【PC游戏】让我女友疯狂爆肝直呼上头的《咩咩启示录》,到底有多离谱?


3楼猫 发布时间:2022-08-25 17:11:04 作者:名侦探15号 Language

大家好,我是名侦探15号。

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我的女友已经玩了三整天的《咩咩启示录》,这导致我在晚上做梦时,都能听见古神的低语。

我曾经给她推荐过很多Roguelike的游戏,比如《杀戮尖塔》《死亡细胞》《黑帝斯》,但是她玩了玩之后,都说画面不行,玩不动。

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显然,《咩咩启示录》这款游戏,在画面这一块也没有太大的吸引力,但是它就好像有一种神奇的魔力,愣是能让女友一直乐此不疲的玩下去,这到底是为什么呢?

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今天我们就来深入研究一下,《咩咩启示录》能够斩获如此好评的“成功密码”。


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《咩咩》VS《以撒》,哪种战斗更酷?

我们先来聊聊《咩咩启示录》的战斗系统。

说实话《咩咩启示录》的战斗系统做的还不错,但并不算是特别有“特色”。

首先《咩咩启示录》并不算一个严格的roguelike,而更像是《莫塔之子》这种类型的roguelite。

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在教会里,圣羊可以利用自己每天布道和献祭信徒所获得的点数来解锁新的武器、能力,强化自己,并把这些属性带入到后续的战斗中,它更强调的是养成部分。

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每次圣战,游戏都为你预先设计了几条路线,而我们要做的则是选择其中一条进行探索,也就意味着,我们要带着策略去规划路线,争取拿到最有利于自己的资源。

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虽然说《咩咩启示录》和《以撒》一样运用了红心、魂心、黑心这种血量系统,但是在实际的战斗体验上确实天差地别。

我个人认为,《以撒》的战斗快感,主要来源于运营和随机性,在前中期资源极其紧张的情况下,如何利用有限的钥匙、炸弹、钱、血量尽可能的强化自己,拿到一个3级以上的极品道具瞬间翻盘。

当然,《以撒》的核心是很强调随机性的,付出未必会有什么回报,如果你一顿操作整出来个0级道具,再碰上一个特别恶心的boss,这样一来,瞬间就不想玩了。

玩以撒,就好像是在和开发者掷色子。

你很清楚是游戏在玩你,但你却乐在其中,因为绝地翻盘突然成神的快感,是无可比拟的。

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而《咩咩》的战斗快感,更多还是来源于成长和解锁项目,获取新武器、新咒术、新塔罗牌之后,随之而来的就是强大的自信,你会真真切切的感觉到自己马上就要变强了,马上就要征服整片区域。

这种感觉就好像“一切尽在掌控之中”,这种逐渐升级越来越强的感觉,也的确是让人非常上头。

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但我个人游玩之后,感觉《咩咩》并不太强调随机性。而是更为注重个人的操作,只要是操作跟上了,不依赖塔罗牌和强力咒术,也能轻松消灭敌人。

目前比较遗憾的是武器的主种类有点太少了,而且切换不同武器之后,并没有让人眼前一亮的体验,在我两天的体验中,也很少发现可以1+1>2的花活搭配,还是得依靠个人操作去和BOSS硬碰硬。

但好在官方有说,以后会带来更多更酷的新内容,我觉得以后的战斗还是可以期待一下的。

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堂堂教主,也要沦为教徒的公仆

这三天以来,女友打开《咩咩启示录》的最大原因就是——我的教徒还在等我呢。没错,比起战斗,其实基地建设、科技解锁以及教会经营,才是这个游戏最核心的玩法。

教徒越多,就能让你的教会更加发达,为你解锁更多的科技、能力、武器、咒术。


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但每个教徒也有生老病死,也有自己的独立想法,他们就好像不是AI,而是一个个自主的个体。

比如说,有个教徒暗恋另一个教徒,想要告白,希望你能为他带来一些山茶花。

比如说,有个教徒觉得你的思想全都是扯淡,要宣传反教理论把你推翻。

比如说,有个教徒吃了你做的不干净的食物生病了,但是即使生病也依然念着你的好。

如果你一直沉迷圣战不理会教徒们,教徒们也会挨饿,甚至还会造反。

作为教主,你要做的是尽量满足每一个教徒的需求,维持教会的秩序,保证整个教会的清洁度和教徒的饱食度、信仰值。

游戏一开始,砍树、砸石头、种地、建筑、合成什么事情都要亲力亲为,但随着科技水平的提升、教徒人数的增多,我们几乎可以实现半自动化生产,教徒甚至可以自己播种、浇水、施肥、收获,教会的规模也越来越大,变得越来越像一个和谐的大家庭。

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这里得夸一下,我的女友很有设计天赋,也很喜欢去开垦农田,现在她的教会已经被治理得井井有条了,这种能力属实让我挺佩服的。

善与恶的抉择

很明显,这个游戏的本意就并不是让你去和谐发展,因为主角圣羊从一开始就是恶魔的仆从。

游戏里你可以给教徒洗脑让他们绝对听从于自己,可以杀害自己的教徒,可以和多个教徒一起结婚,甚至可以把教徒献祭给恶魔。     

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但是要颁发哪些教条,要举行哪些仪式,也都是取决于你个人,这款游戏并没有一直鼓励着你去做“恶”事,它只是默默给你一些选项,让你发展出自己理想中的教会。

教徒会随着年龄的增大步入老年,最终也会老死。大家在看到尸体之后,会开始呕吐,甚至还会怀疑自己的信仰。而对于尸体的处理,游戏也给了我们很多种选择,这些有顺其自然的,也有违背伦理道德的。

我和女友还是天真地一次一次举行这复活仪式,让那些死去的教徒全都回到我们身边。

虽然咱明知道这是游戏,但是能复活自己喜欢的教徒,让他们能一直陪在自己身边,这当然是一件开心的事情,不是吗?

最后的展望

抛开人性抉择不谈(有的时候玩到这些部分,的确有点难受),我觉得《咩咩启示录》的战斗和基地建设做的都很不错,后者尤其亮眼,玩了之后简直让人感到上瘾。

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虽然《咩咩启示录》已经非常非常不错了,但距离神作还是有一点距离的,因为它的内容还是不够丰富。

我还在期待着更多的DLC、更多的主线内容、更有趣的战斗、更大的科技树、更多的可探索区域、更丰富的解锁内容,甚至联机模式。

如果能有这些东西,《咩咩启示录》真的会是我心目中的最佳作品之一。

最后,真心希望《咩咩启示录》能越来越好,也希望厂商Massive Monster能为这款游戏带来更多有趣的新内容。


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