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此系列主要内容是对往期介绍的mod进行深入讲解与使用教学,并不是换汤不换药的新系列。
为什么开新系列呢?因为我忽略了一个事实:介绍mod不等于读者会用这个mod了,有些地方因篇幅限制无法写更多,再加上之前有人问我如何使用,就干脆开新系列专门深入讲解与使用教学的文章了。
(往期请点我头像→投稿即可查看)
这期介绍第二期里的三个mod:
①NpcSpawner+
②Crew Customization +
③The Tenantator: Deed & Tenant Management Tool
放在同一期里介绍是因为①里自定义的npc可以给②和③用!
NpcSpawner+
①NpcSpawner+
这个mod光是如何使用恐怕劝退了不少人吧?
现在让我们来看看这个mod界面:
界面
npc形象的上方是npc名字,可自定义。左侧是手持的武器栏位,上面是主手,下面是副手。右侧是装备和时装栏位。
点击已装备的栏位,可取消npc的对应栏位上的装备,再次点击还原。
玩家可以将装备给予npc,但想要取回必须点击Activate生成npc后,再次点开才能直接点击取回装备!
注:玩家无法将物品如医疗包、可投掷物如投矛给予npc,但npc自带的就是例外了,比如医疗兵就自带医疗包。
npc形象的下方的Idle指的是人物性格(站姿),右边的是性别。
再下方的Seed栏可以不用管,有npc副本就行。
右上角的两个分别是:
IMPORT:导入,将生成的npc副本放入(不会消耗,使用后自动返还到背包里),即可生成之前自定义好的npc。
EXPORT:导出,点击格子,将你当前自定义好的npc保存为npc副本(可以多次点击方格生成多个npc副本),再次点击即可拿出npc副本,便于以后使用或分享给他人。
右下角的红色按钮Activate,npc定义完成后,点击立即生成npc。
接着是三个大分类,逐一讲解:
Generate
Generate:
Info:信息,里面提供了最基本的使用教学。懂英语的看这里就足够了,不需要看此教程了。
Species:种族,选择你想要的种族(仅限玩家可选的种族,比如原版就有的Fenerox和Shadow,不安装相应种族mod就不可选)。
NpcType:npc类型,你可以简单理解为npc的职业,并采取相应的ai行动。默认为villager(村民,即村落常见的npc们)。
点击对应的npc类型,会同时更换相应的装备(注意,部分mod种族没有设置对应npc种类的默认装备或是专门的对话,那么将是空的装备栏或是使用默认的人类对话)
那么,左侧的图标代表什么?这些表表示了npc的归属,红帽子代表常规npc(包括只有特定条件下才能找到的特殊npc),盾牌代表守卫者,箱子代表商人,骷髅头代表强盗一类的敌对npc,星球代表可招募的船员。
很抱歉,由于npc类型过多,再加上篇幅限制不可能一一翻译,就只给出船员的吧:
crewmember:士兵
crewmemberchemistblue:化学,赋予跳跃buff
crewmemberchemistgreen:化学,赋予移速buff
crewmemberchemistorange:化学,赋予伤害buff
crewmemberchemistyellow:化学,赋予发光buff
crewmemberengineer:工程师
crewmemberjanitor:清扫工
crewmembermechanic:机械师
crewmembermedic:医护兵
crewmemberoutlaw:法外狂徒
crewmembertailor:裁缝
Hair:发型。
FHair & FMask:一般是特定种族才会有的选项,基本上是改变细节部分,比如翼族的鸟喙。
下方的“search”表示搜索,搜索特定关键词,比如crew
Colorize
Colorize:
Info:信息,里面提供了最基本的使用教学。懂英语的看这里就足够了,不需要看此教程了。
BColor:身体颜色。
UColor:次要颜色。
HColor:发色。
FHcolor & FMColor:同样是特定种族才会有的选项,改变细节部分的颜色。
Advanced:
Info:信息,里面提供了最基本的使用教学。懂英语的看这里就足够了,不需要看此教程了。
Prsnlity:完整写法是personality,即性格,决定了此npc的性格、行为与说话风格,有些性格还有明显的表情/动作,若为船员,则会有不同的状态(按住Alt即可看到船员当前状态,或是通过S.A.I.L.查看)
