【艾尔登法环】就昨天第一次投稿的法环评价谈谈


3楼猫 发布时间:2022-08-30 13:29:22 作者:wenStar Language

昨天发布了艾尔登法环的评价,说是“如何正确评价”确实烂标题博人眼球了

如何正确的评价艾尔登法环

但是但凡认真看过都知道这是我个人评价,我没也说过是客观评价。

哎,对于我来说,今年出来的大作值得玩的也就法环了,不知道下半年的塞尔达和战神会不会出。最近又8.20放出来黑神话实机操作和剧情演示,所以今年惊喜和忧都参半。

就以多数遇到的问题说吧,我自己也觉得令人诟病:延迟刀,读指令严重,尤其点名批评恶兆,大型怪物锁定很难受,容易丢失目标,后期数值不平衡,尤其到了雪山之后,圣树有些地方堆怪严重,精英怪随便一套带走我们,我自己也没有打的欲望,只想闯过去开赐福。

老头环弱引导,剧情碎片化,这是老贼做游戏的惯风,其他作品都有体现,这确实是特点,是不是优点,因人而异。但是开放世界做成这样,我不知道如何客观评价,但总要有游戏开先河,希望玩家们多包容。

老头环故事背景是西方神话体系,什么史东微尔城,魔法学院,永恒之城,王城和天空之城等都让人感受到西方的建筑风格,尤其王城配古龙尸体很宏伟沧桑,老贼的美术风格确实很顶。

说实话,我小时候玩过黑魂的学习版,当时就觉得很难,打不过古达就弃坑了,现在想玩所以添加愿望单了,就等打折了。所以对于动作系统我不知道如何比较前作,我自己玩是觉得很可以的,至少他是一招一式,还有战灰战技组合,也挺丰富的。国产单机游戏的嗜血印我也觉得可以,(我送朋友了一份),我自己玩的时候,对于他的战斗系统,尤其平a,挥剑很快,轻飘飘的,手感不言而喻。如果手感能优化,我不介意我送我室友每人一份,我自己也再买一个豪华版支持一下。对于动作天尊鬼泣来说,他的动作之华丽,和卓越的动作系统,不用我多说了,但是我个人在玩的时候,觉得不适,打怪时怪物锁定要一直按,且人物总是漂移到一边(等我游戏荒了我再来尝试)。看B站鬼泣确实动作华丽,战斗系统丰富,但我更喜欢只狼,他也是一招一式,对BOSS见招拆招,且有很多的忍技,弹刀之快乐,我相信很多人深有体会,这作很有武侠的味道,我反正是非常希望这是中国做的游戏,讲述中国江湖的故事。

再来说说法环的战斗系统,我个人很喜欢,你要是不喜欢就不喜欢,没必要人身攻击吧,每个人的手感都不一样,黑神话的打击效果也有很多觉得不满呢,我自己觉得可以了,毕竟棍子的打击感难做,况且手感是玄乎的,一般是要上手操作才感受到的,而且还因人而异。但是,兄弟没必要人身攻击吧,法环的战斗系统也是如此,也有人不满觉得,觉得粪,也有喜欢的,大家都是臭打游戏的,玩家何必为难玩家?

【艾尔登法环】就昨天第一次投稿的法环评价谈谈-第0张

法环的体量之大,玩过的都知道。反正玩得进去,喜欢的是真心喜欢,玩不进去,无论如何都难以接受,喷子呢,还要摆一摆他的键盘。我觉得没必要,都是玩家,个有受众和喜欢的游戏。

我是从孙哥(斗鱼主播,大概是盾反女玩家第一人吧,特别是女武神,有其他的希望能指出)播老头环喜欢盾反,我才试试的,盾反很难,收益小,一旦失误,得不偿失,但我很享受盾反成功的那瞬间的摩擦的火花,我不是高玩,但个有个爱好吧,骂就骂吧,盾反是粪,但不妨碍喜欢挑战的人。

就说这么多吧,我第一次投稿确实没想那么多,大多玩家游戏评价本来都或多或少带点主观,喜欢的便欢喜有同感,不喜欢的怎么都觉得吹和恶心。玩家评价是自由,只要不过度无脑吹或喷,都应理性对待分析。我想有些玩家刚开始并不讨厌原神吧


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