《嗜血印》:女装只有零次和无数次


3楼猫 发布时间:2022-03-14 13:23:02 作者:牙白 Language

前言

《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏。游戏自2019年1月抢先体验以来,历时三年,与2022年一月正式推出。三年时间,游戏不间断且频繁的更新,逐渐丰满的游戏内容,游戏比起最初变了许多,但回想起来,其中让人印象最为深刻的改动,当属2019年6月的一连串更新发布,女装的加入很神奇的让本游戏的销量以一种非常不正常的曲线增长,这是一次尝鲜,最后也证明策略是成功的。时至今日,近两万的评价中有87%的好评。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第1张


成功不易,沉迷其中

纵观三年以来的各种大小更新,游戏评价的变动不一定准确但是一个重要的参考标准,直观地看出玩家对游戏的喜爱程度。不难发现,游戏每一次口碑的暴涨的背后不仅是新皮肤的更新,福利的背后还有游戏内容的填充,新模式的加入和bug的修复等等。本游戏给我的感觉就是,他们忠于玩家的需求。游戏更新的重点不仅是对世界观,剧情和人设的丰富,除此之外,一些被玩家津津乐道的新皮肤时常能免费赠送,比如角色清凉皮肤和多人模式等。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第2张

这种满足目标人群需求的方式错了吗?没错,因为反馈告诉我们,只要给了一个能让玩家游玩的点,满足了需求,就会有人付你钱。能躺着就把钱给挣了,还能有高口碑,为什么还要累死累活。成功不易,当尝到了一次福利的甜头,就沉迷其中。这就像是守株待兔,无意间在树桩上放了一张涩图,兔子们争相撞树,但这也不是长久之计,最初嗜血印没钱没内容没深度,也没有粉丝基础,但是现在我认为《嗜血印》都磕磕碰碰走过了三年,无数玩家支持着,有一定的经济实力了,后续是否会拓展更多的武侠内容呢?但是我想很难,正如那句玩笑话,“女装只有零次和无数次”,一旦穿上女装,想要脱下来又谈何容易。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第3张

单薄的游戏剧情

在简单模式下通关一遍游戏的时长在5-6小时,游戏只有主线没有啥分支剧情,着实是短了些,而且游戏的整个剧情概括起来就一句话,灵虚教灭了主角满门,还掳走主角妹妹,主角被神秘人点醒开挂救妹妹,神秘人目的是为了夺舍重生,当然没有实现。这种主角复仇的故事套路还挺常见的,说实话单论剧情是没有什么吸引力的,就像《sifu》一样,同样是复仇,玩家通过选择之后的武德结局却让精神内核得以升华。但是和动作游戏《sifu》不同,《嗜血印》是一款武侠动作类角色扮演游戏,游戏剧情和攻击系统各占游戏的一半,剧情单薄,浅显的情况下,游戏角色的人设树立不起来,玩家甚至连推进剧情的动力都没有,打完游戏我甚至不记得被灭的门派叫什么名字,门派里有哪些我认识的人,唯一记得的是灵虚教的女人很大很漂亮,我的妹妹也是个美女。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第4张

大师兄,师傅被妖怪抓走了

游戏的NPC互动基本没有。武侠不是一个人的武侠,游戏全程基本上没几个能互动的NPC,不是重伤倒地,就是尸体一具。碰上死的,主角会说一句,这人生前一定做了激烈反抗。遇到活的,NPC就会交待一下后事,大概意思类似于“大师兄,师傅被妖怪抓走了”。而且NPC的台词就不带换的,太尴尬了。有时候我甚至都在想,他们是不是都留着一口气等着我来。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第5张

精美的人物建模

人物建模绝对是游戏的最大亮点,游戏故事设定上本来只有一个男角色的,但是在游戏内可以通过更换皮肤达到更换角色的目的。各类角色皮肤应有尽有,秉承着穿得越少,防御越高,穿得越骚,攻击越高的原则,皮肤还真的附带了额外属性,并且针对女角色还配有专门的受击声音,人物建模这方面真是不错。当然,双目无神呆板的缺点要是能优化一下就更好了。游戏在更换角色之后的武器使用是固定的,比如我在游戏中使用的角色专配了一个法杖,之后即使是我更换主武器,攻击的武器依旧是法杖。因为是皮肤,所以经常在一个过场加载完了之后,角色会卡顿一下变成男角色,然后再变成女角色,基本上是必触发的bug。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第6张

还不错的战斗手感

游戏围绕“嗜血印”这一核心设计了许多技能和被动,其中不仅有开挂一样的复活能力,还有震荡破霸体的技能和召唤身外化身的技能。作为ACT游戏,本作在战斗手感和机制还算是不错的。攻击分轻击和重击,轻击伤害低但是多端攻击衔接较为流畅,重击主破防但之后的攻击僵直容易让自己身陷敌阵。在击杀怪物之后可能会掉落随机武器,选一把趁手的兵器多加应用之后还能增加熟练度,消耗武器熟练度还能解锁更多的攻击招式,轻击重击搭配后的招式起到1+1>2的作用。随着游戏难度的提升,比起攻击,防御显然更加重要。重击轻击同时按能立刻摆脱受击状态进入无敌时间,极限格挡之后能获得一次使用斩杀技的机会,点了某个天赋之后更是能通过极限闪避进入子弹时间,游戏内只有开宝箱回血,回血手段单一,所以学会闪避格挡很有必要。

棍棒,枪戟,拳套和法杖等装备都有其各自的攻击方式和动作,棍棒擅于横扫,枪戟擅于戳刺,拳套擅于连击,法杖则攻击特效很多。如果想体验纯粹的动作打斗,不建议使用皮肤,因为皮肤会限制武器种类。各个武器中,我最喜欢使用拳套,拳拳到肉的爽快打击感让我放弃了高攻的大刀,枪戟算是武器中最适合招式攻防的了,里面最为强力的武器还是法杖,两轻一重的攻击组合的范围变成了周身一圈,大幅降清怪方便了不止一点。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第7张

可以新模式,但不要小游戏

除了那6小时的主线单机模式外,游戏还有几个多人模式,并设有排行榜供玩家钻研,这些模式的奖励无一例外都是精美皮肤一套。简单试了一下,有不停刷怪的无尽模式,有拼杀人数的多人吃鸡模式等等。多人模式下,自己的皮肤自己能看,但是在其他人眼中还是男角色。多人模式还不错,但是为了增加主线剧情的内容和可玩性,其中部分大宝箱的开启都需要完成华容道的小游戏,除此之外还有扎老鼠的考眼力的小游戏,说实话这些小游戏和游戏本身的风格完全不搭,属于是扣分项了。

《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第8张
《嗜血印》:女装只有零次和无数次-第9张

总结

《嗜血印》用它的方式火了,作为武侠风游戏,它依旧存在着一些问题,没有了江湖侠客的爱恨情仇,复仇战斗是它对武侠的理解。但是《嗜血印》还是成功了,归功于它为那些积压欲望的玩家提供了一个可以发泄的地方,在这里没有仇恨,没有偏见,大家心照不宣,又愿意为它付费。也许《嗜血印》还会沿着这条道路越走越远,但如果要是能出一部真真正正武侠动作类游戏就好了,名字都想好了,就叫《嗜血印二》。


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