【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 14:19:20 作者:SCfLP Language

前言

《冷戰熱鬥》(twilight struggle)是一款模擬了冷戰時期美國與蘇聯之間長達45年的霸權鬥爭的桌面遊戲 遊戲的驅動方式主要是經典的卡牌驅動和以擲骰子的方式決定某些事件的發生 遊戲的勝利方式或是控制整個歐洲 或是分數取勝 或是因某些事件獲勝

對於我而言《冷戰熱鬥》已不僅僅是一款桌面遊戲 它更像是一本科普類的歷史書 它將遊戲的玩法與真實的歷史題材巧妙地結合 如果有人想去了解冷戰並喜歡桌遊 那麼我推薦你試試這款桌遊 因為它可以幫你理解冷戰歷史 並能讓你體驗到不一樣的博弈

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第0張

遊戲版圖僅供遊戲參考

上圖為遊戲的整個版塊 圖中的區域劃分僅供遊戲參考

遊戲中你需要去控制世界上的各個國家用以獲得分數 怎麼控制呢?主要通過使用卡牌中的點數或者事件去影響世界各國(點數和事件不能一起用 但是如果你使用的卡牌是對手的事件 那麼這個事件就會觸發你可以決定事件的發生的先後)來達成勝利的條件

事件牌中的歷史背景

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第1張

左上角是點數 白色星星代表這是美國事件 蘇聯以點數用這張牌就會觸發有利於美國事件(蘇方玩家如果將帶有美國事件的牌用於太空競賽 那麼這個事件不生效 美方玩家用帶蘇聯事件的牌同理)點數用來對國家放置影響力 政變 調整陣營

可以看到的是“馬歇爾計劃”這個事件在遊戲中的影響力非常大 能夠影響到英法德意這些主要的西歐國家 這也是這個遊戲基於現實的一種取材 “馬歇爾計劃”在歷史上重建了歐洲 這對歐洲的格局產生了深遠的影響 當時的東歐迫於蘇聯 並沒有參與此計劃

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第2張

與馬歇爾計劃相對應的則是蘇聯成立的經濟互助委員會 經濟互助委員會的目的是為了吸引一些國家東歐 歷史上經互會雖然早期被蘇聯主導 但他最終還是實現了東歐貿易自由化和工業合理化的目標

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第3張

這張牌可以直接控制小日子過的挺不錯的日本 這也是遊戲中從現實中取材的一個案例

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第4張

這張牌在遊戲中對蘇聯非常有利 美國玩家在早期遇到卡斯特羅會很頭疼 現實中卡斯特羅在古巴推翻獨裁者巴蒂斯塔德腐敗統治之後掌權 美國想方設法的要除掉卡斯特羅 最臭名昭著的是災難性的“豬灣”入侵事件

太空競賽

1957年10月4日蘇聯成功發射了第一顆沿地球軌道運行的人造衛星史潑尼克一號 正式成為太空競賽的開端 並開啟蘇聯的航天時代 蘇聯國內正從戰爭破壞中恢復 成功發射人造衛星極大地鼓舞了民眾士氣 引起公眾廣泛關注 美國在與之相對的採取了各種措施 建立了美國國家航空航天局(NASA)

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第5張

遊戲中你可以太空競賽 需要你使用一張牌並且點數符合條件 然後擲骰子在要求範圍裡便可以前進一格子 太空競賽會有各種分數獎勵和效果獎勵 先到先得 如果你太不重視太空競賽 可能會被對手撿很多便宜 太空競賽也可以解決一些對手的棘手事件 根據規則 用於太空競賽的卡牌不會觸發任何事件

核危機

核武器是一個毀天滅地的存在 核戰爭將會摧毀整個世界 歷史美蘇對核武器的使用是非常謹慎的 最著名的就是古巴導彈危機

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第6張

遊戲中的事件素材於現實

‌在遊戲中 核危機指數一旦到1級(一共有5級)那麼直接導致到1級的那一方判負 

總結

‌《冷戰熱鬥》算是比較冷門 規則也比較多 我想推薦給大家 是因為一直在想一個老生常談的問題 遊戲的意義是什麼 我想《冷戰熱鬥》是一個答案 因為他起到了對歷史信息獲取的作用 它做到了將歷史與博弈結合 它是有一定的意義的

以下是不同人對遊戲不同的理解(網上覆制的斷章取義僅供參考)

本能說:德國詩人和劇作家席勒認為,“人類在生活中要受到精神與物質的雙重束縛,在這些束縛中就失去了理想和自由。於是人們利用剩餘的精神創造一個自由的世界,它就是遊戲。這種創造活動,產生於人類的本能”。

剩餘能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞認為,“人類在完成了維持和延續生命的主要任務之後,還有剩餘的精力存在,這種剩餘的精力的發洩,就是遊戲。遊戲本身並沒有功利目的,遊戲過程的本身就是遊戲的目的”。

練習理論:德國生物學家谷魯斯認為,遊戲不是沒有目的的活動,遊戲並非與實際生活沒有關聯。遊戲是為了將來面臨生活的一種準備活動。

宣洩理論:弗洛伊德認為,遊戲是被壓抑慾望的一種替代行為。

文化起源理論:約翰·赫伊津哈認為,遊戲是文化中的固有成分,遊戲所代表的競賽精神和休閒精神,促進了社會發展。

(以上覆制完畢)

我認為遊戲的目的事在人為 打個比方

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第7張

這個其實就是一個編程遊戲 內容就是編程

還有

【PC遊戲】遊戲與歷史的完美結合《冷戰熱鬥》-第8張

對不太懂電腦主機的人來說 這個遊戲至少能做到科普電腦配件的作用(但是裝機還得找專業的來)

還有很多有類似於科普向的遊戲 

其實對於“意義”這個概念 我一直在尋找 可能是一種獲得感吧 其實還是給不出一個具體的答案 但是《冷戰熱鬥》給我指出了一個方向 我相信這也不會是唯一的標準答案#steam遊戲#  #遊戲推薦# 


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