首先作为坦克,没有悬挂没有做车辆质量和碰撞毁坏,导致本来就机动性差的坦克会被一个小坑一个小障碍物一个摩托车拦住,碰撞体积还是最大的这导致坦克根本没法前压,搞不好就会被卡住,然后作为最显眼的靓仔要接受威龙全部的爱。
然后就是配件搞不懂为什么要做成战前替换配件你就算高爆和钢针不能共存那破甲总行了吧,拿着钢针的确反载具极强但是反步兵能力为零,高爆反人员也还可以但是反载具纯废物,像是攀升第一二个点就是钢针,那第三个点坦克不就废了。
还有就是配件升级制度,想玩钢针要七级,这玩意甲弹对抗和破甲相比是质变,但是你游无论争夺还是占领坦克都是要抢的而且坦克混分也不像其他载具那么简单玩家想玩到钢针就要坐很久牢
最后就是弹道下坠高爆和破甲感觉和榴弹炮一样,两百米就要抬很高炮管这东西意义是什么?
螃蟹车有不错反载具能力和最好的机动,90mm也有反步兵能力容错也高。步战车的钢针加at导弹一套连招随便抬走任何一个地面载具,炮射霰弹更是捞步兵神器。aa车因为弹道下坠极低可以在争夺图远距离骚扰对方载具,也是唯一aa载具。突击车可以做移动复活点连发霰弹也能捞步兵。唯独这个坦克只能后方打狙(武直来了就老实了)