【PC遊戲】熱門《最終幻想7:重生》IGN日本 10分:載入遊戲史的神作!


3樓貓 發佈時間:2024-02-25 14:44:32 作者:gdtop Language

《最終幻想7:重生》將於2月29日,正式在PS5發售,IGN日本分部給出10分滿分評測,認為本作是一款忠於原作、更具深度的重製版遊戲,保留了原作的經典劇情和角色,克勞德一行人踏上未知的旅程,遊戲加入了許多新內容,全新的戰鬥系統更加爽快,開放世界的設計也非常棒,提供了廣闊的地圖探索和多種多樣的迷你遊戲,音樂既保留了原作經典,也加入了一些新元素,總體來說,FF7Rb是一款足以載入遊戲史的神作!

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作為一名忠實的FF7粉絲,我從未想過,在《最終幻想7》發售27年後,還能體驗到第一次玩FF7時候的興奮感!而在玩過《最終幻想7:重生》後,FF7Rb讓我更加激動,遊戲的劇情故事也給我留下了更加深刻的印象!

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在1997年,我首次體驗了原作,在2020年,我再次被《最終幻想7:重製版》深深吸引,FF7RE遊戲劇情非常棒,這也促使我又在22年重溫了《最終幻想7:危機核心重聚》,也正因如此,在FF7Rb中我才能像27年前一樣感到更加激動。

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如果你是一名新手,剛剛從FF7Rb入坑,建議先觀看官方劇情回顧視頻,此外,遊戲本體也包含了劇情回顧CG,在《最終幻想7:重生》中,菲拉試圖讓原作中的命運再次上演(可能會劇透),隨著菲拉的倒下,克勞德一行人踏上未知旅程。

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因此在遊戲中,一個角色命運可能會朝著任何方向發展,無論是否玩過原作,都希望不要被劇透,以全新視角體驗FF7Rb的核心內容,正因為故事劇情是未知的,所以採更有價值吸引力!

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《最終幻想7:重生》是系列的第二部,講述了克勞德等人逃離神羅城米德加爾後的故事,遊戲的改進採用了區域制開放世界,雖然並非所有區域都連接在一個地圖上,但每個區域都像是一個獨立遊戲地圖,非常廣闊精緻。

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不同的區域擁有不同的風景,例如森林沙漠等,此外,還有山地攀爬、駕駛陸行鳥等多種玩法,讓玩家不會感到厭倦,在探索地圖、提升角色、閱讀世界設定、遊玩支線的過程中,時間也會不知不覺地流逝。與前作相比,FF7Rb對角色和世界的描寫更加細緻,避免了前作中部分玩家所指責的“內容注水”問題。

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戰鬥系統與前作類似,融合了實時動作和指令輸入。雖然與FF7RE相比並未發生大幅變化,但動作更加流暢華麗,玩家可以根據敵人的攻擊做出反應,更容易感受到通過自身操作,來去戰勝敵人的成就感,此外,本作還強化了同伴之間的協作,這也與劇情中描繪的同伴羈絆相呼應。

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  • 開放世界風格的廣闊地圖,無論是探索還是世界觀刻畫,都極具魅力!

《最終幻想7:重生》在各方面都進行了強化,為玩家提供海量內容,僅僅是令人沉迷的迷你遊戲就數不勝數,包括原作中經典的金碟遊樂場遊戲等等。然而,正因為提供瞭如此海量的內容,也導致部分迷你遊戲顯得有些遜色。

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在如此龐大的內容體量下,出現一些乏味的部分也是在所難免的。值得慶幸的是,這類情況只佔少數,總體而言,本作的平均質量令人驚喜,在進行評測時,筆者將難度設定為“普通”,戰鬥模式選擇手動攻擊的“動作模式”,畫面設定為性能模式,遊玩方式則是兼顧探索和支線任務,在保持主線劇情推薦等級的前提下進行遊戲,大約50小時通關主線劇情。

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FF7Rb並非像《薩爾達傳說 荒野之息》那樣擁有絕對自由度的開放世界,但克勞德可以使用跑酷技能,在一定程度上自由移動,在部分區域可以使用陸行鳥,遊戲地圖分為8個區域,但由於劇情原因,後半部分的區域並非探索區域,實際上只有6個可供探索的區域地圖。

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每個區域都非常廣闊,即使騎乘陸行鳥也需要花費一定時間才能到達邊緣。例如,從草原區域的卡爾姆到下一個朱諾區域的秘銀礦,即使使用陸行鳥高速移動也需要約3分半鐘,這還是完全無視敵人和探索的情況下,本作的地圖足夠廣闊,並且內容也非常充實。

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採用區域制的一大優點是,每個區域的景觀和移動方式都存在明顯差異,不同的景觀和移動方式,也使得玩家在推進劇情的過程中,每次進入新區域都會感受到新鮮感。本作通過“世界報告”系統來評價玩家的探索完成度,完成的支線任務、收集的要素等方面給予玩家評價,評價越高,玩家獲得的獎勵就越豐厚。

