可以先看看上面这条帖子再来看番外噢,球球辣
Tips1:首先是合理性,饭团作为海岛/竞技场模式需要的道具,每半小时增加一个,可以说是凭空出现的,从情理上来说显得不太河里,加入农场概念后可以通过农产品合成饭团,增加一个每天能用的上限,这个可以当额外福利,有人饭团够用有人不够用,以30勾玉10个饭团来说,每天种菜最终可以获得3-5个饭团其实也算是个小福利了
Tips2:众所周知,小屋家具在小屋出现之后,基本上只能用来自娱自乐,不同于表情,可以在组队时候任意使用,家具基本上摆出来很少有好友会来关注,即使关注也只是看一眼截个图这样,没有互动性。所以无论是休闲玩家还是氪佬,168/328氪金礼包里的家具对他们来说有效果么,可以说没什么太大效果
但是引入小屋厨房特殊家具减少食材制作时间来看,可以将这种家具拿出来加入礼包或单独售卖,这样新家具的氪金点至少是比光看不能用的家具要多一些。
另外,这只是氪金家具其中一个思路,再比如给农场牧场加上稻草人,就万圣节家具那个稻草人那种,使用稻草人有概率使好友过来偷菜失败,或者稻草人附近土地的菜无法被偷取。普通玩家没有稻草人一样也能玩,只是需要更及时地收菜。收菜收牧场总归要增加一些在线时长吧,这不比天天地区抢悬赏有意思?抢完了悬赏不是也可以顺便来点一点,用户粘性是不是高了
Tips3:关于养成花费/奖励的问题,首先是小屋开设一个新的等级经验系统,归农牧厨通用,等级经验很容易理解,高等级才能有资格获得新土地,新窝棚,新菜品,并且要获得这些东西需要支付忍币/勾玉/氪金,达到一定程度给予特殊忍阶。这样下来每天点一点的时间就更长了。奖励方面,小白扣的很,懂得都懂,但胜在这个东西休闲,所以抠搜也没什么问题,具体奖励怎么兑换在顶上的帖子里有写
只想到这一些骚话,喜欢的朋友的点点赞评论评论,让小白做一个吧,球球辣