APEX英雄18赛季已经上线将近1个月的时间,不知道大家伙对新赛季的感受如何呢?就我个人而言和少了将近一半月活人数的数据来看,18赛季可以说非常烂,到底是什么原因造成了本赛季的烂现象,本篇文章浅分析一下。
月活人数图
1.匹配机制的改动
匹配机制从近期KD匹配改为了生涯KD匹配方式。
匹配机制的改动造成了什么样的结果呢?设计师原本想象的,同等水平的玩家一起竞技游戏,实际发生的,每把游戏体验不知道的以为在打ALGS,甚至部分对局被当猎兽追杀。造成这种结果的原因是设计师从没想过其他的因素成分,如玩家的状态、炸鱼等原因在里面。
在这种匹配机制下,同水平玩家之间锋芒毕露,谁也不让谁,打的极度焦灼且消耗精神力,而更多情况下是,当一个玩家一段时间没玩或者当日状态不好的情况下,要一直被迫打高强度对局,长久下来反而消耗了玩家游戏热情,其他游戏是如何做的呢,在玩家近几局数据较差时,为玩家匹配低强度玩家对局,甚至人机来保证玩家的正向情绪反馈,来维持玩家积极性。
同理高KD玩家因生涯KD过高,而新号挂哥因为是新号的原因,很容易将KD打上去原因,导致高段位玩家之间鱼龙混杂,比的是谁的挂更暴力,而血魔流,满天星玩法玩家,因几乎不参与打斗,匹配的对手强度低,比有技术,有枪法的玩家更早上到了高段位。
这种结果下就导致了高段位玩家借号向下炸鱼,而一个上千小时的账号,想要撼动其生涯kd是非常困难的,笔者就深有体会(笔者的账号从300小时0.3kd打到1.0kd用了将近3个赛季的时间),这就导致炸鱼玩家把把都是鱼塘局,严重破坏普通玩家游戏体验。
2.排位机制的改动
说到匹配机制的改动,便不得不提排位机制的改动,在经历了17赛季半个游戏的玩家都在大师段位的重生,下定决心要改变18赛季的排位机制。
排位同样和匹配使用了相同的匹配机制,并且调高了门票分和改变击杀分,在这双重猛料的结合下,职业选手和高玩在被挂哥满世界追杀,排位环境在比谁的挂更暴力;普通玩家在白银和青铜之间反复跳跃,甚至打了一天狠狠上了100分;血魔流,满天星玩家因游戏强度低,早早上了更高的段位。
在早期的排位机制,在赛季初可以通过击杀分快速脱离低段位,使每个玩家快速到达其水平的段位,使每个段位有其该有的强度,而新版排位使每个段位的强度都统一在一个水准,这就是重生想要的更注重游戏排名吗?对普通玩家来讲,一个大逃杀类型游戏,只剩下了逃这个元素,游戏内充满了压力,那么便失去了作为游戏的作用。
3.老生常谈的服务器问题
APEX英雄是我见过唯一一款,你说卡了队友无条件相信,并且和你一起问候重生的游戏。
服务器卡顿问题属于一直存在且越来越严重的问题,在港服尤为明显,时不时出现和朋友一起玩,也会出现你进去他没进去,他进去你没进去的情况,而进入游戏后又出现一把对局10几个甚至四五个人的情况。
在除港服外其他服务器也会出现如游戏加载界面一直转圈圈,对局全体高延迟等情况。
久而久之,在这种情况下,大家游戏积极性也被一点点磨灭。
服务器错误
4.更新迭代的bug问题
游戏内比重生游戏设计内容更具有创新力的便是层出不穷,跟新迭代,突破玩家想象力的bug,部分bug内容会给玩家带来乐趣,而更多的bug会给玩家带来糟糕的游戏体验,更让玩家气愤的是,重生对bug的态度,不知道,不解决,不做处理,在如此的处理态度下,玩家对重生的越发不满,使游戏口碑愈演愈烈。
bug问题
5.新手难入坑、休闲玩家难保留
一个游戏的日活需要保证老玩家持续游玩和新玩家加入。
对于apex而言,已经没有一把对新手而言易上手且有足够强度的标志性武器,对于其他游戏都会有适合新手持续玩下去的武器或角色。R99、R301的削弱,滋蹦的重做都无疑不增加了新手入坑的难度。
其中滋蹦的重做最值得说一下,不可否认的是,滋蹦重做后在强度上无疑是提升了,但是这也使得游戏失去了部分休闲玩家群体,之前玩家在下班或放假时,可以用滋蹦轻松获取愉悦和放松,被滋的玩家也会在击杀滋蹦狗后释放一口恶气,在一定角度上讲是双赢的结果,而一切改变就出在重生对职业选手和比赛的态度上,仅因职业选手一句滋蹦太过简单无脑和滋蹦在比赛中比其他狙击枪有更好的数据,剥夺了休闲玩家的快乐,只注重比赛而忽略普通玩家的感受,注定会失去普通玩家的拥护。
滋蹦重做
6.朋友换游问题
人类作为群居生物,在行为上更多是愿意一起行动的,相信很多玩家是朋友拉来一起玩的,而当朋友中2个人都去玩别的游戏时,那剩下的1个人还会留在APEX吗?答案显而易见的是,不会。有一句话说得很好,游戏的最高配置是朋友。
总结
每个派友都希望自己所热爱的游戏越来越好,笔者所写这篇文章也并非为了抨击游戏,而是希望自己热爱的游戏不会就此凉凉,我们一直常说,APEX英雄除了好玩一无是处,但是我们不能因为好玩而肆无忌惮包容重生,我们更应该作出发声和行动,维护我们玩家的游戏权益,也希望重生真正做到下赛季比上赛季更好玩。
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