【PC遊戲】一個恐怖遊戲愛好者的優質作品生涯表簡要介紹


3樓貓 發佈時間:2023-04-12 20:55:37 作者:暮夜無涯 Language

之前筆者在木衛四那篇文章中貼出了自己的個人恐怖遊戲生涯表,但這張表格總的來說並不太嚴謹,有不少板塊其實有更好的替代品,不過既然已經貼出來了那麼我就先把這些作品做一個極其簡要的特點介紹,以筆者個人的遊戲經驗來給讀者們做一個簡單推薦,評論區的大家也可以發出你所認為的優秀恐怖遊戲。

【PC遊戲】一個恐怖遊戲愛好者的優質作品生涯表簡要介紹-第0張

最愛的《死魂曲》


經典神作,本作可以說非常完美的把握了“恐怖谷效應”的精華要點,通過利用真人照片直接貼在角色建模上的手段,將遊戲中的主要敵人“屍人”所帶給玩家的恐怖感拔高了好幾個層級,筆者個人認為《死魂曲》是日式恐怖遊戲的巔峰作品。可以說這部作品堪稱遊戲界的《咒怨》,很多恐怖影視作品和恐怖遊戲裡需要儘量避免的嚇人手段(如幽靈主視點)本作一個不落的同時卻完美的結合了這些手法的全部優點而摒棄了大部分缺點,因此給玩家所帶來的恐怖感可以說無與倫比,以後有時間會詳細介紹本作。(不過本作的難度設計極其不合理,很多設計點放現在來看無疑是在噁心玩家)


最影響我的《寂靜嶺2》


也是經典神作,本作最經典的便是場景氛圍、空間以及穩準狠的抓住了日式心理恐怖的核心,無論是劇情,配樂還是人設都堪稱一絕,男主角詹姆斯的塑造更是登峰造極,自此以後寂靜嶺系列的所有後續正作都難以超越本作。本作的劇情設計在當年引起了很長一段時間的大範圍討論,且有不少分析內容都極其的硬核學術。


最驚豔的《P.T.》


本作是小島秀夫負責製作的《寂靜嶺》IP新作的demo試玩,本作利用了絕妙的空間設計,同時巧妙的運用了“日常中的非日常”的概念,將恐怖作品中一直以來所強調的“隔離感”發揮地淋漓盡致,進而將作品的jump scare本身都昇華了一個層次,堪稱日式恐怖的又一次大突破,不過因為科樂美高層的干預,最終本作只留下了一個demo,不得不說是整個恐怖遊戲發展史上的一次大遺憾。


最長情的《屍體派對》系列


筆者很小的時候就接觸了這部作品在PSP上發售的《屍體派對:血色籠罩》(又譯血之覆蓋),給當時的筆者帶來了較深的心理陰影,本作以像素畫風的形式給玩家們展現了整個恐怖遊戲史中都可以排的上號的恐怖地點“天神小學”,且遊戲的不少概念設定不止大幅度的發揚了日式恐怖的主要特點,還給本系列的絕望感拔高了好幾個層級。雖然後續作品的玩法幾乎一部一變,但帶給玩家的恐怖感依舊沒有減少。


最快樂的《寄生前夜》


之所以將本作歸類為“快樂”,主要也是因為本作與其說是純正的恐怖遊戲,不如說是帶有歐美風格恐怖元素的JRPG作品,筆者一開始看到這個風格還以為是世嘉的作品,之後才瞭解到是史克威爾製作的(當時還沒有和艾尼克斯合併)也是蠻驚訝的。本作的劇情也是極其出眾,很值得推薦。


最想安利的《光之鎮》


這部作品極其吸引我的一點就是更大幅度的強調了“日常中的非日常”這個概念,直接將整部作品的主環境設定為豔陽高照的大白天,但卻非常合適的運用了各種心理恐怖技法,將本作帶給玩家的驚悚和無力感進一步拔高,遊戲劇情整體很有《飛越瘋人院》的味道和立意,因此同樣主打光照系統的《心靈殺手》筆者並沒有將其塞入表格中。


最喜歡的劇情《流行之神》系列


恐怖遊戲裡劇情極其優秀的作品太多了,筆者選擇這部作品入表是因為筆者本人是極其愛好都市傳說與怪談文化的,而這部作品堪稱是所有細緻描寫都市傳說的恐怖遊戲裡劇情質量最高的,遊戲本身在劇情設置上給玩家準備了兩套截然不同的分支,一個是“科學”解釋,另一個是“靈異”解釋,這兩套分支線的設計在當年可以說非常驚豔,也進一步的加深了整體的立意。


最喜歡的畫面《死亡空間》


畫面優秀的恐怖遊戲照樣有不少,但在場景恐怖氛圍的渲染上,這部作品是極其優秀的,因此筆者將名額給了這款遊戲,最新的初代重製版在畫面上的進步也是極其明顯,值得推薦。


最喜歡的配樂《生化危機》


主要也是考慮到了生化危機系列應該佔一個名額,同時又想到了本作初代的經典曲,最終將其納入最喜歡的配樂一欄(其實筆者本打算再給屍體派對一個名額的)


