身為一名戰鬥策劃做高招的時候根本沒考慮到決鬥場的環境,看看這個奇拉比都有啥“特色”吧!
❶ 缺抓取,鮫肌,墨汁分身,觸手,更甚體術,再不濟起碼添加個長按的觸發方式,那麼多可以做成抓取的技能好傢伙你是一樣不碰啊!
如果說上面這點可以靠機制彌補,那奇拉比的機制就顯得更謝特了↓
❷ 首先就是這雞肋的吃豆,吃豆效率過於低下,以至10多秒才能勉強吃一顆豆,還是要在對面替身冷卻還很久的情況下;
❸ 然後就是技能強化機制,觸發條件略顯苛刻就算了,觸發後還會有個非硬體的後搖,接著來看看這些技能升級後的情況:
一技能:第一段幾乎沒變化,仍然是大得夠我吃頓飯的前後搖,第二段則是我最感疑惑的:
騎著鮫肌衝浪???請問這有什麼用?技能當硬體?還是衝過去和敵人顯擺?而且從鮫肌上下來後搖還出奇的大,況且原著也沒這段啊?(真就隨性發揮是吧?😅)
二技能:升級後釋放帶有短暫的霸體(當然後搖仍舊不能取消,那麼愛縫合這點上幹嘛不乾脆參考老奇拉比的放完後普攻位移?)範圍也加大了不少,這點還看得過去
大招:墨水分身做到大招裡,花火老特色了,但抓取強殺也挺不錯
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看了爆料的應該都知道了奇拉比的技能強化是可以持續一整局的,升級前的奇拉比完全就是個B忍,打農藥玩家應該都熟悉這種打法,前期猥瑣發育,後期大開殺戒
這個東西放到王者裡沒問題,但是---
這是火影啊!一局遊戲總共才多少時間?
等你升級完別人都在打下一局了
況且就這強度你還能指望他撐過前期嗎?
總結:連死迪剛出來都不如,這個忍者要麼重做,要麼搞成數值忍者,不然光速進倉管