《嗜血印》:女裝只有零次和無數次


3樓貓 發佈時間:2022-03-14 13:23:02 作者:牙白 Language

前言

《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演遊戲。遊戲自2019年1月搶先體驗以來,歷時三年,與2022年一月正式推出。三年時間,遊戲不間斷且頻繁的更新,逐漸豐滿的遊戲內容,遊戲比起最初變了許多,但回想起來,其中讓人印象最為深刻的改動,當屬2019年6月的一連串更新發布,女裝的加入很神奇的讓本遊戲的銷量以一種非常不正常的曲線增長,這是一次嚐鮮,最後也證明策略是成功的。時至今日,近兩萬的評價中有87%的好評。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第1張


成功不易,沉迷其中

縱觀三年以來的各種大小更新,遊戲評價的變動不一定準確但是一個重要的參考標準,直觀地看出玩家對遊戲的喜愛程度。不難發現,遊戲每一次口碑的暴漲的背後不僅是新皮膚的更新,福利的背後還有遊戲內容的填充,新模式的加入和bug的修復等等。本遊戲給我的感覺就是,他們忠於玩家的需求。遊戲更新的重點不僅是對世界觀,劇情和人設的豐富,除此之外,一些被玩家津津樂道的新皮膚時常能免費贈送,比如角色清涼皮膚和多人模式等。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第2張

這種滿足目標人群需求的方式錯了嗎?沒錯,因為反饋告訴我們,只要給了一個能讓玩家遊玩的點,滿足了需求,就會有人付你錢。能躺著就把錢給掙了,還能有高口碑,為什麼還要累死累活。成功不易,當嚐到了一次福利的甜頭,就沉迷其中。這就像是守株待兔,無意間在樹樁上放了一張澀圖,兔子們爭相撞樹,但這也不是長久之計,最初嗜血印沒錢沒內容沒深度,也沒有粉絲基礎,但是現在我認為《嗜血印》都磕磕碰碰走過了三年,無數玩家支持著,有一定的經濟實力了,後續是否會拓展更多的武俠內容呢?但是我想很難,正如那句玩笑話,“女裝只有零次和無數次”,一旦穿上女裝,想要脫下來又談何容易。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第3張

單薄的遊戲劇情

在簡單模式下通關一遍遊戲的時長在5-6小時,遊戲只有主線沒有啥分支劇情,著實是短了些,而且遊戲的整個劇情概括起來就一句話,靈虛教滅了主角滿門,還擄走主角妹妹,主角被神秘人點醒開掛救妹妹,神秘人目的是為了奪舍重生,當然沒有實現。這種主角復仇的故事套路還挺常見的,說實話單論劇情是沒有什麼吸引力的,就像《sifu》一樣,同樣是復仇,玩家通過選擇之後的武德結局卻讓精神內核得以昇華。但是和動作遊戲《sifu》不同,《嗜血印》是一款武俠動作類角色扮演遊戲,遊戲劇情和攻擊系統各佔遊戲的一半,劇情單薄,淺顯的情況下,遊戲角色的人設樹立不起來,玩家甚至連推進劇情的動力都沒有,打完遊戲我甚至不記得被滅的門派叫什麼名字,門派裡有哪些我認識的人,唯一記得的是靈虛教的女人很大很漂亮,我的妹妹也是個美女。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第4張

大師兄,師傅被妖怪抓走了

遊戲的NPC互動基本沒有。武俠不是一個人的武俠,遊戲全程基本上沒幾個能互動的NPC,不是重傷倒地,就是屍體一具。碰上死的,主角會說一句,這人生前一定做了激烈反抗。遇到活的,NPC就會交待一下後事,大概意思類似於“大師兄,師傅被妖怪抓走了”。而且NPC的臺詞就不帶換的,太尷尬了。有時候我甚至都在想,他們是不是都留著一口氣等著我來。

