在做人物早期攻略的时候,因为比较赶时间,我又没有解包手段,因此数据缺失,与部分内容不准确的情况时有发生。现在基本绝大部分内容都校准了。所以把所有人物职业技能的基础倍率,简单解析都放到这个帖子里。
其中的基础倍率与部分BP增幅倍率,是由小艾老师那里解包提供,部分加成效果是共同讨论得出。
这些表格的更新,我在之后会陆续更新到我个人主页的攻略合辑之中(贴吧攻略没法修改……)
还是一样在本贴更新之后,具体表格内容,我将上传至贴吧官群,需要的玩家可以加群自取。
具体简易公式如下:
造成伤害=(物攻/属攻×技能倍率-敌人物防/属防)×BP增幅,如果暴击额外×暴击倍率。那些其它乱七八糟的增幅,我就不在这儿写了。属性伤害一律不会自然暴击,只有对被暴击镜瞄准的敌人(猛攻一点也可以),属性伤害才会发生暴击。
除了无心长刀的暴击倍率是1.2以外,其他所有技能的暴击倍率均为1.25倍。
剑士技能:
EX技能:
潜力技能:
剑士被动
盗贼技能:
EX技能:
潜力技能:
盗贼被动:
不少玩家认为盗贼除了钩爪以外的技能都不太强。其实这里忽视了一个非常厉害的技能,突然袭击。
在自身技能倍率为1.25的情况下,如果是首位行动,BP增幅最多可达4×2。
极高的额外增幅,始此技能在弹簧靴的搭配下,可以打出恐怖的伤害。
还有不少新人问,盗贼的钩爪到底应该加速度,还是加物攻。
物攻在计算公式里,提供的是“基础伤害”,速度在计算公式里提供的是更高的伤害翻倍。
物攻过低,速度再高翻倍也翻不起来。速度过低,那么物攻再高,它也就是个普通技能。
舞娘技能:
EX技能:
潜力技能:
被动能力:
这里,我添加了个类别,叫物理徒手。
这类技能,通常享受最高的物攻武器伤害(比如你装备3把)。
但是因为本身不用武器打伤害,所以,不享受历战之剑、巨人棍棒的加成。
这样的技能,在剑士可习得技能中,潜力技能里,还有不少基础技能中,都不在少数。
猎人技能:
猎人潜力
猎人EX技能:
猎人被动
普攻是(物攻-敌人物防/2)×0.8。
狙击是(物攻-敌人物防/2)×0.9,所以,狙击伤害略高于普攻伤害。
兽之牙与兽之爪有着夸张的伤害加成,就是不吃剑、棍加成,因此在前期好用,后期较为乏力。
商人技能
佣兵倍率
潜力能力
EX技能
商人被动
佣兵的基础数据不一样哦。具体数据我没有,反正越贵的数据越强就对了。
幸运之箭的倍率不行,主要是攒JP用的。
药师技能
药师潜力
EX技能
被动能力:
药师的粗暴治疗,外部增伤最多享受5个敌人身上的负面效果。
但前两个增伤效果最大,已经可以达到整体2.6倍了。在药师物攻较高的情况下,是个相当恐怖的输出技能。
学者技能
大魔法化
究极魔法
潜力技能:
被动能力
魔法的大魔法化、特大魔法化,不改变基础魔法的技能倍率,但会影响BP增幅。
除了究极魔法,其他魔法的增幅倍率一致。
回到经典问题,到底是究极魔法强,还是属性魔法强。
究极魔法提供的基础伤害更高,但增幅拉跨。
属性魔法提供的基础伤害较少,但增幅较高,还吃各种属性武器增幅。
神官技能:
潜力技能:
EX技能:
恢复魔法,复活魔法特大化:
被动能力:
神圣魔法,不吃魔力的代价,没有啥其他要补充的。
魔导士技能:
大魔法化:
魔导士被动
怨念魔术与精魄魔术,基础技能倍率为1,比大多数魔法低0.05。
魔力的代价,可以使伪造魔术的效果翻倍,原本延长1回合。魔力代价后,延长2回合。
大发明技能
被动能力:
注意一下再利用锤的超高伤害……可惜有冷却……
祈祷师技能:
被动能力:
这里简单讲一下属性追击。
基础追击伤害=(2×(属攻白值+当前使用武器属攻)-敌人属防/2)*2*各种加成。
各种加成包括暴击镜之后的暴击加成,属攻上升,属防下降,对应属性武器增幅加成,火场加成或者浑身解数加成等等。
武器大师技能:
武器大师的武器:
武器大师被动:
这些技能中,剑技、枪技,都是增加额外伤害后,计算BP增幅。
勇王斧不一样。发现全部弱点后,最多增伤0BP下①段②段各自的50%伤害。
举例子就是,比如你打出1000点伤害第一段,1200点伤害第二段,那么全弱点增伤分别是500点和600点。
当你3BP增幅后,第一段伤害是4000点+500点。第二段伤害是4800点+600点。
额外伤害,和你用了多少BP没啥关系。