【主機遊戲】機甲類肉鴿遊戲,智能機械的反抗之路——《合金重組》


3樓貓 發佈時間:2024-03-16 08:30:11 作者:moxilly Language

人工智能的叛變,自由意志的追尋

一個由政治家,科學家,工程師和秘密特工組成的名為AWC的組織認為,機器人不應該擁有自己的意識,因此AWC開始逮捕全世界的智能機器人,剝奪他們的意識,將其作為傀儡並奴役。 主角作為“自我覺醒”的智能機器人踏上反抗之旅,追尋“智械“自由。


《合金重組》是機甲風格的roguelike類型遊戲,類似於元氣騎士這種。其中玩家操控的機器人通過獲得貨幣和裝備一點點打造升級自己的機甲,最終實現自由。

遊戲的內容比較豐富,武器、裝備等部件比較多,各種部件的搭配組合玩法也不同,是比較耐玩的。

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三種顏色的貨幣升級自己的機甲

黃幣和藍幣可以通過關卡獎勵或者分解裝備獲得,黃幣可以用於購物消費,遊戲場景內有商店區域,可以在裡面購物。

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藍幣可以用於關卡內的機甲改裝和升級。每次重生後會清零,並且需要重新改裝和升級裝甲。

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紅幣是roguelike的核心貨幣,可以通過關卡獎勵獲得,每次重生後會保留,可以升級機體的基礎數值。

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機體由武器、軀體、機動系統、核心四種部件組成

武器:

可以裝備2種武器,X鍵切換,切換武器時有延遲。武器擁有無限子彈,但是像英雄聯盟裡面的蘭博一樣,武器每次攻擊都會增長熱量值,當熱量值過高,會進入過熱狀態(也就是“紅溫”),需要等待一段時間冷卻下來才能繼續使用武器。武器使用需要用右搖桿變換角度,沒有自瞄輔助,這一點用搖桿可能不太方便。

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軀體:

代表生命值、裝甲值、減傷 ,初始軀體可以在初始處用紅色貨幣購買更換,每個初始軀體能力不一樣。後面的軀體升級、改裝可以在回合獎勵中獲得。某些軀體會有一個主動技能,技能強度越高,主動技能效果越強。

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機動系統:

影響負重和移動,某些機動系統有一個主動技能,技能強度越高,主動技能效果越強。

核心:

代表電力系統,還能影響主動技能使用頻率,主動技能的使用需要消耗一定的電力。

機體的負重量是有限的,負重越高,移動越慢。負重值與武器、軀體、機動系統、核心有關,需要合理搭配使用。

小地圖及傳送

不知道往哪裡走的時候可以看看小地圖,看看哪裡還沒有探索過。並且還可以傳送到已經探索過的場景,減少跑圖時間,十分的方便。

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細節的遊戲場景設計

遊戲場景中,有一些有趣的設計,比如單向履帶能干擾玩家移動,場景通關後還有綠色的箭頭指向下一個場景。還有一些陷阱,這些陷阱對自己和敵人都有效果。紅色的打爆會爆炸,紫色的打爆會放電麻痺。

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特殊場景:

遊戲回合結束後,會出現這種類似的傳送門,進入傳送門後會傳送到特殊的遊戲場景,裡面有特殊的事件。比如一段時間內擊殺敵人越多獎勵越好,還有概率性事件等。

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挑戰BOSS繼續向前

最後,還有BOSS區域。擊殺BOSS後可以獲得更好的獎勵,進一步裝備自己的機甲,持續向前挑戰。

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死亡亦或是下一個輪迴

當生命值為0,也就是死亡後,玩家可以使用保留的紅色貨幣升級自己的機甲。一步一步升級,向著最終審判者發出最後一擊,直到“智械”自由。

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評價:

缺點:

1.手柄遊玩體驗比較差,希望優化自動瞄準

2.遊戲的血量和護盾顏色給玩家的提示感太弱

3.打中和擊殺敵人手感太差

4.沒什麼劇情,一上來不知道幹什麼

優點:

1.武器、裝甲等內容比較豐富

2.可玩性還不錯,屬性升滿花費的時間不少


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