最喜歡的配音《屍體派對》


不用多說,《血之覆蓋》的大批大牌聲優的加盟為本作的配音水平提高了幾個數量級,值得推薦。


最喜歡的角色《寂靜嶺2》詹姆斯桑德蘭


依舊有很多候選,但筆者最終給了詹姆斯這個名額,《寂靜嶺2》這部作品的核心要點就是男主的塑造,少了這個整部作品帶給玩家的震撼感得少一半。


最喜歡的結局《煙火》

近幾年來國產恐怖遊戲繼《七夜》後,優秀的作品一個個扎堆往外冒,而本作也是這群閃耀的星星中的一顆,因為不能劇透,所以只簡單講講本作的特點。本作也是一款將中式恐怖內核與中國傳統民俗結合的非常好的作品,在沒有jump scare的同時帶給了很多玩家背後發涼的滲人感,但又在劇情一步步揭開後給玩家們帶來了溫暖和治癒,這樣的作品也確實是完美符合了中式民俗恐怖的主要特點。


最爽快的《極度恐慌》


其實《死亡鬼屋》也可以獲得這個名額,但鑑於其重製版質量實在是太差,筆者還是將本作列入其中,本作雖然基本不存在火力不足的問題,但依舊會給玩家帶來極高的恐怖感,可以說破除了“恐怖的來源就是火力不足”這句話的普遍泛用性。


最受苦的《D之食卓》


這款作品可以說在底層設計上的難度不合理程度足以擊敗《死魂曲》玩恐怖遊戲想受苦?那玩這個就對了,這遊戲如果不使用模擬器即時存檔的話,是強制一命通關的,本作沒有存檔,當玩家開始遊戲的時候就必須要從頭打到尾,因此本作極其受苦。


最治癒的《怪異症候群》三部曲


本作是由RPGmaker製作的恐怖遊戲系列,主打一個都市傳說,也成功在一眾都市傳說遊戲裡出了個頭,本作的人設,劇情設計也非常好,結尾也能給玩家帶來極強的滿足與治癒,值得一玩。


最致鬱的《懼魔症候群》


本作是一款PC平臺上的橫版恐怖遊戲,雖然本作全程沒有任何音樂音效,但本作對女主角那回早慄的塑造以及作品的核心劇情與氛圍感都非常的壓抑絕望,女主角的遭遇堪稱恐怖遊戲史上最慘女主,加上游戲核心的絕望感程度極高,給一個最致鬱的頭銜不過分,《屍體派對》、《零》系列與《死魂曲》都沒有辦法和這部作品比致鬱,天神小學的死者和這部作品的女主一比那都算極其幸福了。


最被低估的《鬼屋魔影》初代


其實歷史上被低估的恐怖遊戲作品不少,給鬼屋魔影這個名額其實主要也是筆者個人的執念,本作在視角上啟發了《生化危機》初代的誕生,在恐怖感的營造上了則主要依靠不少特殊機制來強行讓玩家手中的武器效用大幅度降低,進而提升恐怖感。


最被高估的《木衛四協議》


過度宣發的又一反面典型,鑑於本作筆者已經撰寫了長文進行了批評,在這裡就不多介紹了。


玩的第一款《腐屍之屋》


小時候筆者在某個小廣場設的街機玩到的,動作、打擊感都做的十分到位,怪物設計也足夠陰間,是一款不可多得的佳作。


消磨時間就玩《生化危機4原版/重製版》


恐怖遊戲本身是難以進行消磨時間的遊玩方式的,但生4值得。


我咋會喜歡這個《九怨》


本作是FS社開發的日式恐怖遊戲,和《死魂曲》一樣,在“恐怖谷效應”上做的很到位,再加上充斥於其中的日本民俗宗教特色以及日本陰陽道相關的內容,使得本作的恐怖氛圍很到位,也是一款值得體驗的佳作。


總有一天能打完《逃生》


這種把主角直接設計為純廢物的恐怖遊戲與《失憶症》如出一轍,筆者本人玩著是最為困難的,其他遊戲或多或少給主角一點點反擊或抵抗的機會,本作以精神病人為主要敵人設定,再加上夜視功能的畫面綠幕使得筆者到現在也沒有通關,估計是打不完了,實在不行視頻通關吧


爺青回《寂靜嶺2重製版》


還沒發售,但值得入表,希望科樂美不要做拉胯。


它好小眾我好愛《羽翼的祈願》


這樣的作品也層出不窮,很難進行甄選,光是RPGmaker製作的作品就有不少可以進表的,但最終筆者放棄了《怪物的歷史書》而選擇了《羽翼的祈願》也是鑑於遊戲本身的恐怖感營造到位的同時,解謎設計也相當不錯,劇情也十分優秀,畫風也很唯美。


還有很多很多沒有進表的遊戲作品,這裡再給大家羅列一些作為本文的結尾(肯定不全面,因此也請各位讀者多多在評論區做補充):


《七日死》、《薔薇守則》、《恐怖驚魂夜》、《白色情人節》、《恐鬼症》、《紙嫁衣》、《返校》、《鐘樓》、《七夜》、《愛麗絲瘋狂迴歸》、《玩具熊的午夜後宮》、《直到黎明》、《零》系列等作品


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