《大富翁11》经典回归,首发丰满,但需要创新


3楼猫 发布时间:2022-10-24 22:42:56 作者:水子哥综合游戏室 Language

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《大富翁11》是由CMGE开发SOFTSTAR ENTERTAINMENT发行的一款强手棋类休闲游戏,从该系列第一部1989年发行至今已经有了33年的历史,本次《大富翁11》是最新作。《大富翁》系列的卖点都是幽默、商业幻想、建筑建设、互相整人这些要素上,游戏是强手棋玩法,玩家会通过掷骰子决定移动步数,移动到地产格则可以购买无主的地产,采中敌人则需要交租金。地图中也有许多随机事件、随机陷阱、小游戏、各路神仙,玩家可以互相使用卡片来获得自己的优势或者互相伤害,所以在这里除了要有运气外,也需要一些玩家的运筹帷幄的策略能力。玩家需要利用地图各种资源增加财力、扩展不动产成为最后的富豪。

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开场动画

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游戏LOGO

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游戏开始画面

首发阵容与画面

在上一作《大富翁10》首发的时候,登场角色只有6名,地图也只有8张,再加上地图比较小,最终遭到许多玩家吐槽。

本次《大富翁11》显然是吸取了10代的缺点,首发14位大富翁系列经典的角色、12张地图,比起上一代更有诚意。在角色外观方面,除了角色本身的经典衣服,每个角色还有不同颜色、不同样式的另外3套衣服可选。

本作每个角色的载具也有了自己的特色,比如沙隆巴斯骑着飞毯、乌咪骑着白狼等,在摩托车和汽车卡的使用后,每个角色都会有2种不同的并符合角色风格的载具。

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选择角色

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队伍调整

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角色有不同的衣服可以在选择人物和说明中浏览

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特色载具

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特色载具

《大富翁11》在首发包含了12张地图,其中8张传统模式地图,4张是热斗地图模式。在地图设计上不再以不同国家城市作为地图蓝本,而是以主题的模式来区分场景地图。这里有着灯火璀璨的不夜城、霓虹绚烂的山城等,每个场景主题都有着一些细节刻画,这些细节让你感受出这个主题的地图特色。

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传统地图

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热斗地图

《大富翁11》在画面上依旧使用Q版画风,相比之前几作设计,本作取消了大头娃娃的二头身设计,角色在设计上更为成熟,角色的脸部五官也显得更为有特点,比如孙小美萌萌的感觉、钱夫人妩媚感、沙隆巴斯的憨憨感都体现的更为细腻。此外在地图的画面也惊喜了许多,透视感也较为舒适,细节动画上也得到了一些提升。在UI上虽然有改动,但提升不明显,总之在这些方面比《大富翁10》有一些进步的。

地图设计与玩法内容

在这作《大富翁11》的地图中加入了很多机制,安置在地图中的机关设计是比前作地图设计是进步了的,比如机械迷宫地图,角色踩机关可以启动大齿轮,让通道转换,在其他地图上还有着缆车、云朵等机关效果,这些机关有可能让处于劣势的玩家迅速移动到自己想去的区域,带来翻盘机会,当然也有可能带进坑里。复杂的地图布局,对于每局游戏流程会变得饱满,希望后续地图也会增加更多的事件和机关复杂性。

不过本作的地图因为有些随机性的加入,在一些岔路口时,有时候系统会让玩家自己选择方向,有时候不让玩家选择,导致有时候玩家计划好的路线被破坏了,其实这里如果想保持这个玩法不如在开始游戏的时候加入一个随机性的选项,这个随机性也包含地图中的一些小元素随机,这样就更丰富了。

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地图与UI

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地图概览

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新手引导

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不夜天地图的等会间隔一定时间换区域点亮

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不同区域的灯点亮后那边的一些事件元素格子才生效

本作在玩法上保持了传统模式和热斗模式,其中热斗模式是在《大富翁 10》新加入的玩法,在本作中得以保留,此类玩法与传统模式区别较大,主要体现在这类地图的核心不在是买地、租金(过路费),而是用飞弹、地雷、炸弹等道具攻击敌人造成伤害,这里看造成伤害后会损失金钱,其实可以理解为金钱就是玩家血量。这个模式对于上一作来说玩家争议的比较多,也许开发团队也在这个模式上的玩法进行一种尝试,想把战斗和走格子结合起来,希望后续能得到更好的优化达到更好的游戏体验。

