【PC游戏】一个恐怖游戏爱好者的优质作品生涯表简要介绍


3楼猫 发布时间:2023-04-12 20:55:37 作者:暮夜无涯 Language

之前笔者在木卫四那篇文章中贴出了自己的个人恐怖游戏生涯表,但这张表格总的来说并不太严谨,有不少板块其实有更好的替代品,不过既然已经贴出来了那么我就先把这些作品做一个极其简要的特点介绍,以笔者个人的游戏经验来给读者们做一个简单推荐,评论区的大家也可以发出你所认为的优秀恐怖游戏。

【PC游戏】一个恐怖游戏爱好者的优质作品生涯表简要介绍-第0张

最爱的《死魂曲》


经典神作,本作可以说非常完美的把握了“恐怖谷效应”的精华要点,通过利用真人照片直接贴在角色建模上的手段,将游戏中的主要敌人“尸人”所带给玩家的恐怖感拔高了好几个层级,笔者个人认为《死魂曲》是日式恐怖游戏的巅峰作品。可以说这部作品堪称游戏界的《咒怨》,很多恐怖影视作品和恐怖游戏里需要尽量避免的吓人手段(如幽灵主视点)本作一个不落的同时却完美的结合了这些手法的全部优点而摒弃了大部分缺点,因此给玩家所带来的恐怖感可以说无与伦比,以后有时间会详细介绍本作。(不过本作的难度设计极其不合理,很多设计点放现在来看无疑是在恶心玩家)


最影响我的《寂静岭2》


也是经典神作,本作最经典的便是场景氛围、空间以及稳准狠的抓住了日式心理恐怖的核心,无论是剧情,配乐还是人设都堪称一绝,男主角詹姆斯的塑造更是登峰造极,自此以后寂静岭系列的所有后续正作都难以超越本作。本作的剧情设计在当年引起了很长一段时间的大范围讨论,且有不少分析内容都极其的硬核学术。


最惊艳的《P.T.》


本作是小岛秀夫负责制作的《寂静岭》IP新作的demo试玩,本作利用了绝妙的空间设计,同时巧妙的运用了“日常中的非日常”的概念,将恐怖作品中一直以来所强调的“隔离感”发挥地淋漓尽致,进而将作品的jump scare本身都升华了一个层次,堪称日式恐怖的又一次大突破,不过因为科乐美高层的干预,最终本作只留下了一个demo,不得不说是整个恐怖游戏发展史上的一次大遗憾。


最长情的《尸体派对》系列


笔者很小的时候就接触了这部作品在PSP上发售的《尸体派对:血色笼罩》(又译血之覆盖),给当时的笔者带来了较深的心理阴影,本作以像素画风的形式给玩家们展现了整个恐怖游戏史中都可以排的上号的恐怖地点“天神小学”,且游戏的不少概念设定不止大幅度的发扬了日式恐怖的主要特点,还给本系列的绝望感拔高了好几个层级。虽然后续作品的玩法几乎一部一变,但带给玩家的恐怖感依旧没有减少。


最快乐的《寄生前夜》


之所以将本作归类为“快乐”,主要也是因为本作与其说是纯正的恐怖游戏,不如说是带有欧美风格恐怖元素的JRPG作品,笔者一开始看到这个风格还以为是世嘉的作品,之后才了解到是史克威尔制作的(当时还没有和艾尼克斯合并)也是蛮惊讶的。本作的剧情也是极其出众,很值得推荐。


最想安利的《光之镇》


这部作品极其吸引我的一点就是更大幅度的强调了“日常中的非日常”这个概念,直接将整部作品的主环境设定为艳阳高照的大白天,但却非常合适的运用了各种心理恐怖技法,将本作带给玩家的惊悚和无力感进一步拔高,游戏剧情整体很有《飞越疯人院》的味道和立意,因此同样主打光照系统的《心灵杀手》笔者并没有将其塞入表格中。


最喜欢的剧情《流行之神》系列


恐怖游戏里剧情极其优秀的作品太多了,笔者选择这部作品入表是因为笔者本人是极其爱好都市传说与怪谈文化的,而这部作品堪称是所有细致描写都市传说的恐怖游戏里剧情质量最高的,游戏本身在剧情设置上给玩家准备了两套截然不同的分支,一个是“科学”解释,另一个是“灵异”解释,这两套分支线的设计在当年可以说非常惊艳,也进一步的加深了整体的立意。


最喜欢的画面《死亡空间》


画面优秀的恐怖游戏照样有不少,但在场景恐怖氛围的渲染上,这部作品是极其优秀的,因此笔者将名额给了这款游戏,最新的初代重制版在画面上的进步也是极其明显,值得推荐。


最喜欢的配乐《生化危机》


主要也是考虑到了生化危机系列应该占一个名额,同时又想到了本作初代的经典曲,最终将其纳入最喜欢的配乐一栏(其实笔者本打算再给尸体派对一个名额的)


