在 GDC(游戏开发者大会)发布的一份关于游戏产业现状的最新报告中,即时服务游戏似乎仍是各家公司的重头戏。该报告的主要结论之一是,目前有三分之一的3A级开发商正在开发即时服务游戏。
虽然事实证明,在最好的时候,即时服务市场也很不稳定,只有少数游戏能够维持足够多的受众以确保盈利,而大多数即时服务游戏要么在发布后不久就被关闭,要么直接被取消(如《最后生还者Online》)。
报告称:"每三家受访的3A开发商中就有一家(33%)指出,他们正在开发一款即时服务游戏。“在整个调查群体中,有 16% 的人目前正在开发一款即时服务游戏,虽然有 13% 的人表示他们对开发即时服务游戏感兴趣,但也有 41% 的人表示他们完全不感兴趣。
报告还指出,不同的开发商对即时服务游戏的看法也大相径庭。一些开发商赞赏成功的即时服务游戏在财务和社区建设方面的影响,而另一些开发商则担心创意停滞、微交易和掠夺性做法等问题。
报告说:"围绕着即时服务游戏的最大担忧之一是市场过度饱和,许多开发者指出建立一个可持续的玩家群体有多么困难。
调查还提供了其他一些有趣的数据,包括自上次调查以来,PC 游戏的开发量有所上升。与 66% 的开发者确认他们正在开发 PC 游戏相比,这次 PC 游戏开发者的数量攀升至 80%。
报告指出,这可能要归功于掌上游戏电脑的流行,尤其是Steam Deck的成功。浏览器游戏的受欢迎程度也出现了类似的增长。
虽然更受欢迎的即时服务游戏在经济上取得了相当大的成功,而且类型广泛,从大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)到游戏,甚至还有竞技射击游戏,但值得注意的是,也有几款游戏因缺乏玩家而关闭。
最近一个比较显著的例子是竞技射击游戏《康考迪亚》,这款游戏的推出情况非常糟糕,以至于索尼公司决定关闭游戏服务器,并在游戏发布两周后退还所有玩家。该游戏的失败似乎影响深远,开发商 Firewalk 随之关闭,而且有传言称其他正在开发的即时服务游戏也将被取消。例如,Bend 工作室的一个即时服务项目被传取消。
最近,传闻已久的《激战 2》工作室 NCSoft 正在开发的基于《地平线》的 MMORPG 也有可能被取消,开发工作被终止,开发人员被转移到公司的其他团队。然而,最近的传言表明情况可能并非如此。