《大富翁11》經典迴歸,首發豐滿,但需要創新


3樓貓 發佈時間:2022-10-24 22:42:56 作者:水子哥綜合遊戲室 Language

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《大富翁11》經典迴歸,首發豐滿,但需要創新-第0張

《大富翁11》是由CMGE開發SOFTSTAR ENTERTAINMENT發行的一款強手棋類休閒遊戲,從該系列第一部1989年發行至今已經有了33年的歷史,本次《大富翁11》是最新作。《大富翁》系列的賣點都是幽默、商業幻想、建築建設、互相整人這些要素上,遊戲是強手棋玩法,玩家會通過擲骰子決定移動步數,移動到地產格則可以購買無主的地產,採中敵人則需要交租金。地圖中也有許多隨機事件、隨機陷阱、小遊戲、各路神仙,玩家可以互相使用卡片來獲得自己的優勢或者互相傷害,所以在這裡除了要有運氣外,也需要一些玩家的運籌帷幄的策略能力。玩家需要利用地圖各種資源增加財力、擴展不動產成為最後的富豪。

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開場動畫

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遊戲LOGO

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遊戲開始畫面

首發陣容與畫面

在上一作《大富翁10》首發的時候,登場角色只有6名,地圖也只有8張,再加上地圖比較小,最終遭到許多玩家吐槽。

本次《大富翁11》顯然是吸取了10代的缺點,首發14位大富翁系列經典的角色、12張地圖,比起上一代更有誠意。在角色外觀方面,除了角色本身的經典衣服,每個角色還有不同顏色、不同樣式的另外3套衣服可選。

本作每個角色的載具也有了自己的特色,比如沙隆巴斯騎著飛毯、烏咪騎著白狼等,在摩托車和汽車卡的使用後,每個角色都會有2種不同的並符合角色風格的載具。

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選擇角色

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隊伍調整

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角色有不同的衣服可以在選擇人物和說明中瀏覽

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特色載具

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特色載具

《大富翁11》在首發包含了12張地圖,其中8張傳統模式地圖,4張是熱鬥地圖模式。在地圖設計上不再以不同國家城市作為地圖藍本,而是以主題的模式來區分場景地圖。這裡有著燈火璀璨的不夜城、霓虹絢爛的山城等,每個場景主題都有著一些細節刻畫,這些細節讓你感受出這個主題的地圖特色。

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傳統地圖

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熱鬥地圖

《大富翁11》在畫面上依舊使用Q版畫風,相比之前幾作設計,本作取消了大頭娃娃的二頭身設計,角色在設計上更為成熟,角色的臉部五官也顯得更為有特點,比如孫小美萌萌的感覺、錢夫人嫵媚感、沙隆巴斯的憨憨感都體現的更為細膩。此外在地圖的畫面也驚喜了許多,透視感也較為舒適,細節動畫上也得到了一些提升。在UI上雖然有改動,但提升不明顯,總之在這些方面比《大富翁10》有一些進步的。

地圖設計與玩法內容

在這作《大富翁11》的地圖中加入了很多機制,安置在地圖中的機關設計是比前作地圖設計是進步了的,比如機械迷宮地圖,角色踩機關可以啟動大齒輪,讓通道轉換,在其他地圖上還有著纜車、雲朵等機關效果,這些機關有可能讓處於劣勢的玩家迅速移動到自己想去的區域,帶來翻盤機會,當然也有可能帶進坑裡。複雜的地圖佈局,對於每局遊戲流程會變得飽滿,希望後續地圖也會增加更多的事件和機關複雜性。

不過本作的地圖因為有些隨機性的加入,在一些岔路口時,有時候系統會讓玩家自己選擇方向,有時候不讓玩家選擇,導致有時候玩家計劃好的路線被破壞了,其實這裡如果想保持這個玩法不如在開始遊戲的時候加入一個隨機性的選項,這個隨機性也包含地圖中的一些小元素隨機,這樣就更豐富了。

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地圖與UI

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地圖概覽

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新手引導

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不夜天地圖的等會間隔一定時間換區域點亮

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不同區域的燈點亮後那邊的一些事件元素格子才生效

本作在玩法上保持了傳統模式和熱鬥模式,其中熱鬥模式是在《大富翁 10》新加入的玩法,在本作中得以保留,此類玩法與傳統模式區別較大,主要體現在這類地圖的核心不在是買地、租金(過路費),而是用飛彈、地雷、炸彈等道具攻擊敵人造成傷害,這裡看造成傷害後會損失金錢,其實可以理解為金錢就是玩家血量。這個模式對於上一作來說玩家爭議的比較多,也許開發團隊也在這個模式上的玩法進行一種嘗試,想把戰鬥和走格子結合起來,希望後續能得到更好的優化達到更好的遊戲體驗。

