《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战


3楼猫 发布时间:2023-11-02 16:47:12 作者:老实人评测组 Language

本文作者:老实人评测-桑尼

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《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第0张

公元前1258年,拉美西斯二世从叙利亚的前线返回自己的宫殿,他通过战争与外交解决了埃及东北边境的长久威胁,用鲜血与毗邻的赫梯人签订了同盟条约。这位法老记下了自己辉煌的一生,在他长达66年的统治中,他的十二个儿子相继逝世。而被指定继承法老之位的第十三子也已年近六旬。公元前1213年,这位继承人登上法老之位,称为麦伦普塔

在新法老统治下,埃及击退了从尼罗河三角洲地区入侵的利比亚人,但在他不到十年的统治后,埃及很快陷入了混乱,作为顺位继承者的塞提二世面临着篡位者带来的威胁。而与此同时,来自地中海另一侧的敌意悄然接近……

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游戏开场CG中的麦伦普塔法老

《全面战争:法老》作为CA工作室旗下的“正统”历史系全面战争的系列作品之一,其年代便设定在麦伦普塔卸下法老之责的前两年,也即公元前1205年。在游戏的标准版中有来自埃及、迦南、赫梯三大阵营的数位领主可供玩家选择。通过他们,玩家可以打造属于自己的史诗传奇。

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可选人物

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第3张

《全面战争:法老》延续了历史系全面战争的特点,笔者将游戏机制拆分为几大模块。

首先,在资源上,玩家所需要获得和利用的主要资源为供给军队基本的“粮食”;为军队提供支持的“青铜”;建造建筑所需的“木料”和“石材”;以及建立和维持昂贵军队或建筑的“黄金”。

时间上,按照埃及历法将一年划分为三个时期,分别对应灌溉季、生长季和收获季。每一时期持续两个回合。通过设置在不同时期影响粮食产出以及军队的部员速度来模拟古代战争与农业生产之间的联系。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第4张

叫做“舍姆苏·霍尔”的收获季,会获得粮食产量与补员速率加成

省份机制与前几作保持一致但做出改动。制作组将东地中海的区域划分为无数个地块,包括安纳托利亚与上埃及地区。上面提到的

五种资源便由特定的地块产出。因为地块的划分相当的细致,导致地图规模可并没有玩家想象中小。

在原有的省份机制之外,创立了 “哨站”。玩家可以选择在既定的位置建立特定的建筑,以获得不同的地区效果与增益。军队前往哨站也能获得对应的增益效果。比如商栈可以增加本地资源的产出;城塞可以保卫本地城市。

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地图的东北角,地图实际上相当大

在建造方面,本作引入了新的“劳动力”系统和“影响力”系统。每一个省份的劳动力数值单独计算,每一次建造和升级建筑时都要消耗一定的劳动力,而劳动力会随着时间补充。

此外,劳动力的多寡还会影响到当地省份的满意度和同时进行的军队招募上限。与此类似,影响力的多寡会影响该省份的资源产出。与《全面战争:三国》相同,玩家也可以使用黄金来加速对某一建筑的建设工作。

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在军事方面,值得一提的是,本作取消了全局招募机制,可招募军队分为本土军队和派系军队

不同的地区可以招募到的本土士兵不同。例如迦南地区的本土军队为迦南人,下埃及的本土军队是下埃及人,以此类推。而派系军队为该派系的特殊军队,比如拉美西斯三世的“梅杰佣兵”。

与本土军队相同,派系军队的招募也以当地省份建设对应军事建筑为前提。军队招募方式有传统的花费回合数招募与类似前几代“佣兵”系统或者《全面战争:战锤》中的精英和帝国行省军机制的特殊招募。军队按照强度被划分为六个等级,其中最高等级的士兵只能通过特殊招募方式获得,比如“法老卫队”。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第7张

政治上,王庭机制使得玩家可以在法老的宫廷中攫取职位,每一个职位都拥有对应的特殊行动。比如财务长可以通过阴谋从国库获取财富;最高指挥可以通过特殊招募获得精锐部队;而维齐尔则可以直接对他人进行暗杀。

除了获取职位之外,通过积攒与对应职位之人的“尊敬值”可以从他/她那里获取一次免费的对应行动。在每一个回合可以使用两次王庭行动,而当发动针对他人的阴谋时则会依据对方的“正当性”决定成败,而为了提高阴谋的成功率,玩家则需要拉拢王庭中的其他人参与进去,但这同时也会增加阴谋败露的可能性。“正当性”的获取途径有很多,修建纪念碑或王庭行动都可以改变这一数值。

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王庭金字塔

埃及的法老之位并非如磐石般稳固,阿努比斯时刻注视着麦伦普塔,而法老之死会成为王位争夺战争的导火索。事实上,只要玩家的正当性超过了现任法老的一定比例,便可以宣称其王位,从而掀起内战之火。在内战中,角色可以戴上埃及的五顶王冠,每一顶都有各自的增益,但同时只能存在一种。

科技称为“王室法令”,需要消耗一定回合数来解锁,解锁后会给予派系一定的增益效果。

宗教上,根据玩家所处区域不同,玩家会发现不同的本地神祇。玩家可以选择其中最多三位进行敬拜,而将领也可以通过献身给神来获得特殊增益。崇拜神祇的效果依据“眷顾”得到阶段性加强,而“眷顾”的获取则可以通过将神殿献给特定神祇或通过“尊敬值”在阿蒙高级祭司处获取。而可同时敬奉的神祇数量则需要通过科技增加。 

