《全面戰爭:法老》:CA迴歸歷史題材的“正統”全戰


3樓貓 發佈時間:2023-11-02 16:47:12 作者:老實人評測組 Language

本文作者:老實人評測-桑尼

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《全面戰爭:法老》:CA迴歸歷史題材的“正統”全戰-第0張

公元前1258年,拉美西斯二世從敘利亞的前線返回自己的宮殿,他通過戰爭與外交解決了埃及東北邊境的長久威脅,用鮮血與毗鄰的赫梯人簽訂了同盟條約。這位法老記下了自己輝煌的一生,在他長達66年的統治中,他的十二個兒子相繼逝世。而被指定繼承法老之位的第十三子也已年近六旬。公元前1213年,這位繼承人登上法老之位,稱為麥倫普塔

在新法老統治下,埃及擊退了從尼羅河三角洲地區入侵的利比亞人,但在他不到十年的統治後,埃及很快陷入了混亂,作為順位繼承者的塞提二世面臨著篡位者帶來的威脅。而與此同時,來自地中海另一側的敵意悄然接近……

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遊戲開場CG中的麥倫普塔法老

《全面戰爭:法老》作為CA工作室旗下的“正統”歷史系全面戰爭的系列作品之一,其年代便設定在麥倫普塔卸下法老之責的前兩年,也即公元前1205年。在遊戲的標準版中有來自埃及、迦南、赫梯三大陣營的數位領主可供玩家選擇。通過他們,玩家可以打造屬於自己的史詩傳奇。

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可選人物

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《全面戰爭:法老》延續了歷史系全面戰爭的特點,筆者將遊戲機制拆分為幾大模塊。

首先,在資源上,玩家所需要獲得和利用的主要資源為供給軍隊基本的“糧食”;為軍隊提供支持的“青銅”;建造建築所需的“木料”和“石材”;以及建立和維持昂貴軍隊或建築的“黃金”。

時間上,按照埃及曆法將一年劃分為三個時期,分別對應灌溉季、生長季和收穫季。每一時期持續兩個回合。通過設置在不同時期影響糧食產出以及軍隊的部員速度來模擬古代戰爭與農業生產之間的聯繫。

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叫做“舍姆蘇·霍爾”的收穫季,會獲得糧食產量與補員速率加成

省份機制與前幾作保持一致但做出改動。製作組將東地中海的區域劃分為無數個地塊,包括安納托利亞與上埃及地區。上面提到的

五種資源便由特定的地塊產出。因為地塊的劃分相當的細緻,導致地圖規模可並沒有玩家想象中小。

在原有的省份機制之外,創立了 “哨站”。玩家可以選擇在既定的位置建立特定的建築,以獲得不同的地區效果與增益。軍隊前往哨站也能獲得對應的增益效果。比如商棧可以增加本地資源的產出;城塞可以保衛本地城市。

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地圖的東北角,地圖實際上相當大

在建造方面,本作引入了新的“勞動力”系統和“影響力”系統。每一個省份的勞動力數值單獨計算,每一次建造和升級建築時都要消耗一定的勞動力,而勞動力會隨著時間補充。

此外,勞動力的多寡還會影響到當地省份的滿意度和同時進行的軍隊招募上限。與此類似,影響力的多寡會影響該省份的資源產出。與《全面戰爭:三國》相同,玩家也可以使用黃金來加速對某一建築的建設工作。

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在軍事方面,值得一提的是,本作取消了全局招募機制,可招募軍隊分為本土軍隊和派系軍隊

不同的地區可以招募到的本土士兵不同。例如迦南地區的本土軍隊為迦南人,下埃及的本土軍隊是下埃及人,以此類推。而派系軍隊為該派系的特殊軍隊,比如拉美西斯三世的“梅傑傭兵”。

與本土軍隊相同,派系軍隊的招募也以當地省份建設對應軍事建築為前提。軍隊招募方式有傳統的花費回合數招募與類似前幾代“傭兵”系統或者《全軍破敵:戰鎚》中的精英和帝國行省軍機制的特殊招募。軍隊按照強度被劃分為六個等級,其中最高等級的士兵只能通過特殊招募方式獲得,比如“法老衛隊”。

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政治上,王庭機制使得玩家可以在法老的宮廷中攫取職位,每一個職位都擁有對應的特殊行動。比如財務長可以通過陰謀從國庫獲取財富;最高指揮可以通過特殊招募獲得精銳部隊;而維齊爾則可以直接對他人進行暗殺。

除了獲取職位之外,通過積攢與對應職位之人的“尊敬值”可以從他/她那裡獲取一次免費的對應行動。在每一個回合可以使用兩次王庭行動,而當發動針對他人的陰謀時則會依據對方的“正當性”決定成敗,而為了提高陰謀的成功率,玩家則需要拉攏王庭中的其他人參與進去,但這同時也會增加陰謀敗露的可能性。“正當性”的獲取途徑有很多,修建紀念碑或王庭行動都可以改變這一數值。

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王庭金字塔

埃及的法老之位並非如磐石般穩固,阿努比斯時刻注視著麥倫普塔,而法老之死會成為王位爭奪戰爭的導火索。事實上,只要玩家的正當性超過了現任法老的一定比例,便可以宣稱其王位,從而掀起內戰之火。在內戰中,角色可以戴上埃及的五頂王冠,每一頂都有各自的增益,但同時只能存在一種。