最喜欢的配音《尸体派对》


不用多说,《血之覆盖》的大批大牌声优的加盟为本作的配音水平提高了几个数量级,值得推荐。


最喜欢的角色《寂静岭2》詹姆斯桑德兰


依旧有很多候选,但笔者最终给了詹姆斯这个名额,《寂静岭2》这部作品的核心要点就是男主的塑造,少了这个整部作品带给玩家的震撼感得少一半。


最喜欢的结局《烟火》

近几年来国产恐怖游戏继《七夜》后,优秀的作品一个个扎堆往外冒,而本作也是这群闪耀的星星中的一颗,因为不能剧透,所以只简单讲讲本作的特点。本作也是一款将中式恐怖内核与中国传统民俗结合的非常好的作品,在没有jump scare的同时带给了很多玩家背后发凉的渗人感,但又在剧情一步步揭开后给玩家们带来了温暖和治愈,这样的作品也确实是完美符合了中式民俗恐怖的主要特点。


最爽快的《极度恐慌》


其实《死亡之屋》也可以获得这个名额,但鉴于其重制版质量实在是太差,笔者还是将本作列入其中,本作虽然基本不存在火力不足的问题,但依旧会给玩家带来极高的恐怖感,可以说破除了“恐怖的来源就是火力不足”这句话的普遍泛用性。


最受苦的《D之食卓》


这款作品可以说在底层设计上的难度不合理程度足以击败《死魂曲》玩恐怖游戏想受苦?那玩这个就对了,这游戏如果不使用模拟器即时存档的话,是强制一命通关的,本作没有存档,当玩家开始游戏的时候就必须要从头打到尾,因此本作极其受苦。


最治愈的《怪异症候群》三部曲


本作是由RPGmaker制作的恐怖游戏系列,主打一个都市传说,也成功在一众都市传说游戏里出了个头,本作的人设,剧情设计也非常好,结尾也能给玩家带来极强的满足与治愈,值得一玩。


最致郁的《惧魔症候群》


本作是一款PC平台上的横版恐怖游戏,虽然本作全程没有任何音乐音效,但本作对女主角那回早栗的塑造以及作品的核心剧情与氛围感都非常的压抑绝望,女主角的遭遇堪称恐怖游戏史上最惨女主,加上游戏核心的绝望感程度极高,给一个最致郁的头衔不过分,《尸体派对》、《零》系列与《死魂曲》都没有办法和这部作品比致郁,天神小学的死者和这部作品的女主一比那都算极其幸福了。


最被低估的《鬼屋魔影》初代


其实历史上被低估的恐怖游戏作品不少,给鬼屋魔影这个名额其实主要也是笔者个人的执念,本作在视角上启发了《生化危机》初代的诞生,在恐怖感的营造上了则主要依靠不少特殊机制来强行让玩家手中的武器效用大幅度降低,进而提升恐怖感。


最被高估的《木卫四协议》


过度宣发的又一反面典型,鉴于本作笔者已经撰写了长文进行了批评,在这里就不多介绍了。


玩的第一款《腐尸之屋》


小时候笔者在某个小广场设的街机玩到的,动作、打击感都做的十分到位,怪物设计也足够阴间,是一款不可多得的佳作。


消磨时间就玩《生化危机4原版/重制版》


恐怖游戏本身是难以进行消磨时间的游玩方式的,但生4值得。


我咋会喜欢这个《九怨》


本作是FS社开发的日式恐怖游戏,和《死魂曲》一样,在“恐怖谷效应”上做的很到位,再加上充斥于其中的日本民俗宗教特色以及日本阴阳道相关的内容,使得本作的恐怖氛围很到位,也是一款值得体验的佳作。


总有一天能打完《逃生》


这种把主角直接设计为纯废物的恐怖游戏与《失忆症》如出一辙,笔者本人玩着是最为困难的,其他游戏或多或少给主角一点点反击或抵抗的机会,本作以精神病人为主要敌人设定,再加上夜视功能的画面绿幕使得笔者到现在也没有通关,估计是打不完了,实在不行视频通关吧


爷青回《寂静岭2重制版》


还没发售,但值得入表,希望科乐美不要做拉胯。


它好小众我好爱《羽翼的祈愿》


这样的作品也层出不穷,很难进行甄选,光是RPGmaker制作的作品就有不少可以进表的,但最终笔者放弃了《怪物的历史书》而选择了《羽翼的祈愿》也是鉴于游戏本身的恐怖感营造到位的同时,解谜设计也相当不错,剧情也十分优秀,画风也很唯美。


还有很多很多没有进表的游戏作品,这里再给大家罗列一些作为本文的结尾(肯定不全面,因此也请各位读者多多在评论区做补充):


《七日死》、《蔷薇守则》、《恐怖惊魂夜》、《白色情人节》、《恐鬼症》、《纸嫁衣》、《返校》、《钟楼》、《七夜》、《爱丽丝疯狂回归》、《玩具熊的午夜后宫》、《直到黎明》、《零》系列等作品


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