在做人物早期攻略的時候,因為比較趕時間,我又沒有解包手段,因此數據缺失,與部分內容不準確的情況時有發生。現在基本絕大部分內容都校準了。所以把所有人物職業技能的基礎倍率,簡單解析都放到這個帖子裡。
其中的基礎倍率與部分BP增幅倍率,是由小艾老師那裡解包提供,部分加成效果是共同討論得出。
這些表格的更新,我在之後會陸續更新到我個人主頁的攻略合輯之中(貼吧攻略沒法修改……)
還是一樣在本貼更新之後,具體表格內容,我將上傳至貼吧官群,需要的玩家可以加群自取。
具體簡易公式如下:
造成傷害=(物攻/屬攻×技能倍率-敵人物防/屬防)×BP增幅,如果暴擊額外×暴擊倍率。那些其它亂七八糟的增幅,我就不在這兒寫了。屬性傷害一律不會自然暴擊,只有對被暴擊鏡瞄準的敵人(猛攻一點也可以),屬性傷害才會發生暴擊。
除了無心長刀的暴擊倍率是1.2以外,其他所有技能的暴擊倍率均為1.25倍。
劍士技能:
EX技能:
潛力技能:
劍士被動
盜賊技能:
EX技能:
潛力技能:
盜賊被動:
不少玩家認為盜賊除了鉤爪以外的技能都不太強。其實這裡忽視了一個非常厲害的技能,突然襲擊。
在自身技能倍率為1.25的情況下,如果是首位行動,BP增幅最多可達4×2。
極高的額外增幅,始此技能在彈簧靴的搭配下,可以打出恐怖的傷害。
還有不少新人問,盜賊的鉤爪到底應該加速度,還是加物攻。
物攻在計算公式裡,提供的是“基礎傷害”,速度在計算公式裡提供的是更高的傷害翻倍。
物攻過低,速度再高翻倍也翻不起來。速度過低,那麼物攻再高,它也就是個普通技能。
舞娘技能:
EX技能:
潛力技能:
被動能力:
這裡,我添加了個類別,叫物理徒手。
這類技能,通常享受最高的物攻武器傷害(比如你裝備3把)。
但是因為本身不用武器打傷害,所以,不享受歷戰之劍、巨人棍棒的加成。
這樣的技能,在劍士可習得技能中,潛力技能裡,還有不少基礎技能中,都不在少數。
獵人技能:
獵人潛力
獵人EX技能:
獵人被動
普攻是(物攻-敵人物防/2)×0.8。
狙擊是(物攻-敵人物防/2)×0.9,所以,狙擊傷害略高於普攻傷害。
獸之牙與獸之爪有著誇張的傷害加成,就是不吃劍、棍加成,因此在前期好用,後期較為乏力。
商人技能
傭兵倍率
潛力能力
EX技能
商人被動
傭兵的基礎數據不一樣哦。具體數據我沒有,反正越貴的數據越強就對了。
幸運之箭的倍率不行,主要是攢JP用的。
藥師技能
藥師潛力
EX技能
被動能力:
藥師的粗暴治療,外部增傷最多享受5個敵人身上的負面效果。
但前兩個增傷效果最大,已經可以達到整體2.6倍了。在藥師物攻較高的情況下,是個相當恐怖的輸出技能。
學者技能
大魔法化
究極魔法
潛力技能:
被動能力
魔法的大魔法化、特大魔法化,不改變基礎魔法的技能倍率,但會影響BP增幅。
除了究極魔法,其他魔法的增幅倍率一致。
回到經典問題,到底是究極魔法強,還是屬性魔法強。
究極魔法提供的基礎傷害更高,但增幅拉跨。
屬性魔法提供的基礎傷害較少,但增幅較高,還吃各種屬性武器增幅。
神官技能:
潛力技能:
EX技能:
恢復魔法,復活魔法特大化:
被動能力:
神聖魔法,不吃魔力的代價,沒有啥其他要補充的。
魔導士技能:
大魔法化:
魔導士被動
怨念魔術與精魄魔術,基礎技能倍率為1,比大多數魔法低0.05。
魔力的代價,可以使偽造魔術的效果翻倍,原本延長1回合。魔力代價後,延長2回合。
大發明技能
被動能力:
注意一下再利用錘的超高傷害……可惜有冷卻……
祈禱師技能:
被動能力:
這裡簡單講一下屬性追擊。
基礎追擊傷害=(2×(屬攻白值+當前使用武器屬攻)-敵人屬防/2)*2*各種加成。
各種加成包括暴擊鏡之後的暴擊加成,屬攻上升,屬防下降,對應屬性武器增幅加成,火場加成或者渾身解數加成等等。
武器大師技能:
武器大師的武器:
武器大師被動:
這些技能中,劍技、槍技,都是增加額外傷害後,計算BP增幅。
勇王斧不一樣。發現全部弱點後,最多增傷0BP下①段②段各自的50%傷害。
舉例子就是,比如你打出1000點傷害第一段,1200點傷害第二段,那麼全弱點增傷分別是500點和600點。
當你3BP增幅後,第一段傷害是4000點+500點。第二段傷害是4800點+600點。
額外傷害,和你用了多少BP沒啥關係。