《世界彈射物語》:當三維彈球變成二次元養成類手遊時,那真的是太上頭了!


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 14:21:40 作者:凜冬白夜 Language

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        看了眼小黑盒,居然發現沒有介紹這款手遊的!我是從去年11月國服開服開始玩的,遊戲的機制與三維彈球類似,而且其中加入了“屬性”、“技能”、“武器”等一系列元素,玩的時候隨著打出幾百K幾千K的傷害,非常過癮。

        接下來就把我這段時間的經驗總結下,為之後想玩這款遊戲或剛入坑的新人提供參考,經量少走些彎路。

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遊戲內截圖

1、星導石/瑪納

        星導石分付費和免費的,使用時會優先使用免費石。付費石就是通過氪金獲得的(氪金包裡會註明,可能有些氪金包裡的不是付費),每日一次抽池子會有優惠(一般是150一次,優惠是50一次),通過付費石頭抽角色會獲取星之碎片,當滿一定數量時可以兌換角色或武器;免費石是通過官方贈送、活動簽到、月卡等方式獲得,除了不能購買僅限付費石購買的禮包外,其他與付費石無區別。每次活動官方都會送1500免費星導石~

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日系手遊硬氪都很貴,十連1500石

            瑪納是用來學習、強化角色技能,或在遊戲內商店購買素材(每日會刷新,購買有上限)。前期會很缺,但往往一兩個活動後會很富裕,富裕到完全用不完。

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    郵箱裡贈送的免費星導石

            綜上所訴,十分不建議用星導石來購買體力和瑪納、戰鬥失敗時復活和抽武器池!太虧了!太虧了!

    2、初始十連

            彈射物語裡的初始十連,是可以抽完後確認更換的(有次數限制)。所以對零氪玩家的建議是必有一個威隆(暗gay),放輸出下適用於大部分的隊伍,同時技能的貫通,在前期對新人也十分友好。另外四星裡宗士郎、雷龍、花火、艾莉亞會很好用,三星裡雷屬性輔助夏·絲絲(技工)是yyds。

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    貫通 暗gay

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    全自動士郎

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    開局100%充能開技能

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    加隊長傷害的充電寶

    3、角色與隊伍

            角色等級上限是100級,五星初始上限80級、四星70級、三星60級,可以通過一個相同的角色或對應的星結晶(星結晶有3-5級,向下兼容)提升5級上限。角色屬性有6種,相互之間存在剋制效果(剋制屬性造成的傷害+50%,受到被剋制敵人傷害-50%):火→風→雷→水→火、光暗是相互的。

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    隊伍界面

             一個隊伍裡能編入6名角色(3名在上方的是主位,在下方的3名是副位),能裝備3個武器,最下面的一列是主位角色裝備的魂珠(只有在主位的角色才能觸發帶“M”的技能,也同樣只有主位角色的魂珠能觸發)。隊伍模版能保存10個,可以通過左右滑動切換不同的隊伍(武器和角色在每個模版裡都是通用的)。

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    通過角色的瑪納版進入

            角色40級可以解鎖全部雕像,會提升自身屬性和加強在隊長位置時的效果,所以雕像解鎖是最優先的。如果只是放副位的角色,帶“M”的技能不用優先去強化,因為不會生效。

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    放副位的話,3和4就不生效了

            有個誤區要提醒一下:不是五星就一定強,所以五星都放到隊伍裡。很容易看到新人的五星彩虹大隊,然後什麼都打不過....那如何去組自己的隊伍呢?因為前期新人的角色和武器實在太缺了,都要按具體情況來選擇,組隊的思路萬變不離其宗:輸出+輔助,確定一兩個輸出角色,然後通過其他輔助角色,去起到加快技能充能、提高技能傷害、提高直接彈射傷害、降低boss抗性等,讓輸出角色能提高傷害或更持續的輸出。最終成型的目標,可以去nga、tap、b站等抄作業。

    4、養成建議

            先以一隊為目標,根據之後活動來培養角色,提前做準備。如果缺少作業上的角色也不是就不能玩了,很多角色都是可以代替,不要因為只是低了些傷害就去硬抽池子,細水長流才最實在(有些人權角色還是要爭取下...光炮是我永遠的痛,120抽都沒出)。

           另外貓頭鷹這個兩星角色很好用,配合技工是萬金油輔助(僅通過主線高難關卡第四關概率掉落)。

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    貓頭鷹,提供全隊攻擊、技傷、浮游


    5、日常Farm

            活動隊伍準備好了,那日常的任務也一定都能進行。優先是以每日各三次額外獎勵的領主戰、搖曳迷宮,缺素材的話優先領主戰兌換每月刷新的獎池。崩壞迷宮對新人難度較高,每種屬性有三層,每層首次通關獎勵為專屬的深層武器(二層三層打不過可以刷一層概率掉落)。

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    日常活動

            領主戰可以建立房間多人遊戲,在多人遊戲中,如果我們通過左上角鈴鐺進入,是隻消耗房主體力,自己不會;如果雙方相互關注,房主開房召集你,也只會消耗房主體力,自己不會。獎勵的話會根據人數的提高而提高,但對武器或角色的掉落無效。


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    領主戰


            最後想提一下,細水長流很重要!感覺養成方面和我一直在玩的明日方舟類似,養成難度比方舟低。但開局你因為角色、武器種種原因,會感覺難度很高,但往往在一個隊伍成型後,問題會迎刃而解。

            我單純是看到這版塊沒人發,感覺大多數彈射玩家都是通過taptap和b站下載瞭解的,但萬一真有人用小黑盒查這遊戲呢?所以我只是為那些剛入坑的新人提供一個前期思路。

    《世界彈射物語》:當三維彈球變成二次元養成類手遊時,那真的是太上頭了!-第14張

    看板娘

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