競技射擊遊戲,但值得注意的是,也有幾款遊戲因缺乏玩家而關閉。
最近一個比較顯著的例子是競技射擊遊戲《康考迪亞》,這款遊戲的推出情況非常糟糕,以至於索尼公司決定關閉遊戲服務器,並在遊戲發佈兩週後退還所有玩家。該遊戲的失敗似乎影響深遠,開發商 Firewalk 隨之關閉,而且有傳言稱其他正在開發的即時服務遊戲也將被取消。例如,Bend 工作室的一個即時服務項目被傳取消。
最近,傳聞已久的《激戰 2》工作室 NCSoft 正在開發的基於《地平線》的 MMORPG 也有可能被取消,開發工作被終止,開發人員被轉移到公司的其他團隊。然而,最近的傳言表明情況可能並非如此。