当今二游是基本没有联机需求的。命运崛起既然也有raid,那必然也是个强制社交的游戏。这部分不能拿传统的手游来参考。我就拿网游举例提几个问题
1.氪的越多伤害越高生存越强,甚至某些强辅助角色(例如火歌光井,曾经35%增伤的泡泡盾)会不会是限定角色?导致入坑时间错开没有此类角色?
2.我没有某类raid的重要角色怎么办?野队能不能进?
3.氪金玩家如果不带混子,只组同样的氪金玩家,导致低配玩家难组队,难组队机制也容易不熟练,不熟练就更难组队的恶性循环(低配低氪玩家一般游戏深入度也低)
4.由于3的存在,导致野团过机制水平参差不齐,玩家为了效率通关不得不拉高门槛,而普通玩家为了进门槛又不得不氪金。
综上所述
命运手游以传统mmo网游来看
如果缺少关键角色/关键命座/关键武器,导致进不了团,野团氪金门槛过高,氪金内容强度膨胀迭代。因此引起的逼氪会不会同样存在于命运手游?