《審判之眼+審判之逝》:正義,由我自己定奪!


3樓貓 發佈時間:2023-08-19 12:20:55 作者:【倒影】 Language

前言

相信《如龍》系列玩家們都耳熟能詳,其為SEGA旗下如龍工作室一重大IP,殊不知在這之中還有這同一世界觀下的《審判》系列,本作為以REMAKE的形式移植PC而一鳴驚人,受到了廣大好評。

審判之眼:死神的遺言 Remastered

傳統JRPG機制下故事發生於神室町,玩家將扮演曾為精英律師現為私家偵探的八神隆一,接取前律師事務所的一樁涉嫌黑道的殺人案委託,其與海藤分工合作走訪調查尋求蛛絲馬跡,殊不知掀起了一番腥風血雨,一點一點接近更為深層的真相,劇情跌宕起伏的同時臉模更是以由現實知名演員木村拓哉參上,可見製作組誠意十足。

《審判之眼+審判之逝》:正義,由我自己定奪!-第0張

故事以章節式推進,每一章銜接下皆有前情提要予以補充,使得玩家能夠全心投入其中,化身八神隆一這地小但無比開放的神室町大展拳腳,行偵探跟蹤、調查之事,若有不講理者,君子動口也動手,咱也是個練家子,拳頭見分曉,調查、戰鬥、日常三要素構成了遊戲整體。

雖為偵探,卻樣樣精通

除了主線之外,還有著各種支線任務,當中能結識到各種NPC並獲得報酬與SP獎勵,多數為系列任務環環相扣,有助於玩家理解當下世界觀。在這之中,八神可謂使勁渾身解數,偵探的敏銳洞察力、黑道的“心靈手巧”、律師的能說會道等等都在其中體現。執行任務時玩家往往會進入跟蹤模式與觀察模式收集各種線索以便在進行人與人間的交談對質有所憑依,揭穿對方的謊言而從其口中得到答覆進行真相拼接。

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跟蹤模式下主要以遠觀悄然接近為主,由於敵人警覺性較強經常一步三回頭,尤其是引起警戒更是會向我們接近,玩家便需要利用周邊事物進行視線遮擋,時而喬裝做一些漫不經心的動作用以掩護,儘量保持一定距離的同時掌握敵人行蹤,避免跟丟,尤其是轉彎處更是如此,過於匆忙甚至有可能“轉角遇到愛”,整個過程較長,有些許墨跡。而完成後劇情觸發後有概率進入第二階段,你追我趕模式啟動,適當時機下需要玩家運用鍵位操作躲避走位,跨越人群車輛,靈活位移,原來現實真的可以做到簷走壁,待敵人體力耗盡即可獲勝。

《審判之眼+審判之逝》:正義,由我自己定奪!-第2張


而觀察模式下主要依賴於無人機與相機的輔助,無人機不易被人發現並且可多視角捕獲鏡頭,偵察與保存皆可起到作用,相機就不多說了,這一切也都是為人物交接、線索採取服務,基本上每一次流程都同上反覆進行。而舉證模式下基本通過人物的隻言片語拿出對應的證據令其難以辯駁即可,由於無過多懲罰機制,容錯率較高基本上全選一邊也無傷大雅,有的也是人物對其的不屑,這方面感覺多多少少有律師的影子,真相就是如此!

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當然,男主還會一些關鍵時刻能救命的小技巧如撬鎖,撥片開鎖與旋轉開鎖等應對者不同鎖孔,玩家所要做的就是一點一點接近臨界開鎖點,一個咔嚓可能就開了,在此個人建議用手柄操作十分便利,左右搖桿操作做事不累,


羈絆的力量伴我前行

在遊玩過程中,各種人物的關係也非常重要,玩家在日常生活中除了去各場所打打高爾夫、麻將、啟動扭蛋機、品嚐咖啡等打發時間,更是可以與幾十位NPC打成一片,關係的加深能夠得到非常多的獎勵,值得一提的是在這羈絆系統下本作也有著女友玩法,OL、學生妹、律師、占卜師四位麗人任意挑選,以送禮、約會等方式培養好感度,接取其個人任務,慢慢深入瞭解彼此最終定下關係,好不愜意,偵探也是風流倜儻的代表啊。

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酣暢淋漓的戰鬥

戰鬥上以即時制進行,我是偵探但我很能打,玩家招數有兩套體系分別為“圓舞”和“一閃”,分別對應群毆和單挑兩種場景,玩家可自由切換,雖有同伴隨行但敵人的拳頭及武器可不是吃素的,位移躲避還是需要的,玩家需要以拳腳連招不斷銜接可打出持續打擊,有時還會觸發夥伴連鎖技能以高額輸出快速清場,你來我往下無比暢快。

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同時上述各項技能的解鎖加強皆依賴於SP,利用其使得主角在屬性、招式、能力等各方面有著大量提升,做起一切都是事半功倍,合理加點,遊戲體驗更佳。