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熱鬥地圖

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熱鬥地圖概覽

《大富翁11》中這次的傳統模式中新增了挑戰模式,類似PVE玩法,從一個對抗挖法變成了合作玩法,這類模式主要是有一個領主BOSS,玩家可以與玩家或電腦AI一起合作打敗,領主有著自己的特色技能,且隨著難度提升領主技能更為強大,需要大家一起合力打敗,當然這裡也可以玩家自己繼續增加難度,比如在選擇人物的時候與其他玩家或者電腦AI不同隊伍(也就是選不同顏色),這樣一張圖上有3-5個不同隊伍一起玩,本人試了一把2V2VBOSS,電腦AI方面稍許還是有點笨的,主要體現在使用卡片上,沒有策略性,有啥用啥的感覺,當然還有其他問題,所以提升AI智商還需要製作組繼續加強的地方。不過這次AI主要還是以保證自己拿到更大的地產和資金為主,整體方向是對的,但還需要更為智能的AI,因為不可能所有玩家都有朋友或者一直玩聯機,增加AI智商對於很多玩家是有必要的。

BOSS目前有2個不同的角色,2個角色的技能破壞力較為強大,比如破壞玩家手裡的卡牌,再或是吸收周圍飛彈。隨著玩家打敗低難度的BOSS後會解鎖高難度的BOSS,高難度的BOSS中他們的能力也得到提升,有著大家本來互相傷害,現在卻齊心合力下副本的感覺。

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領主模式BOSS

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領主模式BOSS——困難技能

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領主模式BOSS

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領主模式BOSS——困難技能

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領主模式一起齊心協力打敗領主

《大富翁11》在大型建築中刪除了證券公司和石油公司,從而改成了書店和能源中心。在地圖上也新增了一些內容,比如神秘人和新的事件,而一些在上一作被刪除的小遊戲也迴歸到了本作中。在本作開始前也是與前作一樣可以自定義資金和物價上漲時間。

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樂透

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小遊戲

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大型建築轉盤

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小遊戲

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魔法屋格子

一些吐槽

首先是在遊戲UI上面,雖然UI要符合Q版內容,但總給我感覺這類UI做的點廉價,像XP時代的感覺。

另外就是本作在加載時間上過於漫長,甚至比一些3A遊戲加載還長,這有點不應該。

本作刪除了故事模式和傳記模式,不知道後續會不會出,這是非常遺憾的地方,個人認為這類模式繼續推出的話,再打完這類模式解鎖特殊服裝等,會更加豐富玩法。

還有一點就是角色天賦,在遊玩的時候如果不去看齒輪圖標裡面的說明,根本不知道角色天賦是什麼,希望這種能在遊玩界面的一個角落看到這類提示,而不是複雜的去看說明,畢竟這是遊戲,不是在現實中玩桌遊,有些提示做的好也是用戶體驗的一部分。

在本作交互上作的較為差,不符合目前UE/UX的規則,比如返回按鈕在左下角,希望製作組需要在當下的年代重視一下交互功能。

本作轉向方面上面我也提到過是為了加入隨機性,不如這個隨機性與一些地圖上小元素和事件一起放在開局前作為一個選項:

隨機性——

1,角色轉向:1,系統隨機是否能轉向 2,玩家自由控制

2,地圖事件與小元素位置:1,隨機 2,保持地圖原樣不變

這樣做的話增加了隨機性,也豐富了玩法,最好是增加更多創新的格子,而不是隻把之前幾作本身有的拿來就行了。

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UI雖然也進步了,但不符合目前時代的審美,需要優化

結語

《大富翁11》本次的提升也算是不錯,對於目前首發內容也較為豐滿,帶來了一個算是不錯的開場,但實際細看的話可能變動不大,但是對比前作開局,它的體量是完整的。《大富翁11》與之前的10一樣選擇順應了時代,因為大家的生活節奏都變快了,不能像以前的孩童時代可以花費大把時間去消磨,所以這就是在前作和本作都有著開局可以自定義物價上漲和金錢數量功能。如今在快節奏的生活下,與朋友或者自己坐下來玩一兩盤《大富翁11》,是一種不錯的休閒體驗,對於後續內容製作組繼續擴充和更新的話,那還是值得入庫。


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