《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG


3楼猫 发布时间:2023-05-22 12:47:23 作者:天涯意焱 Language

感谢小黑盒提供的测评机会

前言

作为一名文字AVG游戏的超级爱好者,我对今年六月底将要发售的《幽灵诡计》和《超侦探事件簿:雾雨迷宫》已经是拉满了期待,因为在去年白金了《十三机兵防卫圈》之后,我已经有挺长一段时间内没有玩到让我眼前一亮的文字AVG作品了。

而最近有幸接到了邀请,体验了一下国产独立游戏《双盲把戏》的DEMO试玩版本,可以说是给了我很大的惊喜。虽然DEMO的流程很短,但是将游戏的核心机制做了完整的展现,也能够通过DEMO看出,制作组在玩法上进行了颇具创意的尝试,在人物设定上也没有完全墨守成规,剧情和案件的切入点也非常妥当,后续的正式版本非常值得期待

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第0张

对于喜爱文字AVG游戏的朋友来说,这款游戏大概率会是能够有效填充游戏荒的好作品。而对于其他玩家来说,这款颇为有趣的作品也值得一定的尝试。

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第1张

一、魔术师与侦探——新颖又传统的双主角设定

不同于大部分游戏,《双盲把戏》采用了双主角的设定,并且在主角人设上也没有墨守成规。其中一位主角琼斯确实是传统的侦探设定,受雇主委托来解决马戏团的神秘案件,并且在故事一开始的时候就非常符合套路地被神秘人物敲了一闷棍。但另一位主角杰基则完全不同,她是一位擅长“读心术”的魔术师——当然,她也精通其他的魔术把戏。

这两位看似毫不相干的主角,却因为同一件案子牵扯到了一起,杰基是为了帮助自己离奇死亡的好友来探明真相,琼斯同样也是为此事受托而来。

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不过杰基虽说不是侦探,但是她敏锐的观察力和缜密的逻辑推理能力,使得其拥有的“读心术”可以非常准确地推论事件的真相,拥有特殊身份的她也有更多的角度来对其他人进行观察。

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魔术师的“读心术”

琼斯的办案流程则显得“中规中矩”,调查、走访、询问、推理,跟他诸多前辈的探案流程大体相同,并且也非常相似地在挨了一闷棍之后失去了一部分记忆

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熟悉流畅的侦探问询环节

这两个主角的组合还是颇为有趣的,传统且守规矩的私家侦探和心思缜密行动自由的魔术师,两者显然可以成为

优势互补的好搭档,一明一暗的组合足以让故事的发展多出很多戏剧性的内容。

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双盲把戏

二、回合制文字AVG

《双盲把戏》最具创新的地方,便是采用了“回合制”这一核心系统,这为整个游戏增添了诸多不确定性和趣味性。

在游戏中,杰基和琼斯两位主角在案件中的行动是交替进行的,在一位主角完成了行动之后,会结束自己的“回合”,将故事的镜头交到另一位主角手上。

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第6张

在一个“回合”中,玩家可以自由操控主角前往地图上的任意地点调查(在剧情允许的情况下),并对不同的人物进行询问。询问时玩家可以选择深入对某一个问题进行探询,或者通过现有证据指出NPC话语中的矛盾,以此推动剧情的发展和不断完善案件的逻辑链。

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但一个主角的“回合”中,TA的行动次数是有限制的,前往指定地点、深入探询或者指出矛盾,都需要消耗该主角当前回合的行动力,当行动力耗尽时,两位主角之间则会进行交替,同时游戏中的时间也会推进

也因此,想要探明事件的真相,在不断交换的回合中选择正确的行动,是至关重要的。

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推进的时间

三、更困难的侦案过程

在《双盲把戏》的试玩过程中,我明显感受到了游戏搜集证据和推理的难度,这也是让我对这款游戏兴趣拉满的主要因素。

最明显体现游戏难度的一点,自然就是“回合制”的设定,这个设定使得玩家必须在一个回合有限的行动次数内,完成尽可能正确的判断,以确保两位主角能够搜集到足够有效的证据。当个回合内,主角可以前往的地点非常多,与不同角色交谈时,可以深入探询的内容也同样非常多,这显然非常考验玩家对手头信息的归纳总结能力。

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第9张

选择前往正确的地点也至关重要

而在询问其他角色的同时,玩家也必须认真留意角色给出的指示或者建议,因为有一部分关键的信息或者指向性的任务,是不会录入到“档案”信息系统内的。比如说,某个角色会建议你,你下一步可以去找另一个特定角色去聊一下;又或者,某个角色告诉你,他会在特定时间出现在特定地点,届时他可能会告知你比较重要的线索。

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第10张

这显然非常考验玩家的逻辑分析能力以及“时间管理”能力,如何在一个回合有限的行动点内获取尽可能多的信息,并及时整理这些信息,对案件的进展有一个更明确的判断,并初步决定下一个回合的大致行动方案,这都是非常重要的。

这样颇具挑战的侦案过程,对我而言非常具有吸引力,同时这也是一次颇为不同的游戏体验。以往我所游玩的文字AVG游戏,都更加按部就班,针对案件中的某个问题,都一定能够根据手头的证据进行解答,并且这些证据一定能够随着剧情的发展而获得。像是这样需要玩家更多地进行决策的“非线性”游戏,绝对值得爱好者们的尝试。

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第11张

案件的真相仍然隐藏于重重迷雾之中

四、简单总结

目前的DEMO最可惜的一点便是放出的内容实在太少了,所展示的游戏内容只能让玩家对这个游戏的核心系统和故事背景做一个初步的了解。在玩家了解到一部分信息,并且熟悉了游戏玩法之后,刚跃跃欲试准备大干一场破解悬案时,试玩部分便戛然而止了,实在是颇为可惜。

不过从游戏的宣传内容来看,游戏整体的文本量还是足够充实的,游戏全部的文字内容大概会在40万字左右,而根据玩家实际的行动,也会触发不同的人物结局,想必能够带给玩家足够的惊喜。

《双盲把戏》DEMO试玩:魔术师与侦探、奇妙的回合制文字AVG-第12张

或许预示了命运的塔罗牌?

如果有朋友对《双盲把戏》感兴趣,可以下载DEMO进行尝试,相信会带给你颇为良好的体验。非常期待正式版的发售,也希望后续制作组可以以此为基础,制作更多优秀的文字AVG游戏。


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