cheerful:乐天派
jerk:混蛋(可以理解为像小混混那样的性格)
flirty:轻浮,调情
anxious:紧张,焦虑
easilyspooked:容易受惊吓
clumsy:笨手笨脚
excited:兴奋
intrusive:好战
dumb:无口(沉默寡言)
emo:情绪化
fast:迅速(可以理解为行动派)
nocturnal:夜猫子(和正常npc的作息完全相反)
socialite:社交达人
ambitious:雄心勃勃
Detach:分离,npc定义全部完成后,在下面的“input override”那里输入“detach”即可让npc留下来,不会因拆走npc生成器而消失。与此同时此npc生成器会自动掉落,别弄丢了。
Export:导出,如前面所说的,保存为npc副本。
Override:高级覆写,这个只能交给懂代码的人来进行更详细、更精确的自定义npc,并不是看此教程的人能驾驭得了的,所以不再介绍。
Crew Customization +
②Crew Customization +
使用快捷栏mod,或者从便利店/裁缝那里获得道具后使用。
界面
左侧为船员名单,右侧为船员详细状态栏。
顶端的名字可以自定义,但需要船员死亡重生才会应用,但是S.A.I.L.里显示的船员名单仍然为原名。所以使用NpcSpawner+时请务必想好名字。
名字右侧是状态切换,可查看当前生命、能量、各种抗性、装备导入导出。
左右两侧栏位同NpcSpawner+一致,区别是放装备上去会自动复制一份给船员,直接点击已装备的栏位,会直接去掉该装备且不可逆。
武器栏位上方的锁表示锁定栏位的物品。
装备栏上方的蓝黄箭头表示将装备/时装栏位复制到时装/装备栏位。
红底的R表示复位,将此船员的装备回归到原本的装备。
蓝底的E可以点击切换为红底的D,这个作用比较大,尤其是有很多船员的情况下:
切换为红底的D,船员立即死亡,且不重生。但船员提供的船内buff效果仍然保留,比如机械师的减少燃料消耗。
切换为蓝底的E,重新返回飞船即可重生回来。
利用好这一功能,大大缓解船员太多导致的卡顿,又能保留船员提供的船内buff。
绿底的Save,一切操作完毕后,都需要点Save才能生效。
生命/能量概况
各种抗性、buff等概况
导入导出
导入导出那一栏请务必区分开来:
上方的Npc Spawner+只支持由NpcSpawner+导出的npc副本。
下方的CC+只支持Crew Customization +导出的npc副本。
下面的俩均为试验性功能,不建议使用。
Export icon weapons ( can soft crash )
Delete Experimental Items ( crash fix )
The Tenantator: Deed & Tenant Management Tool
③The Tenantator: Deed & Tenant Management Tool
Tenantator 2000
手持并点击墙上的契约
需要在员工终端制作Tenantator 2000,并使用它点击墙上的契约即可。
界面
默认界面是总体设置:
require filled background:表示是否需要完整的背景墙。
allow public modification:允许公开修改(应该是指允许联机的其他人也可以修改)
租客类型与相关选项
点击上方的任意一个租客,会在下方显示npc类型和其他设置:
Modify
Modify:
participate in quests:表示是否参与任务(指的是需要护送npc这种容易让npc寄了的任务,不勾选即可不出现此类任务)
graduate into crewmemver:表示任务完成后,是否几率变为船员。
Export:导出,如前面所说的,保存为npc副本。
Remove:移除此租客,如果该租客为最后一名,则契约同时掉落在地上,别弄丢了。此方法也适用于加了奇怪mod导致移除契约时本该一起消失的租客(比如租客有来自mod的内置回血buff会导致此bug)
增加租客
增加租客的话,点击Add Tenant,下方会有两个导入框,左边的是npc副本,右边的是放入宠物球。如此这样操作,是可以让一个契约存在多个租客和宠物的。
P站作者萨菲瑞伊
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