【PC游戏】热门《最终幻想7:重生》IGN日本 10分:载入游戏史的神作!


3楼猫 发布时间:2024-02-25 14:44:32 作者:gdtop Language

《最终幻想7:重生》将于2月29日,正式在PS5发售,IGN日本分部给出10分满分评测,认为本作是一款忠于原作、更具深度的重制版游戏,保留了原作的经典剧情和角色,克劳德一行人踏上未知的旅程,游戏加入了许多新内容,全新的战斗系统更加爽快,开放世界的设计也非常棒,提供了广阔的地图探索和多种多样的迷你游戏,音乐既保留了原作经典,也加入了一些新元素,总体来说,FF7Rb是一款足以载入游戏史的神作!

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作为一名忠实的FF7粉丝,我从未想过,在《最终幻想7》发售27年后,还能体验到第一次玩FF7时候的兴奋感!而在玩过《最终幻想7:重生》后,FF7Rb让我更加激动,游戏的剧情故事也给我留下了更加深刻的印象!

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在1997年,我首次体验了原作,在2020年,我再次被《最终幻想7:重制版》深深吸引,FF7RE游戏剧情非常棒,这也促使我又在22年重温了《最终幻想7:危机核心重聚》,也正因如此,在FF7Rb中我才能像27年前一样感到更加激动。

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如果你是一名新手,刚刚从FF7Rb入坑,建议先观看官方剧情回顾视频,此外,游戏本体也包含了剧情回顾CG,在《最终幻想7:重生》中,菲拉试图让原作中的命运再次上演(可能会剧透),随着菲拉的倒下,克劳德一行人踏上未知旅程。

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因此在游戏中,一个角色命运可能会朝着任何方向发展,无论是否玩过原作,都希望不要被剧透,以全新视角体验FF7Rb的核心内容,正因为故事剧情是未知的,所以采更有价值吸引力!

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《最终幻想7:重生》是系列的第二部,讲述了克劳德等人逃离神罗城米德加尔后的故事,游戏的改进采用了区域制开放世界,虽然并非所有区域都连接在一个地图上,但每个区域都像是一个独立游戏地图,非常广阔精致。

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不同的区域拥有不同的风景,例如森林沙漠等,此外,还有山地攀爬、驾驶陆行鸟等多种玩法,让玩家不会感到厌倦,在探索地图、提升角色、阅读世界设定、游玩支线的过程中,时间也会不知不觉地流逝。与前作相比,FF7Rb对角色和世界的描写更加细致,避免了前作中部分玩家所指责的“内容注水”问题。

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战斗系统与前作类似,融合了实时动作和指令输入。虽然与FF7RE相比并未发生大幅变化,但动作更加流畅华丽,玩家可以根据敌人的攻击做出反应,更容易感受到通过自身操作,来去战胜敌人的成就感,此外,本作还强化了同伴之间的协作,这也与剧情中描绘的同伴羁绊相呼应。

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  • 开放世界风格的广阔地图,无论是探索还是世界观刻画,都极具魅力!

《最终幻想7:重生》在各方面都进行了強化,为玩家提供海量内容,仅仅是令人沉迷的迷你游戏就数不胜数,包括原作中经典的金碟游乐场游戏等等。然而,正因为提供了如此海量的内容,也导致部分迷你游戏显得有些逊色。

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在如此庞大的内容体量下,出现一些乏味的部分也是在所难免的。值得庆幸的是,这类情况只占少数,总体而言,本作的平均质量令人惊喜,在进行评测时,笔者将难度设定为“普通”,战斗模式选择手动攻击的“动作模式”,画面设定为性能模式,游玩方式则是兼顾探索和支线任务,在保持主线剧情推荐等级的前提下进行游戏,大约50小时通关主线剧情。

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FF7Rb并非像《塞尔达传说 荒野之息》那样拥有绝对自由度的开放世界,但克劳德可以使用跑酷技能,在一定程度上自由移动,在部分区域可以使用陆行鸟,游戏地图分为8个区域,但由于剧情原因,后半部分的区域并非探索区域,实际上只有6个可供探索的区域地图。

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每个区域都非常广阔,即使骑乘陆行鸟也需要花费一定时间才能到达边缘。例如,从草原区域的卡尔姆到下一个朱诺区域的秘银矿,即使使用陆行鸟高速移动也需要约3分半钟,这还是完全无视敌人和探索的情况下,本作的地图足够广阔,并且内容也非常充实。