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“拉”神的增益

在玩家进行到一定回合数后,可以选择自己所要继承的伟大遗产。这些道路代表着不同的游戏玩法。玩家可以选择继承征服者图特摩斯三世,对大片领土进行征服;也可以继承建筑师胡夫,在四个特定位置从地基开始建造震惊世界的建筑奇观;或者选择阿蒙霍特普四世(埃赫那吞)的遗产,在法老的统治下恢复并推行夭折的一神教。每一种道路都代表着一种特殊的游玩机制。但遗憾的是,玩家的道路一经选择便无法更改。                                                                                        

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征服者图特摩斯机制

本作设置了“文明之柱”系统。该系统将“文明值”引入游戏。“文明值”通过制作组预先在游戏中设置的几个特定“文明中心”的繁荣与否来计算,具体表现为建筑的等级与多寡。

“文明之柱”将游戏划分为三个阶段,分别为:繁荣——危机——崩溃。根据情况会决定地图上随机发生的灾难与祝福,以及影响玩家、入侵的海上民族与游牧民的战斗能力。同时,三阶段也会影响“王室法令”对玩家的加成效果与特定建筑的资源产出。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第11张

文明之柱机制

限于篇幅,关于赫梯的部分以及更多细节请玩家在游戏中体验。

介绍就说到这里,接下来就是笔者在游玩时遇到的各种“小”问题。因此接下来的部分可能会有点“碎碎念”。

笔者在刚进游戏的时候,游戏开始的UI界面扑面而来的就是一股《文明6》的味道。在UI所能给予你的信息也被归类在了最右侧的按钮里,信息并不主动出现。而不是像锤三一样在回合结束后在画面右侧给你一大列详细的清单。让笔者多少有些不习惯。

游戏美术风格对比;文明6截图来自B站视频

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《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第13张

这些其实是小问题,适应适应就好了。包括一个改动就是过回合的时候如果有行动还没使用只会提醒你一下自动消失,而不会要你主动点忽略,通知才会消失。这样做有利有弊,它确实能够省略玩家勾选通知事项的步骤,但是同时也会导致像笔者一样急于体验游戏的玩家在回合内错过很多可以执行的行动(主要是王庭行动)。科技方面迦南和埃及的科技树似乎是一样的,赫梯那边不太一样但是也大同小异。

战斗体验方面的抱怨比较多。首先是兵种数据问题,这一点在玩拉美西斯三世的时候改去玩其他派系感受更为深刻。只有在游玩其他部队之后才会发现拉美西斯三世的梅杰佣兵是多么的高贵,除了护甲低了些之外简直是爆杀,除了贵就没有什么别的缺点。我精锐梅杰弓箭手近战攻防比你下埃及老练剑士还高,你能拿我怎么办。实际上,独有派系部队的数据几乎是碾压本土军队

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《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第15张

此外,本作所有带投枪的部队都有一个技能叫做“戳破车轮”,这个技能的效果是能让一支战车部队减速,范围有一百“m”。先不说世界纪录是98m,我们就当这是CA绿皮代码小子寻思出来的数据,或者更合适的把他作隐喻意义上的理解。更关键的是这个东西没有命中率的概念,也根本不需要瞄准。也就是说这玩意只要发动,公元前12世纪的超人就可以向天空掷出他们塞在四次元口袋里的标枪,这些标枪搭载了外星科技,可以直接锁定你的车轮,在接下来就是你的由两匹马八条腿拉的战车会变得比两条腿走路还慢。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第16张

《全面战争:法老》还做了一个违背祖宗的决定,也就是把《全面战争:战锤》的传奇领主设定加入到了历史系全战中,虽然可能在《全面战争:三国》就这么做了。我的将军卫队就算被全歼了

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第17张

传奇领主的神器武器(雾)

将军也仅仅是受伤罢了,恢复伤势居然比《战锤》里的牛鬼蛇神还快,五回合就回来了。将军的成长线也只能以“单调”二字形容。你用传奇领主的话也给点特殊技能啊,到头来大家都是一样的。在笔者看来是继承了《全面战争:三国》的缺点而不是优点。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第18张

将军能力界面,只能说“单调”

具体到战斗中让人大跌眼镜的就是对于细节的处理上。虽然守城军队突围时的战斗场景有城池作为背景这一点很值得称赞,但是在攻城战中……这种城墙肯定不是公元前12世纪的人能造出来的。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第19张

沃邦看了落泪

总而言之,《全面战争:法老》确实是一款足以引起争议的游戏。在各种方面各式各样的创新也表现了制作组试图寻求一种游戏设计上新的出路。

但可惜,从他的名字叫做《全面战争:法老》的那一刻起,似乎就注定了本作不会有太高的人气,至少在历史爱好者群体中似乎是这样。人们似乎更加倾向于三十年战争作为背景而不是埃及第十九王朝末期。但对于全面战争系列爱好者而言,仍然可以凭借着对于系列的爱打折入手。笔者也很期待CA接下来将发售的DLC的质量如何。

《全面战争:法老》:CA回归历史题材的“正统”全战-第20张

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