活動嘛,說白了就是一個引流。好的活動往往會起到一個很棒的結果。魂這個遊戲目前吸引玩家互動的好像只有首測資格了吧。可以設計一些新的東西,來吸引玩家進行互動。BOSS扮演券就是一個例子,沒有起到什麼吸引。看首測資格的活動跟那個一對比就知道了。我希望下次出活動是有關於遊戲裡面吸引玩家的物品。之前魂淡在群裡提的頭像框之類的我覺得可以出一下,等遊戲出來通過兌換碼進行兌換。
如果是遊戲外的活動,那可以有回答問題、創意故事(和遊戲有關)、遊戲趣事、精彩截圖等,讓玩加來評選,名次排前的可以有實質性獎勵或者虛擬獎勵(可以吸引玩家的)
既然遊戲還沒有出,大家都在等。一定要出一個對得起這些玩家的良心活動。這個具體我想不到。關於各職業的背景彩蛋可以在網頁活動裡設計一個,通過轉發分享等獲得抽獎機會。利用轉發進行引流作用。
我能想到的新點子就是讓玩家設計npc,通過詳細的文字描述,和配圖,讓官方大大們將之前設計好的npc的形象換一下。我為什麼會想到這個活動呢,因為之前官方有提到大量的npc和大世界。如果連npc的形象都是玩家設計的,這算不算玩家的世界呢。我知道我說的這個活動可能有點牽強,需要重新做大量的npc。我覺得可以選出幾個比較好的符合遊戲裡面的npc就行,數量要有一定的控制。不要出太多。emmm,就想到這些就這樣吧。
下面是對官方說的
只有瞭解玩家的需求,關注玩家的心理,創意性、針對性地借鑑其他遊戲的活動趨勢。才能策劃出一場爆款的引流活動。