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精美的人物建模

人物建模絕對是遊戲的最大亮點,遊戲故事設定上本來只有一個男角色的,但是在遊戲內可以通過更換皮膚達到更換角色的目的。各類角色皮膚應有盡有,秉承著穿得越少,防禦越高,穿得越騷,攻擊越高的原則,皮膚還真的附帶了額外屬性,並且針對女角色還配有專門的受擊聲音,人物建模這方面真是不錯。當然,雙目無神呆板的缺點要是能優化一下就更好了。遊戲在更換角色之後的武器使用是固定的,比如我在遊戲中使用的角色專配了一個法杖,之後即使是我更換主武器,攻擊的武器依舊是法杖。因為是皮膚,所以經常在一個過場加載完了之後,角色會卡頓一下變成男角色,然後再變成女角色,基本上是必觸發的bug。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第6張

還不錯的戰鬥手感

遊戲圍繞“嗜血印”這一核心設計了許多技能和被動,其中不僅有開掛一樣的復活能力,還有震盪破霸體的技能和召喚身外化身的技能。作為ACT遊戲,本作在戰鬥手感和機制還算是不錯的。攻擊分輕擊和重擊,輕擊傷害低但是多端攻擊銜接較為流暢,重擊主破防但之後的攻擊僵直容易讓自己身陷敵陣。在擊殺怪物之後可能會掉落隨機武器,選一把趁手的兵器多加應用之後還能增加熟練度,消耗武器熟練度還能解鎖更多的攻擊招式,輕擊重擊搭配後的招式起到1+1>2的作用。隨著遊戲難度的提升,比起攻擊,防禦顯然更加重要。重擊輕擊同時按能立刻擺脫受擊狀態進入無敵時間,極限格擋之後能獲得一次使用斬殺技的機會,點了某個天賦之後更是能通過極限閃避進入子彈時間,遊戲內只有開寶箱回血,回血手段單一,所以學會閃避格擋很有必要。

棍棒,槍戟,拳套和法杖等裝備都有其各自的攻擊方式和動作,棍棒擅於橫掃,槍戟擅於戳刺,拳套擅於連擊,法杖則攻擊特效很多。如果想體驗純粹的動作打鬥,不建議使用皮膚,因為皮膚會限制武器種類。各個武器中,我最喜歡使用拳套,拳拳到肉的爽快打擊感讓我放棄了高攻的大刀,槍戟算是武器中最適合招式攻防的了,裡面最為強力的武器還是法杖,兩輕一重的攻擊組合的範圍變成了周身一圈,大幅降清怪方便了不止一點。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第7張

可以新模式,但不要小遊戲

除了那6小時的主線單機模式外,遊戲還有幾個多人模式,並設有排行榜供玩家鑽研,這些模式的獎勵無一例外都是精美皮膚一套。簡單試了一下,有不停刷怪的無盡模式,有拼殺人數的多人吃雞模式等等。多人模式下,自己的皮膚自己能看,但是在其他人眼中還是男角色。多人模式還不錯,但是為了增加主線劇情的內容和可玩性,其中部分大寶箱的開啟都需要完成華容道的小遊戲,除此之外還有扎老鼠的考眼力的小遊戲,說實話這些小遊戲和遊戲本身的風格完全不搭,屬於是扣分項了。

《嗜血印》:女裝只有零次和無數次-第8張
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總結

《嗜血印》用它的方式火了,作為武俠風遊戲,它依舊存在著一些問題,沒有了江湖俠客的愛恨情仇,復仇戰鬥是它對武俠的理解。但是《嗜血印》還是成功了,歸功於它為那些積壓慾望的玩家提供了一個可以發洩的地方,在這裡沒有仇恨,沒有偏見,大家心照不宣,又願意為它付費。也許《嗜血印》還會沿著這條道路越走越遠,但如果要是能出一部真真正正武俠動作類遊戲就好了,名字都想好了,就叫《嗜血印二》。


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