《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG


3樓貓 發佈時間:2023-05-22 12:47:23 作者:天涯意焱 Language

感謝小黑盒提供的測評機會

前言

作為一名文字AVG遊戲的超級愛好者,我對今年六月底將要發售的《幽靈詭計》和《超偵探事件簿:霧雨迷宮》已經是拉滿了期待,因為在去年白金了《十三機兵防衛圈》之後,我已經有挺長一段時間內沒有玩到讓我眼前一亮的文字AVG作品了。

而最近有幸接到了邀請,體驗了一下國產獨立遊戲《雙盲把戲》的DEMO試玩版本,可以說是給了我很大的驚喜。雖然DEMO的流程很短,但是將遊戲的核心機制做了完整的展現,也能夠通過DEMO看出,製作組在玩法上進行了頗具創意的嘗試,在人物設定上也沒有完全墨守成規,劇情和案件的切入點也非常妥當,後續的正式版本非常值得期待

《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG-第0張

對於喜愛文字AVG遊戲的朋友來說,這款遊戲大概率會是能夠有效填充遊戲荒的好作品。而對於其他玩家來說,這款頗為有趣的作品也值得一定的嘗試。

《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG-第1張

一、魔術師與偵探——新穎又傳統的雙主角設定

不同於大部分遊戲,《雙盲把戲》採用了雙主角的設定,並且在主角人設上也沒有墨守成規。其中一位主角瓊斯確實是傳統的偵探設定,受僱主委託來解決馬戲團的神秘案件,並且在故事一開始的時候就非常符合套路地被神秘人物敲了一悶棍。但另一位主角傑基則完全不同,她是一位擅長“讀心術”的魔術師——當然,她也精通其他的魔術把戲。

這兩位看似毫不相干的主角,卻因為同一件案子牽扯到了一起,傑基是為了幫助自己離奇死亡的好友來探明真相,瓊斯同樣也是為此事受託而來。

《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG-第2張

不過傑基雖說不是偵探,但是她敏銳的觀察力和縝密的邏輯推理能力,使得其擁有的“讀心術”可以非常準確地推論事件的真相,擁有特殊身份的她也有更多的角度來對其他人進行觀察。

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魔術師的“讀心術”

瓊斯的辦案流程則顯得“中規中矩”,調查、走訪、詢問、推理,跟他諸多前輩的探案流程大體相同,並且也非常相似地在捱了一悶棍之後失去了一部分記憶

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熟悉流暢的偵探問詢環節

這兩個主角的組合還是頗為有趣的,傳統且守規矩的私家偵探和心思縝密行動自由的魔術師,兩者顯然可以成為

優勢互補的好搭檔,一明一暗的組合足以讓故事的發展多出很多戲劇性的內容。

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雙盲把戲

二、回合制文字AVG

《雙盲把戲》最具創新的地方,便是採用了“回合制”這一核心系統,這為整個遊戲增添了諸多不確定性和趣味性。

在遊戲中,傑基和瓊斯兩位主角在案件中的行動是交替進行的,在一位主角完成了行動之後,會結束自己的“回合”,將故事的鏡頭交到另一位主角手上。

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在一個“回合”中,玩家可以自由操控主角前往地圖上的任意地點調查(在劇情允許的情況下),並對不同的人物進行詢問。詢問時玩家可以選擇深入對某一個問題進行探詢,或者通過現有證據指出NPC話語中的矛盾,以此推動劇情的發展和不斷完善案件的邏輯鏈。

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但一個主角的“回合”中,TA的行動次數是有限制的,前往指定地點、深入探詢或者指出矛盾,都需要消耗該主角當前回合的行動力,當行動力耗盡時,兩位主角之間則會進行交替,同時遊戲中的時間也會推進

也因此,想要探明事件的真相,在不斷交換的回合中選擇正確的行動,是至關重要的。

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推進的時間

三、更困難的偵案過程

在《雙盲把戲》的試玩過程中,我明顯感受到了遊戲蒐集證據和推理的難度,這也是讓我對這款遊戲興趣拉滿的主要因素。

最明顯體現遊戲難度的一點,自然就是“回合制”的設定,這個設定使得玩家必須在一個回合有限的行動次數內,完成儘可能正確的判斷,以確保兩位主角能夠蒐集到足夠有效的證據。當個回合內,主角可以前往的地點非常多,與不同角色交談時,可以深入探詢的內容也同樣非常多,這顯然非常考驗玩家對手頭信息的歸納總結能力。

《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG-第9張

選擇前往正確的地點也至關重要

而在詢問其他角色的同時,玩家也必須認真留意角色給出的指示或者建議,因為有一部分關鍵的信息或者指向性的任務,是不會錄入到“檔案”信息系統內的。比如說,某個角色會建議你,你下一步可以去找另一個特定角色去聊一下;又或者,某個角色告訴你,他會在特定時間出現在特定地點,屆時他可能會告知你比較重要的線索。

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這顯然非常考驗玩家的邏輯分析能力以及“時間管理”能力,如何在一個回合有限的行動點內獲取儘可能多的信息,並及時整理這些信息,對案件的進展有一個更明確的判斷,並初步決定下一個回合的大致行動方案,這都是非常重要的。

這樣頗具挑戰的偵案過程,對我而言非常具有吸引力,同時這也是一次頗為不同的遊戲體驗。以往我所遊玩的文字AVG遊戲,都更加按部就班,針對案件中的某個問題,都一定能夠根據手頭的證據進行解答,並且這些證據一定能夠隨著劇情的發展而獲得。像是這樣需要玩家更多地進行決策的“非線性”遊戲,絕對值得愛好者們的嘗試。

《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG-第11張

案件的真相仍然隱藏於重重迷霧之中

四、簡單總結

目前的DEMO最可惜的一點便是放出的內容實在太少了,所展示的遊戲內容只能讓玩家對這個遊戲的核心繫統和故事背景做一個初步的瞭解。在玩家瞭解到一部分信息,並且熟悉了遊戲玩法之後,剛躍躍欲試準備大幹一場破解懸案時,試玩部分便戛然而止了,實在是頗為可惜。

不過從遊戲的宣傳內容來看,遊戲整體的文本量還是足夠充實的,遊戲全部的文字內容大概會在40萬字左右,而根據玩家實際的行動,也會觸發不同的人物結局,想必能夠帶給玩家足夠的驚喜。

《雙盲把戲》DEMO試玩:魔術師與偵探、奇妙的回合制文字AVG-第12張

或許預示了命運的塔羅牌?

如果有朋友對《雙盲把戲》感興趣,可以下載DEMO進行嘗試,相信會帶給你頗為良好的體驗。非常期待正式版的發售,也希望後續製作組可以以此為基礎,製作更多優秀的文字AVG遊戲。


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