想必最近發售的《紅霞島》的質量大家都有目共睹,實在是難以盡如人意。玩家們也都表達了對本作遊戲性、性能表現的失望。
在去年五月份,B社發佈了《紅霞島》和《星空》延期的聲明,在當時,菲爾·斯賓塞也表示他們會聽取玩家反饋,力求保證遊戲質量。但是最後的結果顯然同斯賓塞的言論背道而馳了。
今日,菲爾·斯賓塞在訪談節目中回應了本作口碑不佳一事。菲爾·斯賓塞說到:
“對我自己來說,沒有什麼比讓Xbox社區失望更難受的了。看到遊戲社區失去信心,我非常失望,我對自己也很生氣,我們將審查我們的製作流程。”未來仍將致力於《紅霞島》的優化工作。
雖然本作成為了開發商Arkane Studios有史以來評分最低的作品,他讚揚了Arkane製作組,雖然“團隊在發行《紅霞島》時並沒有達到公司的內部目標”,未來也不會強迫工作室去製作他們早就熟悉的東西,公司將允許創意自由。
雖然斯賓塞表示了對自己的生氣與責備,而並沒有對製作組抱有不滿,但是有外媒爆料稱其實微軟方面並未實際參與《紅霞島》的開發。
外媒今日發文爆料稱,微軟實際上並沒有過多的參與到《紅霞島》的開發。雖然微軟已收購了ZeniMax,但Xbox Game Studios和ZeniMax目前依舊仍在整合中,所以ZeniMax在一定程度上一直處於獨立運行狀態。
同時微軟一直希望其收購的工作室能保持一定程度的獨立,以維持這些工作室所獨有的文化。所以這次《紅霞島》一事凸顯出了微軟與收購工作室之間缺乏有效溝通與適當干涉的問題。
這一說法也正與上文中提到的斯賓塞的發言相吻合:“未來也不會強迫工作室去製作他們早就熟悉的東西,公司將允許創意自由。”但是或許微軟應該對於手下工作室的作品再稍稍多加強一下管理,來保證遊戲的品質。
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