當今二遊是基本沒有聯機需求的。命運崛起既然也有raid,那必然也是個強制社交的遊戲。這部分不能拿傳統的手游來參考。我就拿網遊舉例提幾個問題
1.氪的越多傷害越高生存越強,甚至某些強輔助角色(例如火歌光井,曾經35%增傷的泡泡盾)會不會是限定角色?導致入坑時間錯開沒有此類角色?
2.我沒有某類raid的重要角色怎麼辦?野隊能不能進?
3.氪金玩家如果不帶混子,只組同樣的氪金玩家,導致低配玩家難組隊,難組隊機制也容易不熟練,不熟練就更難組隊的惡性循環(低配低氪玩家一般遊戲深入度也低)
4.由於3的存在,導致野團過機制水平參差不齊,玩家為了效率通關不得不拉高門檻,而普通玩家為了進門檻又不得不氪金。
綜上所述
命運手遊以傳統mmo網遊來看
如果缺少關鍵角色/關鍵命座/關鍵武器,導致進不了團,野團氪金門檻過高,氪金內容強度膨脹迭代。因此引起的逼氪會不會同樣存在於命運手遊?