前言:經過了近一年的版本迭代,《暗黑地牢2》各個英雄的個別技能經過了許多改動,加上道途的加入,使整體玩法產生了較大的變化,本文即重新介紹所有人物的基礎玩法及進階道途的第一篇。
由於Redhook的文本不完善,使得漢化之後的文本往往也帶有一些問題,而且即便英文文本也有很多讓人覺得模稜兩可之處,本文便將這些技能的在遊戲中的實際效果,進行進一步的講解與介紹。
所以,整套文章主要是“機制講解向”,屬於新手攻略,進階搭配還請自行研究。
蠟燭系統
在9月底更新的新版本中,每個人物需要投入對應的蠟燭數量,才能解鎖相應的抗性與專屬飾品、道具、道途等內容。上圖既是強盜作為初始人物,需要投入蠟燭後解鎖的對應能力。
因為新版本中,在小酒館可以食用麵包、奶酪、牛排等食物暫時提高最大生命值,所以,所有英雄的基礎生命值都有所下降。
強盜在投入蠟燭後,將額外獲得流血、昏迷、疾病等抗性。
所有英雄的初始死亡抗性皆為60%,其中除了蠻女,所有角色都將通過蠟燭提高15%的死亡抗性。死亡抗性作為遊戲中最主要的一種屬性,能夠大大提高隊伍在危機時刻的生存率,從而保障通關。
專屬酒館道具:
在強盜的蠟燭進度強化滿之後,每次抵達小酒館會有幾率獲得一個叫做“病態的玩笑”的酒館物品。該物品可以用來改善或破壞掉強盜與其它任意一名隊員的關係。
其原型應該出自於《暗黑地牢》中的野外露營技能。
強盜技能介紹:
對比初始版本,強盜經過最大改動的技能應該是追蹤射擊與瞄準兩個技能。
瞄準作為前·神技,目前有了1回合的冷卻時間,不能連續使用了。
追蹤射擊,在目前版本,則可以阻礙一些特殊敵人的閃避標記再生,便於隊友的集火輸出。
攔路搶劫從最初的遠程技能,變為了近戰技能。
強盜人物特點是:瞄準提供的絕對暴擊,邪惡切割、致死雙擊提供的終結死門敵人能力(最低降低到5%死門)。
能夠保持可觀且持續的輸出。有一定的提供“連擊”能力,能夠在任意位置提供不錯的輸出。
決鬥突刺提供給了強盜調整隊形的能力,並可以對攻擊自己的敵人進行反擊,概率提供標記。
作為前排角色時,由於閃避、格擋以及攔路搶劫搶奪可搶奪標記,有一定的減傷能力。
強盜的弱點是:沒有直接的壓力、生命值回覆技能。
而強盜的道途,也正是跟據強盜的幾大特點,特化了他的作戰能力。
流氓道途,主要特化了強盜在1號位的作戰能力。使強盜的作戰效果,接近“喜愛與敵人肉搏”的混混形象。
使用此道途時,強盜失去了3、4號位的高傷能力。化身流氓的強盜,將利用1號位的專屬技能“抵近射擊”,獲得額外的還擊標記,配合“決鬥突刺”,強盜將成為隊伍中出色的“連擊標記”製造機,並對敵人的前排角色,造成極大的壓力。
神槍手道途,極大程度地強化了強盜的所有遠程技能,使之化身為“槍神”。但近戰能力,以及“還擊”能力,都得到了同等程度的弱化。
在此道途下,強盜將擁有高達8點的速度,成為了全隊速度最快的角色。是後排主力輸出。
致死雙擊與霰彈轟掃成為了最大的受益技能。
尤其是霰彈轟掃,這個因為“威力較低”而幾乎在正常搭配中不常見的技能,成為了“槍神”模式的主力技能。每次使用之後,人物都會獲得力量。
這使得迪斯馬每次攻擊,都可以對敵方的前排兩人造成極大的傷害。
若迪斯馬處於2、3號位,也可以帶上邪惡切割,雖然傷害被削弱了,但作為“收人頭”的技能,它還是有著極高的致死率。
與神槍手道途不同,劫匪道途幾乎削廢了所有遠程傷害技能。使所有傷害類的射擊技能不再有搭配的意義。同時它卻沒有提高近戰技能的傷害。而是所有近戰技能都有了降低敵人10%流血抗性的能力。
劫匪道途增加了迪斯馬的最大生命值,使得他更加適宜成為前排角色。
因為迪斯馬的主要輸出技能是抵近射擊和致死雙擊。在槍術傷害大幅度縮減後,迪斯馬在劫匪道途下,多數時候,承擔的是輔助角色。
而該道途下,特化的攔路搶劫和十字交錯兩個技能也證明了這一點。
攔路搶劫在升級前,即可盜取一個有益狀態(如格擋、閃避、暴擊),然後摧毀敵人兩個有益狀態。而在升級後,則可偷取三個有益狀態。
十字交錯本身就有很強的“格擋”破壞力,但在新版本中,格擋、強化格擋都可以堆疊至三層,十字交錯在此情況下,即可先清除掉格擋,再給敵人上易傷標誌,便於前排隊友的輸出。
流血抗性的降低,則可以提升瘟疫醫生、蠻女、小丑等一系列角色對敵人的掛流血成功率。
對於迪斯馬本人來說,配合瞄準的切開血管,由於“必定暴擊”的原因可以忽視總共30%(暴擊20%)的流血抗性。造成3×5回合的流血傷害。如果進攻標記角色,則可造成6×5的流血傷害,配合疫醫的死因,能夠打出極高的爆發傷害。
不過,這樣的連擊,一般僅僅應用在大型敵人身上。
總結:僅對我個人而言,我比較喜歡強盜“無道途”狀態,應用特有道途後,對於迪斯馬的各項能力雖有提升,但對技能搭配以及位置的限制較高。容易將一個比較靈活多變的角色,變得死板。當然具體應用,還要看強盜在隊伍裡擔任的是什麼類型的角色。
專屬配飾
迪斯馬的三種配飾對其都有特殊強化,但某些情況,會觸發迪斯馬的PTSD。
老鼠頭骨,指代的是迪斯馬為了脫獄,躲在下水道時,食不果腹的經歷。
當有動物敵人在場時,會大大減少迪斯馬所接受的生命值回覆。
跟據其對“速度”和“決鬥突刺”的強化,老鼠頭骨,比較適合迪斯馬的“神槍手”與“流氓”道途
折磨吊墜,在迪斯馬用手槍誤殺車廂內母子時,從孩子母親身上發現的吊墜。
這段回憶,記錄了迪斯馬在對抗守衛時的驍勇善戰,也勾起了迪斯馬心中最難以面對的回憶。
該吊墜可以使迪斯馬的切開血管強化到打標記8×3回合的流血。這是極為恐怖的傷害。
跟據其強化的技能來說,該吊墜比較適用於“劫匪”道途。不過“流氓”道途也可以用。
詛咒硬幣,講述的是迪斯馬重獲自由後,因為飢腸轆轆被一筆賞金所束縛的過去。
正面標記越多,傷害越高,該硬幣適用於本身就強化了攔路搶劫的“劫匪”道途。
結語:這是大更新後的第一篇人物介紹。雖然想盡量做得詳細一點,但個人編輯難免有遺漏之處。如果想要在人物介紹時補足一些什麼,也歡迎留下評論。