想必最近发售的《红霞岛》的质量大家都有目共睹,实在是难以尽如人意。玩家们也都表达了对本作游戏性、性能表现的失望。
在去年五月份,B社发布了《红霞岛》和《星空》延期的声明,在当时,菲尔·斯宾塞也表示他们会听取玩家反馈,力求保证游戏质量。但是最后的结果显然同斯宾塞的言论背道而驰了。
今日,菲尔·斯宾塞在访谈节目中回应了本作口碑不佳一事。菲尔·斯宾塞说到:
“对我自己来说,没有什么比让Xbox社区失望更难受的了。看到游戏社区失去信心,我非常失望,我对自己也很生气,我们将审查我们的制作流程。”未来仍将致力于《红霞岛》的优化工作。
虽然本作成为了开发商Arkane Studios有史以来评分最低的作品,他赞扬了Arkane制作组,虽然“团队在发行《红霞岛》时并没有达到公司的内部目标”,未来也不会强迫工作室去制作他们早就熟悉的东西,公司将允许创意自由。
虽然斯宾塞表示了对自己的生气与责备,而并没有对制作组抱有不满,但是有外媒爆料称其实微软方面并未实际参与《红霞岛》的开发。
外媒今日发文爆料称,微软实际上并没有过多的参与到《红霞岛》的开发。虽然微软已收购了ZeniMax,但Xbox Game Studios和ZeniMax目前依旧仍在整合中,所以ZeniMax在一定程度上一直处于独立运行状态。
同时微软一直希望其收购的工作室能保持一定程度的独立,以维持这些工作室所独有的文化。所以这次《红霞岛》一事凸显出了微软与收购工作室之间缺乏有效沟通与适当干涉的问题。
这一说法也正与上文中提到的斯宾塞的发言相吻合:“未来也不会强迫工作室去制作他们早就熟悉的东西,公司将允许创意自由。”但是或许微软应该对于手下工作室的作品再稍稍多加强一下管理,来保证游戏的品质。
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