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采用区域制的一大优点是,每个区域的景观和移动方式都存在明显差异,不同的景观和移动方式,也使得玩家在推进剧情的过程中,每次进入新区域都会感受到新鲜感。本作通过“世界报告”系统来评价玩家的探索完成度,完成的支线任务、收集的要素等方面给予玩家评价,评价越高,玩家获得的奖励就越丰厚。

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  • 瑕不掩瑜,整体质量高

本作的活动类型丰富多样,包括讨伐怪物、寻找隐藏要素、完成支线任务等等。玩家可以根据自己的喜好选择不同的活动类型进行体验。在进行各种活动的过程中,玩家可以获得经验值、金钱、道具等奖励,从而提升角色的等级和实力。不断探索地图,解锁新的区域和玩法,发现更多的秘密和惊喜,这也是本作的一大乐趣所在。

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本作中,一项重要核心目标是调查名为“古代物质”的神秘物质,由多个任务组成,不仅提供丰厚的奖励,更着重于剧情世界观的设定,不禁让人回忆起FF7RE中的事件,让人感到悲伤,然而,本作并非只有严肃的内容,游戏中也有一些搞笑任务。

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本作的世界刻画同样魅力十足。虽然与前作一样,可对话的NPC数量并不算多,但他们会谈论米德加尔发生的各种事件和雪崩组织,展现出生活气息,不同的城堡和城市之间的差异在于世界观的不同,在科斯塔·德尔·索尔,人们洋溢着快乐的气息,仿佛屏幕中存在着另一个真实的世界。

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    与前作一样,游戏的告示板任务数量众多,内容丰富多样,本作更加注重剧情和角色的刻画,在任务过程中,玩家可以了解到主要角色的过去和性格,以及配角的背景故事和想法。通过这些任务,玩家可以更加深入地理解这个世界和其中的人物,获得更加丰富的游戏体验。

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    本作从地图探索到迷你游戏,整体素质都非常高。然而正因如此,个别设计略显不足的地方,反而让人印象深刻,例如很多地方对陆行鸟似乎有一定限制,有时玩家无法顺利抵达目标地点。本作主线剧情中,玩家经常会操控不同的角色进行探索,不过,略显不足的地方只是游戏中的小部分,在漫长的游戏过程中,它们也只是转瞬即逝的瞬间,庞大的体量是造成这些问题,但同时也给玩家提供了多样化的体验。

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    • 爽快感倍增的战斗系统

    本作的战斗系统与前作一样,融合了动作和指令要素,玩家需要通过手动操作进行攻击,积攒ATB槽,并在时间暂停的情况下使用技能,本作的战斗基础内容延续了前作,因此玩家可以参考FF7RE来了解基本玩法。此外,本作还提供了自动进行动作的经典操作模式,并提供了三种难度供玩家选择。

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    游戏新增了协力技和技能树系统,引入了代表整个队伍等级的“队伍等级”概念,随着玩家进行任务,技能树将更容易解锁,也就是说,随着冒险的进行,伙伴之间的羁绊加深,他们也将能够在战斗中使用协力技,而技能树系统的本身较为简单,此外,玩家还需要经常根据敌人攻击进行反击,更加强调玩家的操作技巧,难度更大,

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    • 既熟悉又陌生的“未知旅程”

    游戏开场与原作类似,音乐方面让人怀旧(当然迷你游戏甚至融入了现代EDM,也不仅仅是怀旧),每一集的背景设定都得到了加强,描绘朋友之间的羁绊的不只是战斗,主线故事也强调了描绘羁绊的部分,故事过程中经常会出现选择,朋友的好感度也会发生变化。

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    虽然故事的大体情节没有改变,但这种好感度却对约会事件产生了影响,FF7Rb在任务上下了很大功夫,比如泳衣部分就做的很好,我认真玩了小游戏来获得克劳德和女主的泳衣!

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    • 不要剧透

    对于FF7RE中引入的新原创元素,我在玩FF7Rb之前就已经很乐观了,想要玩这款游戏的人,可能特别好奇一些“场景”,但请不要剧透!另一方面,游戏后半部分的发展感觉有些仓促,对于喜欢FF7的玩家来说,FF7Rb是一部不可思议的作品——

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    有勇气做出这样的改变,并成功让玩家们喜欢,从这个意义上说,FF7Rb应该是载入游戏历史的神作,如果你对FF7的剧情不感兴趣,那么故事肯定会有你无法理解的部分,然而游戏所体现的细节也足够震撼,故事的关键在于,这是一场“未知的旅程”,虽然由于分为多个部分并不完整,部分地图和小游戏的质量存在一些问题,但探索和战斗的整体质量很高,FF7Rb提供了丰富的内容、令人惊讶的多样化体验,《最终幻想7:重生》是一部精心打造的重制版游戏!

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