“江湖”的国产游戏,在各种意义上都算是颇受瞩目。
那么这款游戏的质量到底如何?值不值得入手?一文告诉你答案
回合制战斗,部分创新
有战斗元素的游戏,战斗系统绝对是重中之重,是评价游戏时最重要的部分之一。至少从宣传图片上来看,打斗场面是极有武侠风范的,拳剑相交好不快意。
但是实际上玩法是类回合制。游戏设计了剑,掌,拳,暗器,腿五种属性,相互之间有克制效果。出招时能根据对方的招数(可视)尽量选择克制的打法,破招后伤害较高。属性之间可以用“变招”“奇招”等转化,每个属性达成条件后可以打出武技
而且对应的不同的招式之间也会有着不同的动画演出,尤其是一些较为诙谐的招式,如撩阴脚、王八拳这样看起来就很搞怪的技能,演出更是充满趣味,玩多了比拼手速操作的刀光剑影,来一场使用脑力的江湖交锋,似乎也挺好
总得来说,战斗风格与玩法算是比较独特,需要自己去实际体验。机制存在一定的上手难度,只看文字不好理解。如果玩过另一款修仙游戏《觅长生》的话,系统和每回合的五行灵气机制有些共通之处。
开放式沙盒,有待优化
游戏的地图主打一个开放世界,起码在有限的空间里是这样。地图房子山崖啥的基本都是可以爬可以破坏的,但为什么是有限?地图区域是需要通过任务,提升武学来解锁的
尽管享受不到《艾尔登法环》那样上来就能探索高等级地图的自由度,但是也可以选择高难度地图块优先解锁(ps:不过这游戏装备武学压制很厉害,即使次次破招也会被技能秒掉,以弱胜强基本不可能。)
游戏一大特色的就是可以自由的拼接属于自己的小世界,世界上的每一个地块都有着对应的探索任务,当玩家完成一个地块的探索都可以开启新的冒险场景,如此循环往复,玩家可以自定义属于自己的武林世界。本作有效的抓住了玩家的痛点,创造出来这样以板块为核心的随机世界,也让人惊艳的
人工式智能,时常抽风
这个就是重中之重,我觉得最有意思的
游戏里面的NPC是很自由的,设计时的理念应该是想要增加体验与真实感。
事实上也确实如此,我在游戏中看到了一个实力深不可测的高人经常在屋顶远望,作沉思状;山贼锲而不舍的来村里打劫,偶尔把我也带上劫掠,还有当面越狱不管你,可气的是刚越狱就有人来找你喝酒,然后被灌醉捡尸又被逮捕
甚至我因为从山上跳下来结果摔瘸了腿,走在半路,居然碰到了天大的好心人
不仅把人背到医馆,甚至还给医疗费,简直就是模范好人
跟他成为至交好友之后,甚至会因为被人打劫,导致一贫如洗的时候给你鼎力支援
也会因为太久没见面,跑来你家找你,看见家里贫穷,也会出资资助你,这种好兄弟跑哪里找啊
最后总结
目前游戏虽然在细节上还需要完善,但是整体已经提供了一个完好的框架,属于先给骨架再慢慢丰满的类型,对我个人来说,比起卡阶段挤牙膏的那种形式要令人舒服很多。目前比较核心的问题是npc交互方面,送点东西教个武功很轻松的就能暴涨好感,不仅可以天天学艺,还要跟你结为兄弟或者原地结婚,甚至更逆天的还有解除了母子关系又绑定了那个关系,属于比较逆天的。后期为了增强代入感和真实性,减少一些过于出戏的部分,肯定是需要不断优化ai逻辑的
总体来说游戏在武侠方面做得十分令人满意,而在沙盒方面也勉强说得过去,到现在也要继续观望后续的完善情况,并且可以体验民间的各种mod,可玩性还是很足的,喜欢武侠的朋友们可以放心大胆开玩了!
还有就是,求电一下!!