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热斗地图

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热斗地图概览

《大富翁11》中这次的传统模式中新增了挑战模式,类似PVE玩法,从一个对抗挖法变成了合作玩法,这类模式主要是有一个领主BOSS,玩家可以与玩家或电脑AI一起合作打败,领主有着自己的特色技能,且随着难度提升领主技能更为强大,需要大家一起合力打败,当然这里也可以玩家自己继续增加难度,比如在选择人物的时候与其他玩家或者电脑AI不同队伍(也就是选不同颜色),这样一张图上有3-5个不同队伍一起玩,本人试了一把2V2VBOSS,电脑AI方面稍许还是有点笨的,主要体现在使用卡片上,没有策略性,有啥用啥的感觉,当然还有其他问题,所以提升AI智商还需要制作组继续加强的地方。不过这次AI主要还是以保证自己拿到更大的地产和资金为主,整体方向是对的,但还需要更为智能的AI,因为不可能所有玩家都有朋友或者一直玩联机,增加AI智商对于很多玩家是有必要的。

BOSS目前有2个不同的角色,2个角色的技能破坏力较为强大,比如破坏玩家手里的卡牌,再或是吸收周围飞弹。随着玩家打败低难度的BOSS后会解锁高难度的BOSS,高难度的BOSS中他们的能力也得到提升,有着大家本来互相伤害,现在却齐心合力下副本的感觉。

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领主模式BOSS

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领主模式BOSS——困难技能

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领主模式BOSS

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领主模式BOSS——困难技能

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领主模式一起齐心协力打败领主

《大富翁11》在大型建筑中删除了证券公司和石油公司,从而改成了书店和能源中心。在地图上也新增了一些内容,比如神秘人和新的事件,而一些在上一作被删除的小游戏也回归到了本作中。在本作开始前也是与前作一样可以自定义资金和物价上涨时间。

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乐透

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小游戏

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大型建筑转盘

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小游戏

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魔法屋格子

一些吐槽

首先是在游戏UI上面,虽然UI要符合Q版内容,但总给我感觉这类UI做的点廉价,像XP时代的感觉。

另外就是本作在加载时间上过于漫长,甚至比一些3A游戏加载还长,这有点不应该。

本作删除了故事模式和传记模式,不知道后续会不会出,这是非常遗憾的地方,个人认为这类模式继续推出的话,再打完这类模式解锁特殊服装等,会更加丰富玩法。

还有一点就是角色天赋,在游玩的时候如果不去看齿轮图标里面的说明,根本不知道角色天赋是什么,希望这种能在游玩界面的一个角落看到这类提示,而不是复杂的去看说明,毕竟这是游戏,不是在现实中玩桌游,有些提示做的好也是用户体验的一部分。

在本作交互上作的较为差,不符合目前UE/UX的规则,比如返回按钮在左下角,希望制作组需要在当下的年代重视一下交互功能。

本作转向方面上面我也提到过是为了加入随机性,不如这个随机性与一些地图上小元素和事件一起放在开局前作为一个选项:

随机性——

1,角色转向:1,系统随机是否能转向 2,玩家自由控制

2,地图事件与小元素位置:1,随机 2,保持地图原样不变

这样做的话增加了随机性,也丰富了玩法,最好是增加更多创新的格子,而不是只把之前几作本身有的拿来就行了。

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UI虽然也进步了,但不符合目前时代的审美,需要优化

结语

《大富翁11》本次的提升也算是不错,对于目前首发内容也较为丰满,带来了一个算是不错的开场,但实际细看的话可能变动不大,但是对比前作开局,它的体量是完整的。《大富翁11》与之前的10一样选择顺应了时代,因为大家的生活节奏都变快了,不能像以前的孩童时代可以花费大把时间去消磨,所以这就是在前作和本作都有着开局可以自定义物价上涨和金钱数量功能。如今在快节奏的生活下,与朋友或者自己坐下来玩一两盘《大富翁11》,是一种不错的休闲体验,对于后续内容制作组继续扩充和更新的话,那还是值得入库。


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