APEX英雄18賽季已經上線將近1個月的時間,不知道大傢伙對新賽季的感受如何呢?就我個人而言和少了將近一半月活人數的數據來看,18賽季可以說非常爛,到底是什麼原因造成了本賽季的爛現象,本篇文章淺分析一下。
月活人數圖
1.匹配機制的改動
匹配機制從近期KD匹配改為了生涯KD匹配方式。
匹配機制的改動造成了什麼樣的結果呢?設計師原本想象的,同等水平的玩家一起競技遊戲,實際發生的,每把遊戲體驗不知道的以為在打ALGS,甚至部分對局被當獵獸追殺。造成這種結果的原因是設計師從沒想過其他的因素成分,如玩家的狀態、炸魚等原因在裡面。
在這種匹配機制下,同水平玩家之間鋒芒畢露,誰也不讓誰,打的極度焦灼且消耗精神力,而更多情況下是,當一個玩家一段時間沒玩或者當日狀態不好的情況下,要一直被迫打高強度對局,長久下來反而消耗了玩家遊戲熱情,其他遊戲是如何做的呢,在玩家近幾局數據較差時,為玩家匹配低強度玩家對局,甚至人機來保證玩家的正向情緒反饋,來維持玩家積極性。
同理高KD玩家因生涯KD過高,而新號掛哥因為是新號的原因,很容易將KD打上去原因,導致高段位玩家之間魚龍混雜,比的是誰的掛更暴力,而血魔流,滿天星玩法玩家,因幾乎不參與打鬥,匹配的對手強度低,比有技術,有槍法的玩家更早上到了高段位。
這種結果下就導致了高段位玩家借號向下炸魚,而一個上千小時的賬號,想要撼動其生涯kd是非常困難的,筆者就深有體會(筆者的賬號從300小時0.3kd打到1.0kd用了將近3個賽季的時間),這就導致炸魚玩家把把都是魚塘局,嚴重破壞普通玩家遊戲體驗。
2.排位機制的改動
說到匹配機制的改動,便不得不提排位機制的改動,在經歷了17賽季半個遊戲的玩家都在大師段位的重生,下定決心要改變18賽季的排位機制。
排位同樣和匹配使用了相同的匹配機制,並且調高了門票分和改變擊殺分,在這雙重猛料的結合下,職業選手和高玩在被掛哥滿世界追殺,排位環境在比誰的掛更暴力;普通玩家在白銀和青銅之間反覆跳躍,甚至打了一天狠狠上了100分;血魔流,滿天星玩家因遊戲強度低,早早上了更高的段位。
在早期的排位機制,在賽季初可以通過擊殺分快速脫離低段位,使每個玩家快速到達其水平的段位,使每個段位有其該有的強度,而新版排位使每個段位的強度都統一在一個水準,這就是重生想要的更注重遊戲排名嗎?對普通玩家來講,一個大逃殺類型遊戲,只剩下了逃這個元素,遊戲內充滿了壓力,那麼便失去了作為遊戲的作用。
3.老生常談的服務器問題
APEX英雄是我見過唯一一款,你說卡了隊友無條件相信,並且和你一起問候重生的遊戲。
服務器卡頓問題屬於一直存在且越來越嚴重的問題,在港服尤為明顯,時不時出現和朋友一起玩,也會出現你進去他沒進去,他進去你沒進去的情況,而進入遊戲後又出現一把對局10幾個甚至四五個人的情況。
在除港服外其他服務器也會出現如遊戲加載界面一直轉圈圈,對局全體高延遲等情況。
久而久之,在這種情況下,大家遊戲積極性也被一點點磨滅。
服務器錯誤
4.更新迭代的bug問題
遊戲內比重生遊戲設計內容更具有創新力的便是層出不窮,跟新迭代,突破玩家想象力的bug,部分bug內容會給玩家帶來樂趣,而更多的bug會給玩家帶來糟糕的遊戲體驗,更讓玩家氣憤的是,重生對bug的態度,不知道,不解決,不做處理,在如此的處理態度下,玩家對重生的越發不滿,使遊戲口碑愈演愈烈。
bug問題
5.新手難入坑、休閒玩家難保留
一個遊戲的日活需要保證老玩家持續遊玩和新玩家加入。
對於apex而言,已經沒有一把對新手而言易上手且有足夠強度的標誌性武器,對於其他遊戲都會有適合新手持續玩下去的武器或角色。R99、R301的削弱,滋蹦的重做都無疑不增加了新手入坑的難度。
其中滋蹦的重做最值得說一下,不可否認的是,滋蹦重做後在強度上無疑是提升了,但是這也使得遊戲失去了部分休閒玩家群體,之前玩家在下班或放假時,可以用滋蹦輕鬆獲取愉悅和放鬆,被滋的玩家也會在擊殺滋蹦狗後釋放一口惡氣,在一定角度上講是雙贏的結果,而一切改變就出在重生對職業選手和比賽的態度上,僅因職業選手一句滋蹦太過簡單無腦和滋蹦在比賽中比其他狙擊槍有更好的數據,剝奪了休閒玩家的快樂,只注重比賽而忽略普通玩家的感受,註定會失去普通玩家的擁護。
滋蹦重做
6.朋友換遊問題
人類作為群居生物,在行為上更多是願意一起行動的,相信很多玩家是朋友拉來一起玩的,而當朋友中2個人都去玩別的遊戲時,那剩下的1個人還會留在APEX嗎?答案顯而易見的是,不會。有一句話說得很好,遊戲的最高配置是朋友。
總結
每個派友都希望自己所熱愛的遊戲越來越好,筆者所寫這篇文章也並非為了抨擊遊戲,而是希望自己熱愛的遊戲不會就此涼涼,我們一直常說,APEX英雄除了好玩一無是處,但是我們不能因為好玩而肆無忌憚包容重生,我們更應該作出發聲和行動,維護我們玩家的遊戲權益,也希望重生真正做到下賽季比上賽季更好玩。
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