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  • 瑕不掩瑜,整體質量高

本作的活動類型豐富多樣,包括討伐怪物、尋找隱藏要素、完成支線任務等等。玩家可以根據自己的喜好選擇不同的活動類型進行體驗。在進行各種活動的過程中,玩家可以獲得經驗值、金錢、道具等獎勵,從而提升角色的等級和實力。不斷探索地圖,解鎖新的區域和玩法,發現更多的秘密和驚喜,這也是本作的一大樂趣所在。

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本作中,一項重要核心目標是調查名為“古代物質”的神秘物質,由多個任務組成,不僅提供豐厚的獎勵,更著重於劇情世界觀的設定,不禁讓人回憶起FF7RE中的事件,讓人感到悲傷,然而,本作並非只有嚴肅的內容,遊戲中也有一些搞笑任務。

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本作的世界刻畫同樣魅力十足。雖然與前作一樣,可對話的NPC數量並不算多,但他們會談論米德加爾發生的各種事件和雪崩組織,展現出生活氣息,不同的城堡和城市之間的差異在於世界觀的不同,在科斯塔·德爾·索爾,人們洋溢著快樂的氣息,彷彿屏幕中存在著另一個真實的世界。

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    與前作一樣,遊戲的告示板任務數量眾多,內容豐富多樣,本作更加註重劇情和角色的刻畫,在任務過程中,玩家可以瞭解到主要角色的過去和性格,以及配角的背景故事和想法。通過這些任務,玩家可以更加深入地理解這個世界和其中的人物,獲得更加豐富的遊戲體驗。

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    本作從地圖探索到迷你遊戲,整體素質都非常高。然而正因如此,個別設計略顯不足的地方,反而讓人印象深刻,例如很多地方對陸行鳥似乎有一定限制,有時玩家無法順利抵達目標地點。本作主線劇情中,玩家經常會操控不同的角色進行探索,不過,略顯不足的地方只是遊戲中的小部分,在漫長的遊戲過程中,它們也只是轉瞬即逝的瞬間,龐大的體量是造成這些問題,但同時也給玩家提供了多樣化的體驗。

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    • 爽快感倍增的戰鬥系統

    本作的戰鬥系統與前作一樣,融合了動作和指令要素,玩家需要通過手動操作進行攻擊,積攢ATB槽,並在時間暫停的情況下使用技能,本作的戰鬥基礎內容延續了前作,因此玩家可以參考FF7RE來了解基本玩法。此外,本作還提供了自動進行動作的經典操作模式,並提供了三種難度供玩家選擇。

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    遊戲新增了協力技和技能樹系統,引入了代表整個隊伍等級的“隊伍等級”概念,隨著玩家進行任務,技能樹將更容易解鎖,也就是說,隨著冒險的進行,夥伴之間的羈絆加深,他們也將能夠在戰鬥中使用協力技,而技能樹系統的本身較為簡單,此外,玩家還需要經常根據敵人攻擊進行反擊,更加強調玩家的操作技巧,難度更大,

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    • 既熟悉又陌生的“未知旅程”

    遊戲開場與原作類似,音樂方面讓人懷舊(當然迷你遊戲甚至融入了現代EDM,也不僅僅是懷舊),每一集的背景設定都得到了加強,描繪朋友之間的羈絆的不只是戰鬥,主線故事也強調了描繪羈絆的部分,故事過程中經常會出現選擇,朋友的好感度也會發生變化。

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    雖然故事的大體情節沒有改變,但這種好感度卻對約會事件產生了影響,FF7Rb在任務上下了很大功夫,比如泳衣部分就做的很好,我認真玩了小遊戲來獲得克勞德和女主的泳衣!

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    • 不要劇透

    對於FF7RE中引入的新原創元素,我在玩FF7Rb之前就已經很樂觀了,想要玩這款遊戲的人,可能特別好奇一些“場景”,但請不要劇透!另一方面,遊戲後半部分的發展感覺有些倉促,對於喜歡FF7的玩家來說,FF7Rb是一部不可思議的作品——

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    有勇氣做出這樣的改變,併成功讓玩家們喜歡,從這個意義上說,FF7Rb應該是載入遊戲歷史的神作,如果你對FF7的劇情不感興趣,那麼故事肯定會有你無法理解的部分,然而遊戲所體現的細節也足夠震撼,故事的關鍵在於,這是一場“未知的旅程”,雖然由於分為多個部分並不完整,部分地圖和小遊戲的質量存在一些問題,但探索和戰鬥的整體質量很高,FF7Rb提供了豐富的內容、令人驚訝的多樣化體驗,《最終幻想7:重生》是一部精心打造的重製版遊戲!

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