【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》


3楼猫 发布时间:2022-03-14 14:19:20 作者:SCfLP Language

前言

《冷战热斗》(twilight struggle)是一款模拟了冷战时期美国与苏联之间长达45年的霸权斗争的桌面游戏 游戏的驱动方式主要是经典的卡牌驱动和以掷骰子的方式决定某些事件的发生 游戏的胜利方式或是控制整个欧洲 或是分数取胜 或是因某些事件获胜

对于我而言《冷战热斗》已不仅仅是一款桌面游戏 它更像是一本科普类的历史书 它将游戏的玩法与真实的历史题材巧妙地结合 如果有人想去了解冷战并喜欢桌游 那么我推荐你试试这款桌游 因为它可以帮你理解冷战历史 并能让你体验到不一样的博弈

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第0张

游戏版图仅供游戏参考

上图为游戏的整个版块 图中的区域划分仅供游戏参考

游戏中你需要去控制世界上的各个国家用以获得分数 怎么控制呢?主要通过使用卡牌中的点数或者事件去影响世界各国(点数和事件不能一起用 但是如果你使用的卡牌是对手的事件 那么这个事件就会触发你可以决定事件的发生的先后)来达成胜利的条件

事件牌中的历史背景

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第1张

左上角是点数 白色星星代表这是美国事件 苏联以点数用这张牌就会触发有利于美国事件(苏方玩家如果将带有美国事件的牌用于太空竞赛 那么这个事件不生效 美方玩家用带苏联事件的牌同理)点数用来对国家放置影响力 政变 调整阵营

可以看到的是“马歇尔计划”这个事件在游戏中的影响力非常大 能够影响到英法德意这些主要的西欧国家 这也是这个游戏基于现实的一种取材 “马歇尔计划”在历史上重建了欧洲 这对欧洲的格局产生了深远的影响 当时的东欧迫于苏联 并没有参与此计划

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第2张

与马歇尔计划相对应的则是苏联成立的经济互助委员会 经济互助委员会的目的是为了吸引一些国家东欧 历史上经互会虽然早期被苏联主导 但他最终还是实现了东欧贸易自由化和工业合理化的目标

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第3张

这张牌可以直接控制小日子过的挺不错的日本 这也是游戏中从现实中取材的一个案例

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第4张

这张牌在游戏中对苏联非常有利 美国玩家在早期遇到卡斯特罗会很头疼 现实中卡斯特罗在古巴推翻独裁者巴蒂斯塔德腐败统治之后掌权 美国想方设法的要除掉卡斯特罗 最臭名昭著的是灾难性的“猪湾”入侵事件

太空竞赛

1957年10月4日苏联成功发射了第一颗沿地球轨道运行的人造卫星史泼尼克一号 正式成为太空竞赛的开端 并开启苏联的航天时代 苏联国内正从战争破坏中恢复 成功发射人造卫星极大地鼓舞了民众士气 引起公众广泛关注 美国在与之相对的采取了各种措施 建立了美国国家航空航天局(NASA)

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第5张

游戏中你可以太空竞赛 需要你使用一张牌并且点数符合条件 然后掷骰子在要求范围里便可以前进一格子 太空竞赛会有各种分数奖励和效果奖励 先到先得 如果你太不重视太空竞赛 可能会被对手捡很多便宜 太空竞赛也可以解决一些对手的棘手事件 根据规则 用于太空竞赛的卡牌不会触发任何事件

核危机

核武器是一个毁天灭地的存在 核战争将会摧毁整个世界 历史美苏对核武器的使用是非常谨慎的 最著名的就是古巴导弹危机

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第6张

游戏中的事件素材于现实

‌在游戏中 核危机指数一旦到1级(一共有5级)那么直接导致到1级的那一方判负 

总结

‌《冷战热斗》算是比较冷门 规则也比较多 我想推荐给大家 是因为一直在想一个老生常谈的问题 游戏的意义是什么 我想《冷战热斗》是一个答案 因为他起到了对历史信息获取的作用 它做到了将历史与博弈结合 它是有一定的意义的

以下是不同人对游戏不同的理解(网上复制的断章取义仅供参考)

本能说:德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。

剩余能量说:英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。

练习理论:德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。

宣泄理论:弗洛伊德认为,游戏是被压抑欲望的一种替代行为。

文化起源理论:约翰·赫伊津哈认为,游戏是文化中的固有成分,游戏所代表的竞赛精神和休闲精神,促进了社会发展。

(以上复制完毕)

我认为游戏的目的事在人为 打个比方

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第7张

这个其实就是一个编程游戏 内容就是编程

还有

【PC游戏】游戏与历史的完美结合《冷战热斗》-第8张

对不太懂电脑主机的人来说 这个游戏至少能做到科普电脑配件的作用(但是装机还得找专业的来)

还有很多有类似于科普向的游戏 

其实对于“意义”这个概念 我一直在寻找 可能是一种获得感吧 其实还是给不出一个具体的答案 但是《冷战热斗》给我指出了一个方向 我相信这也不会是唯一的标准答案#steam游戏#  #游戏推荐# 


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