首先作為坦克,沒有懸掛沒有做車輛質量和碰撞毀壞,導致本來就機動性差的坦克會被一個小坑一個小障礙物一個摩托車攔住,碰撞體積還是最大的這導致坦克根本沒法前壓,搞不好就會被卡住,然後作為最顯眼的靚仔要接受威龍全部的愛。
然後就是配件搞不懂為什麼要做成戰前替換配件你就算高爆和鋼針不能共存那破甲總行了吧,拿著鋼針的確反載具極強但是反步兵能力為零,高爆反人員也還可以但是反載具純廢物,像是攀升第一二個點就是鋼針,那第三個點坦克不就廢了。
還有就是配件升級制度,想玩鋼針要七級,這玩意甲彈對抗和破甲相比是質變,但是你遊無論爭奪還是佔領坦克都是要搶的而且坦克混分也不像其他載具那麼簡單玩家想玩到鋼針就要坐很久牢
最後就是彈道下墜高爆和破甲感覺和榴彈炮一樣,兩百米就要抬很高炮管這東西意義是什麼?
螃蟹車有不錯反載具能力和最好的機動,90mm也有反步兵能力容錯也高。步戰車的鋼針加at導彈一套連招隨便抬走任何一個地面載具,炮射霰彈更是撈步兵神器。aa車因為彈道下墜極低可以在爭奪圖遠距離騷擾對方載具,也是唯一aa載具。突擊車可以做移動復活點連發霰彈也能撈步兵。唯獨這個坦克只能後方打狙(武直來了就老實了)