科技稱為“王室法令”,需要消耗一定回合數來解鎖,解鎖後會給予派系一定的增益效果。

宗教上,根據玩家所處區域不同,玩家會發現不同的本地神祇。玩家可以選擇其中最多三位進行敬拜,而將領也可以通過獻身給神來獲得特殊增益。崇拜神祇的效果依據“眷顧”得到階段性加強,而“眷顧”的獲取則可以通過將神殿獻給特定神祇或通過“尊敬值”在阿蒙高級祭司處獲取。而可同時敬奉的神祇數量則需要通過科技增加。 

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“拉”神的增益

在玩家進行到一定回合數後,可以選擇自己所要繼承的偉大遺產。這些道路代表著不同的遊戲玩法。玩家可以選擇繼承征服者圖特摩斯三世,對大片領土進行征服;也可以繼承建築師胡夫,在四個特定位置從地基開始建造震驚世界的建築奇觀;或者選擇阿蒙霍特普四世(埃赫那吞)的遺產,在法老的統治下恢復並推行夭折的一神教。每一種道路都代表著一種特殊的遊玩機制。但遺憾的是,玩家的道路一經選擇便無法更改。                                                                                        

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征服者圖特摩斯機制

本作設置了“文明之柱”系統。該系統將“文明值”引入遊戲。“文明值”通過製作組預先在遊戲中設置的幾個特定“文明中心”的繁榮與否來計算,具體表現為建築的等級與多寡。

“文明之柱”將遊戲劃分為三個階段,分別為:繁榮——危機——崩潰。根據情況會決定地圖上隨機發生的災難與祝福,以及影響玩家、入侵的海上民族與遊牧民的戰鬥能力。同時,三階段也會影響“王室法令”對玩家的加成效果與特定建築的資源產出。

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文明之柱機制

限於篇幅,關於赫梯的部分以及更多細節請玩家在遊戲中體驗。

介紹就說到這裡,接下來就是筆者在遊玩時遇到的各種“小”問題。因此接下來的部分可能會有點“碎碎念”。

筆者在剛進遊戲的時候,遊戲開始的UI界面撲面而來的就是一股《文明帝國6》的味道。在UI所能給予你的信息也被歸類在了最右側的按鈕裡,信息並不主動出現。而不是像錘三一樣在回合結束後在畫面右側給你一大列詳細的清單。讓筆者多少有些不習慣。

遊戲美術風格對比;文明帝國6截圖來自B站視頻

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這些其實是小問題,適應適應就好了。包括一個改動就是過回合的時候如果有行動還沒使用只會提醒你一下自動消失,而不會要你主動點忽略,通知才會消失。這樣做有利有弊,它確實能夠省略玩家勾選通知事項的步驟,但是同時也會導致像筆者一樣急於體驗遊戲的玩家在回合內錯過很多可以執行的行動(主要是王庭行動)。科技方面迦南和埃及的科技樹似乎是一樣的,赫梯那邊不太一樣但是也大同小異。

戰鬥體驗方面的抱怨比較多。首先是兵種數據問題,這一點在玩拉美西斯三世的時候改去玩其他派系感受更為深刻。只有在遊玩其他部隊之後才會發現拉美西斯三世的梅傑傭兵是多麼的高貴,除了護甲低了些之外簡直是爆殺,除了貴就沒有什麼別的缺點。我精銳梅傑弓箭手近戰攻防比你下埃及老練劍士還高,你能拿我怎麼辦。實際上,獨有派系部隊的數據幾乎是碾壓本土軍隊

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此外,本作所有帶投槍的部隊都有一個技能叫做“戳破車輪”,這個技能的效果是能讓一支戰車部隊減速,範圍有一百“m”。先不說世界紀錄是98m,我們就當這是CA綠皮代碼小子尋思出來的數據,或者更合適的把他作隱喻意義上的理解。更關鍵的是這個東西沒有命中率的概念,也根本不需要瞄準。也就是說這玩意只要發動,公元前12世紀的超人就可以向天空擲出他們塞在四次元口袋裡的標槍,這些標槍搭載了外星科技,可以直接鎖定你的車輪,在接下來就是你的由兩匹馬八條腿拉的戰車會變得比兩條腿走路還慢。

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《全面戰爭:法老》還做了一個違背祖宗的決定,也就是把《全軍破敵:戰鎚》的傳奇領主設定加入到了歷史系全戰中,雖然可能在《全面戰爭:三國》就這麼做了。我的將軍衛隊就算被全殲了

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傳奇領主的神器武器(霧)

將軍也僅僅是受傷罷了,恢復傷勢居然比《戰錘》裡的牛鬼蛇神還快,五回合就回來了。將軍的成長線也只能以“單調”二字形容。你用傳奇領主的話也給點特殊技能啊,到頭來大家都是一樣的。在筆者看來是繼承了《全面戰爭:三國》的缺點而不是優點。

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將軍能力界面,只能說“單調”

具體到戰鬥中讓人大跌眼鏡的就是對於細節的處理上。雖然守城軍隊突圍時的戰鬥場景有城池作為背景這一點很值得稱讚,但是在攻城戰中……這種城牆肯定不是公元前12世紀的人能造出來的。

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沃邦看了落淚

總而言之,《全面戰爭:法老》確實是一款足以引起爭議的遊戲。在各種方面各式各樣的創新也表現了製作組試圖尋求一種遊戲設計上新的出路。

但可惜,從他的名字叫做《全面戰爭:法老》的那一刻起,似乎就註定了本作不會有太高的人氣,至少在歷史愛好者群體中似乎是這樣。人們似乎更加傾向於三十年戰爭作為背景而不是埃及第十九王朝末期。但對於全面戰爭系列愛好者而言,仍然可以憑藉著對於系列的愛打折入手。筆者也很期待CA接下來將發售的DLC的質量如何。

《全面戰爭:法老》:CA迴歸歷史題材的“正統”全戰-第20張

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