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審判之逝:湮滅的記憶

繼《審判之眼:死神的遺言 Remastered》之後,如龍工作室緊接推出本作延續著八神隆一的故事,繼續向玩家講述著一代偵探眼下的正義及相應執行。與前作不同的是本作將視角轉移到了橫濱異人町,以日本校園霸凌題材作為切入點,八神為一探究竟,以學校社團“懸研社”顧問的名義潛伏於學校之中,立在尋找各種蛛絲馬跡,旨在接近並能夠揭穿那深深湮滅的真相,得到那真實且殘酷的記憶,劇情脈絡簡練直接,但過程依舊是令人動容。

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逝去的青春群像劇

故事同樣以章節式推進,章與章間附帶前情提要,玩家能較好地融入其中。校園霸凌發酵下各種情況更加撲朔迷離,本著探案之下不忘打交道的原則,作為男主的八神猶如《女神異聞錄》系列男主開始與校內各社團交好,日常之下為其排憂解難,展現自己高超能力並得到認同,每一社團之下有著自己獨特的玩法待男主攻略,如舞蹈社的QQ炫舞般的按鍵動作勁舞,滑板社靈活多動的飄逸操作、電競社裡“打拳皇”(doge)等等,不斷磨礪下提高自身各方面的能力,使得八神不僅僅侷限於戰鬥探索,在小方面也手把手拿捏,階段式比賽下盡顯校園風采。

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熱血青春不能輕易散場,本作支線任務多數也是圍繞著校園各人物展開,不似在神室町那般有濃厚的黑道背景,大家皆為惡人,區別的盡是程度與見解不同,本作則無過多設定,多數為純真的學生,除卻霸凌題材上不可置否的沉重,其他都能很快地接受。八神更多的在於為同學們解決當下青春的煩惱,對社會人心險惡的未知、校園戀愛的二者相吸等各種搞笑詼諧內容飽含其中,做到了真真正正的大事化小,小事化無,群像劇來襲!男主也感受到師生互幫互助的溫情,得到了諸多線索,校園題材下立意更加深刻,不論何謂正義,依舊執行心中那番信念。

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一如既往的偵探玩法

與前作一致,偵探一開始接的委託又又又是跟蹤模式起手,不同的是這次對付的是渣男。以其為例,玩家需要悄悄接近目標,不同的是一旦被其察覺時掩護手段更多,就地把玩手機都有機會糊弄,當然掩耳盜鈴依舊不起任何作用,一番波折之下進入第二階段,熟悉的追逐戰 開啟,感覺經過上一部的錘鍊男主一番操作猛如虎,撲倒擒拿一氣呵成,不愧是專業人士。此外觀察模式也大差不差,多了聚焦等更加細微的操作並引入了多樣條件限制,為玩家增加了更多挑戰,但這方面整體上變化不大。

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當中主要加入了潛入式玩法,需要以各種方式避開敵人耳目,他們有的在站崗,有的在摸魚耍滑甚至睡覺,男主則需要抓住這波timing踱步前進,悄無聲息下前往指定地點,當中或有著各種經典橋段如取鑰匙開房間,無外乎考驗的還是玩家的潛伏技術,值得注意的是一定要避免碰到場景裡的各種東西,一個瓶瓶罐罐的磕碰會給玩家帶來意想不到的“驚喜”,該說不說八神上手很快,依舊是那麼靠譜。

樂此不疲的人際關係

在日常生活中玩家可以各種方式消遣,閒來無事來波拳擊提升提升四維,接取委託更是家常便飯……在這異人町中有著更多的娛樂方式,遍地都是設施,活在當下當然要享受一番了。這也離不開一如既往的女友玩法,小到二十歲的社恐妹大到三十二歲的保健老師,注意對話間的話題提出,適當送禮並完成個人相應劇情,八神儘可通吃拿下,俘獲芳心,戀人之後更是能夠獲得其助威效果,戰鬥顯真章。

《審判之眼+審判之逝》:正義,由我自己定奪!-第11張


邁向破滅的圓舞曲

拳頭大才有話語權,對敵時玩家可選擇流派上除了“圓舞”和“一閃”外加入了“流轉”,促就了單挑、群毆之外的更多變數打法,SP解鎖各式技能後直接放飛自我,其注重於玩家即時反應,敵人的一招一式都要瞬時擋下再予以反擊,大有太極生兩儀之象,以柔克剛便是如此吧,而三者間不斷靈活切換使得作戰效率明顯提高,而本作更加註重於精英式戰鬥,“圓舞”的收益有所降低,使用頻率上建議稍少一些,當然雖遊戲高超的動作特效及打擊感下爽就完事了,但也要把握住血量,避免走向失敗。

《審判之眼+審判之逝》:正義,由我自己定奪!-第12張

總結

整體而言,兩作出色的劇本搭配多樣玩法融合,感受八神對自己心中正義的起伏不定直至最後做下定奪的那番曲折轉變,故事寫實,人物不降智,黑道味十足,相信遊玩過後玩家會有著不少的觸動與深思。遊戲魅力不言而喻,而八神的故事豈能止步,一切還是未完待續,但因諸多糾紛下續作遙遙無期。

#遊戲劇情#


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