大家好,我是名偵探15號。
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我的女友已經玩了三整天的《咩咩啟示錄》,這導致我在晚上做夢時,都能聽見古神的低語。
我曾經給她推薦過很多Roguelike的遊戲,比如《殺戮尖塔》《死亡細胞》《黑帝斯》,但是她玩了玩之後,都說畫面不行,玩不動。
顯然,《咩咩啟示錄》這款遊戲,在畫面這一塊也沒有太大的吸引力,但是它就好像有一種神奇的魔力,愣是能讓女友一直樂此不疲的玩下去,這到底是為什麼呢?
今天我們就來深入研究一下,《咩咩啟示錄》能夠斬獲如此好評的“成功密碼”。
《咩咩》VS《以撒》,哪種戰鬥更酷?
我們先來聊聊《咩咩啟示錄》的戰鬥系統。
說實話《咩咩啟示錄》的戰鬥系統做的還不錯,但並不算是特別有“特色”。
首先《咩咩啟示錄》並不算一個嚴格的roguelike,而更像是《莫塔之子》這種類型的roguelite。
在教會里,聖羊可以利用自己每天佈道和獻祭信徒所獲得的點數來解鎖新的武器、能力,強化自己,並把這些屬性帶入到後續的戰鬥中,它更強調的是養成部分。
每次聖戰,遊戲都為你預先設計了幾條路線,而我們要做的則是選擇其中一條進行探索,也就意味著,我們要帶著策略去規劃路線,爭取拿到最有利於自己的資源。
雖然說《咩咩啟示錄》和《以撒》一樣運用了紅心、魂心、黑心這種血量系統,但是在實際的戰鬥體驗上確實天差地別。
我個人認為,《以撒》的戰鬥快感,主要來源於運營和隨機性,在前中期資源極其緊張的情況下,如何利用有限的鑰匙、炸彈、錢、血量儘可能的強化自己,拿到一個3級以上的極品道具瞬間翻盤。
當然,《以撒》的核心是很強調隨機性的,付出未必會有什麼回報,如果你一頓操作整出來個0級道具,再碰上一個特別噁心的boss,這樣一來,瞬間就不想玩了。
玩以撒,就好像是在和開發者擲色子。
你很清楚是遊戲在玩你,但你卻樂在其中,因為絕地翻盤突然成神的快感,是無可比擬的。
而《咩咩》的戰鬥快感,更多還是來源於成長和解鎖項目,獲取新武器、新咒術、新塔羅牌之後,隨之而來的就是強大的自信,你會真真切切的感覺到自己馬上就要變強了,馬上就要征服整片區域。
這種感覺就好像“一切盡在掌控之中”,這種逐漸升級越來越強的感覺,也的確是讓人非常上頭。
但我個人遊玩之後,感覺《咩咩》並不太強調隨機性。而是更為注重個人的操作,只要是操作跟上了,不依賴塔羅牌和強力咒術,也能輕鬆消滅敵人。
目前比較遺憾的是武器的主種類有點太少了,而且切換不同武器之後,並沒有讓人眼前一亮的體驗,在我兩天的體驗中,也很少發現可以1+1>2的花活搭配,還是得依靠個人操作去和BOSS硬碰硬。
但好在官方有說,以後會帶來更多更酷的新內容,我覺得以後的戰鬥還是可以期待一下的。
堂堂教主,也要淪為教徒的公僕
這三天以來,女友打開《咩咩啟示錄》的最大原因就是——我的教徒還在等我呢。沒錯,比起戰鬥,其實基地建設、科技解鎖以及教會經營,才是這個遊戲最核心的玩法。
教徒越多,就能讓你的教會更加發達,為你解鎖更多的科技、能力、武器、咒術。
但每個教徒也有生老病死,也有自己的獨立想法,他們就好像不是AI,而是一個個自主的個體。
比如說,有個教徒暗戀另一個教徒,想要告白,希望你能為他帶來一些山茶花。
比如說,有個教徒覺得你的思想全都是扯淡,要宣傳反教理論把你推翻。
比如說,有個教徒吃了你做的不乾淨的食物生病了,但是即使生病也依然念著你的好。
如果你一直沉迷聖戰不理會教徒們,教徒們也會捱餓,甚至還會造反。
作為教主,你要做的是儘量滿足每一個教徒的需求,維持教會的秩序,保證整個教會的清潔度和教徒的飽食度、信仰值。
遊戲一開始,砍樹、砸石頭、種地、建築、合成什麼事情都要親力親為,但隨著科技水平的提升、教徒人數的增多,我們幾乎可以實現半自動化生產,教徒甚至可以自己播種、澆水、施肥、收穫,教會的規模也越來越大,變得越來越像一個和諧的大家庭。
這裡得誇一下,我的女友很有設計天賦,也很喜歡去開墾農田,現在她的教會已經被治理得井井有條了,這種能力屬實讓我挺佩服的。
善與惡的抉擇
很明顯,這個遊戲的本意就並不是讓你去和諧發展,因為主角聖羊從一開始就是惡魔的僕從。
遊戲裡你可以給教徒洗腦讓他們絕對聽從於自己,可以殺害自己的教徒,可以和多個教徒一起結婚,甚至可以把教徒獻祭給惡魔。
但是要頒發哪些教條,要舉行哪些儀式,也都是取決於你個人,這款遊戲並沒有一直鼓勵著你去做“惡”事,它只是默默給你一些選項,讓你發展出自己理想中的教會。
教徒會隨著年齡的增大步入老年,最終也會老死。大家在看到屍體之後,會開始嘔吐,甚至還會懷疑自己的信仰。而對於屍體的處理,遊戲也給了我們很多種選擇,這些有順其自然的,也有違背倫理道德的。
我和女友還是天真地一次一次舉行這復活儀式,讓那些死去的教徒全都回到我們身邊。
雖然咱明知道這是遊戲,但是能復活自己喜歡的教徒,讓他們能一直陪在自己身邊,這當然是一件開心的事情,不是嗎?
最後的展望
拋開人性抉擇不談(有的時候玩到這些部分,的確有點難受),我覺得《咩咩啟示錄》的戰鬥和基地建設做的都很不錯,後者尤其亮眼,玩了之後簡直讓人感到上癮。
雖然《咩咩啟示錄》已經非常非常不錯了,但距離神作還是有一點距離的,因為它的內容還是不夠豐富。
我還在期待著更多的DLC、更多的主線內容、更有趣的戰鬥、更大的科技樹、更多的可探索區域、更豐富的解鎖內容,甚至聯機模式。
如果能有這些東西,《咩咩啟示錄》真的會是我心目中的最佳作品之一。
最後,真心希望《咩咩啟示錄》能越來越好,也希望廠商Massive Monster能為這款遊戲帶來更多有趣的新內容。