【艾爾登法環】就昨天第一次投稿的法環評價談談


3樓貓 發佈時間:2022-08-30 13:29:22 作者:wenStar Language

昨天發佈了艾爾登法環的評價,說是“如何正確評價”確實爛標題博人眼球了

如何正確的評價艾爾登法環

但是但凡認真看過都知道這是我個人評價,我沒也說過是客觀評價。

哎,對於我來說,今年出來的大作值得玩的也就法環了,不知道下半年的塞爾達和戰神會不會出。最近又8.20放出來黑神話實機操作和劇情演示,所以今年驚喜和憂都參半。

就以多數遇到的問題說吧,我自己也覺得令人詬病:延遲刀,讀指令嚴重,尤其點名批評惡兆,大型怪物鎖定很難受,容易丟失目標,後期數值不平衡,尤其到了雪山之後,聖樹有些地方堆怪嚴重,精英怪隨便一套帶走我們,我自己也沒有打的慾望,只想闖過去開賜福。

老頭環弱引導,劇情碎片化,這是老賊做遊戲的慣風,其他作品都有體現,這確實是特點,是不是優點,因人而異。但是開放世界做成這樣,我不知道如何客觀評價,但總要有遊戲開先河,希望玩家們多包容。

老頭環故事背景是西方神話體系,什麼史東微爾城,魔法學院,永恆之城,王城和天空之城等都讓人感受到西方的建築風格,尤其王城配古龍屍體很宏偉滄桑,老賊的美術風格確實很頂。

說實話,我小時候玩過黑魂的學習版,當時就覺得很難,打不過古達就棄坑了,現在想玩所以添加願望單了,就等打折了。所以對於動作系統我不知道如何比較前作,我自己玩是覺得很可以的,至少他是一招一式,還有戰灰戰技組合,也挺豐富的。國產單機遊戲的嗜血印我也覺得可以,(我送朋友了一份),我自己玩的時候,對於他的戰鬥系統,尤其平a,揮劍很快,輕飄飄的,手感不言而喻。如果手感能優化,我不介意我送我室友每人一份,我自己也再買一個豪華版支持一下。對於動作天尊鬼泣來說,他的動作之華麗,和卓越的動作系統,不用我多說了,但是我個人在玩的時候,覺得不適,打怪時怪物鎖定要一直按,且人物總是漂移到一邊(等我遊戲荒了我再來嘗試)。看B站鬼泣確實動作華麗,戰鬥系統豐富,但我更喜歡只狼,他也是一招一式,對BOSS見招拆招,且有很多的忍技,彈刀之快樂,我相信很多人深有體會,這作很有武俠的味道,我反正是非常希望這是中國做的遊戲,講述中國江湖的故事。

再來說說法環的戰鬥系統,我個人很喜歡,你要是不喜歡就不喜歡,沒必要人身攻擊吧,每個人的手感都不一樣,黑神話的打擊效果也有很多覺得不滿呢,我自己覺得可以了,畢竟棍子的打擊感難做,況且手感是玄乎的,一般是要上手操作才感受到的,而且還因人而異。但是,兄弟沒必要人身攻擊吧,法環的戰鬥系統也是如此,也有人不滿覺得,覺得糞,也有喜歡的,大家都是臭打遊戲的,玩家何必為難玩家?

【艾爾登法環】就昨天第一次投稿的法環評價談談-第0張

法環的體量之大,玩過的都知道。反正玩得進去,喜歡的是真心喜歡,玩不進去,無論如何都難以接受,噴子呢,還要擺一擺他的鍵盤。我覺得沒必要,都是玩家,個有受眾和喜歡的遊戲。

我是從孫哥(鬥魚主播,大概是盾反女玩家第一人吧,特別是女武神,有其他的希望能指出)播老頭環喜歡盾反,我才試試的,盾反很難,收益小,一旦失誤,得不償失,但我很享受盾反成功的那瞬間的摩擦的火花,我不是高玩,但個有個愛好吧,罵就罵吧,盾反是糞,但不妨礙喜歡挑戰的人。

就說這麼多吧,我第一次投稿確實沒想那麼多,大多玩家遊戲評價本來都或多或少帶點主觀,喜歡的便歡喜有同感,不喜歡的怎麼都覺得吹和噁心。玩家評價是自由,只要不過度無腦吹或噴,都應理性對待分析。我想有些玩家剛開始並不討厭原神吧


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