“江湖”的國產遊戲,在各種意義上都算是頗受矚目。
那麼這款遊戲的質量到底如何?值不值得入手?一文告訴你答案
回合制戰鬥,部分創新
有戰鬥元素的遊戲,戰鬥系統絕對是重中之重,是評價遊戲時最重要的部分之一。至少從宣傳圖片上來看,打鬥場面是極有武俠風範的,拳劍相交好不快意。
但是實際上玩法是類回合制。遊戲設計了劍,掌,拳,暗器,腿五種屬性,相互之間有剋制效果。出招時能根據對方的招數(可視)儘量選擇剋制的打法,破招後傷害較高。屬性之間可以用“變招”“奇招”等轉化,每個屬性達成條件後可以打出武技
而且對應的不同的招式之間也會有著不同的動畫演出,尤其是一些較為詼諧的招式,如撩陰腳、王八拳這樣看起來就很搞怪的技能,演出更是充滿趣味,玩多了比拼手速操作的刀光劍影,來一場使用腦力的江湖交鋒,似乎也挺好
總得來說,戰鬥風格與玩法算是比較獨特,需要自己去實際體驗。機制存在一定的上手難度,只看文字不好理解。如果玩過另一款修仙遊戲《覓長生》的話,系統和每回合的五行靈氣機制有些共通之處。
開放式沙盒,有待優化
遊戲的地圖主打一個開放世界,起碼在有限的空間裡是這樣。地圖房子山崖啥的基本都是可以爬可以破壞的,但為什麼是有限?地圖區域是需要通過任務,提升武學來解鎖的
儘管享受不到《艾爾登法環》那樣上來就能探索高等級地圖的自由度,但是也可以選擇高難度地圖塊優先解鎖(ps:不過這遊戲裝備武學壓制很厲害,即使次次破招也會被技能秒掉,以弱勝強基本不可能。)
遊戲一大特色的就是可以自由的拼接屬於自己的小世界,世界上的每一個地塊都有著對應的探索任務,當玩家完成一個地塊的探索都可以開啟新的冒險場景,如此循環往復,玩家可以自定義屬於自己的武林世界。本作有效的抓住了玩家的痛點,創造出來這樣以板塊為核心的隨機世界,也讓人驚豔的
人工式智能,時常抽風
這個就是重中之重,我覺得最有意思的
遊戲裡面的NPC是很自由的,設計時的理念應該是想要增加體驗與真實感。
事實上也確實如此,我在遊戲中看到了一個實力深不可測的高人經常在屋頂遠望,作沉思狀;山賊鍥而不捨的來村裡打劫,偶爾把我也帶上劫掠,還有當面越獄不管你,可氣的是剛越獄就有人來找你喝酒,然後被灌醉撿屍又被逮捕
甚至我因為從山上跳下來結果摔瘸了腿,走在半路,居然碰到了天大的好心人
不僅把人背到醫館,甚至還給醫療費,簡直就是模範好人
跟他成為至交好友之後,甚至會因為被人打劫,導致一貧如洗的時候給你鼎力支援
也會因為太久沒見面,跑來你家找你,看見家裡貧窮,也會出資資助你,這種好兄弟跑哪裡找啊
最後總結
目前遊戲雖然在細節上還需要完善,但是整體已經提供了一個完好的框架,屬於先給骨架再慢慢豐滿的類型,對我個人來說,比起卡階段擠牙膏的那種形式要令人舒服很多。目前比較核心的問題是npc交互方面,送點東西教個武功很輕鬆的就能暴漲好感,不僅可以天天學藝,還要跟你結為兄弟或者原地結婚,甚至更逆天的還有解除了母子關係又綁定了那個關係,屬於比較逆天的。後期為了增強代入感和真實性,減少一些過於出戏的部分,肯定是需要不斷優化ai邏輯的
總體來說遊戲在武俠方面做得十分令人滿意,而在沙盒方面也勉強說得過去,到現在也要繼續觀望後續的完善情況,並且可以體驗民間的各種mod,可玩性還是很足的,喜歡武俠的朋友們可以放心大膽開玩了!
還有就是,求電一下!!