【Apex 英雄】熱門從s7出現強到現在,為什麼地平線越削越要選?


3樓貓 發佈時間:2024-01-30 23:23:22 作者:zhannvshen薇拉 Language

開頭就不學營銷號講廢話了,地平線從普通rank到比賽越削反而越來越必選的原因:

則是其他1號位相對太弱。

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1號位是隊伍中撕開對面的尖刀,其中有的利用高速水平位移去拉出另一條槍線去壓縮對面空間,有的利用垂直位移強行逆轉高低差。1號位既需要有突破能力的技能,還需要有足夠的位移去游龍,甚至自己可能還需要有一個團隊位移技能去讓團隊變得靈活。這樣看下來屬於狹義的1號位僅有機器人、地平線、動力、瓦雞、亡靈和惡靈。而廣義上的“1號位”煙妹、麻吉、老登、艾許等僅僅只能稱作“突破手”,沒有位移去追擊或者逃脫的他們很有可能在殘局中被一號位戲耍。接下來我再講講為什麼狹義1號位有的在加強,地平線一直在削弱,可為什麼她的強度還是比其他人高一截。

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一、遊戲節奏的加快

這一點是核心也是最根本的原因。自s12水師氾濫後,s13取消了守門員的機制,並大幅提高了縮圈速度,這種變動在s14rank地圖更換為諸王峽谷這種小圖後體驗尤為明顯(s14上半的峽谷大斜坡真的是噩夢),

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取消了守門員後就沒了“擺爛哥“給對面去送分擴充總分池,導致s13和14在鑽1鑽2時就能成為獵殺,以前獵殺抓鑽石壯丁,現在去抓鉑甚至黃金,“含金量”拉滿。s15後重生對分數進行調整,縮減了人頭分和提高了排名分,但並未減少縮圈速度,這使得落地架的減少。跳地圖邊緣打架,就算你1v3 1v6,但排名分還是沒到前10,退出去一看5個頭還扣了50分,挫敗感拉滿。勸人的舔不了多久就得跑圈,當時在毒裡跑死是常事。漸漸的1圈縮完後場上全是隊伍,壓力加大。

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而遊戲節奏加快對地平線有什麼影響?答:遊戲節奏加快後,3個技能全是對打架有幫助的英雄就吃香,狗和希爾大削之後,“黑白煙蒂“(煙催地,3個人的技能全能用來交戰)的體系開始吃香。

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相信去年algs統一拿出的黑白煙蒂陣容給大家的印象很深

而地平線的qz被動全是為了接敵服務的,具有3個有效技能,而其他1號位的技能組至少1個是為了“運營”而不是“打架”服務(例如瓦雞)。環境變動圈內壓力升高,其他隊伍不一定能靠“運營“去踩住優勢位置去打地平線隊,在不得不打3v3開爆時強度自然要比配備其他1號位的隊伍要強。

環境的變動導致了運營類技能的削弱和戰鬥類技能的增強

(回憶下你多久沒用過艾許的被動了?)

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二、用途廣泛的電梯

首先先對比其他1號位英雄在接敵時怎麼位移。

惡靈:憑藉無敵效果去水平拉開另一條槍線,極其依靠掩體,且不能中斷,不能丟道具,也無法蒐集對面信息,單人位移。

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機器人:全遊戲最高上限的位移技能,依賴地形去進行反打,鉤時不能轉視角,不能丟道具,單人。

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瓦雞:依靠q技能讓對面丟失幾秒槍線後利用被動接敵,遇到層數多的樓可以游龍,但會漏油,不能丟道具,單人。

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動力(跳板cd很快姑且把它算到平時3v3裡):兩段弧形位移,戰鬥時減20血啟動(煙妹甚至不需要減血),能轉視角,能丟道具,團隊。

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亡靈:經過幾秒蓄力後跳走,不能轉視角,不能丟道具,單人

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然後我們再來看看地平線的q。

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團隊轉移,能轉視角看信息,能扔道具。

所以這麼一對比就理解了,這個電梯在“位移拉槍線”時不需要像其他一號位一樣剛需掩體;

在位移的同時能夠扔道具和拉電不像其他一號位一樣頭不能轉手不能動;

在位移的同時還能夠獲取信息,對面想摘掉上升中的地平線時必須抬頭,他隊友的位置就無暇盯梢;

很多時候3v3一方提前站住了高點,那對另一隊就是壓制。即使對面有一個1號位,但垂直位移僅供他一人上去,一個人敢q上去就是敢送,但地平線的技能是團隊轉移,可以3個人升上去打3v3;

這個電梯也不像其他一號位一樣僅能位移“自己”,也可以“位移”對方,有時候可以強行吹飛掩體後的敵人(例如擊倒護盾),去當陷阱來使用。

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更不用說還可以堵門和一定的光效汙染

發現了嗎,比起其他一號位多半隻能用來自己位移的位移技能來說,地平線的這個“位移”技能在強度很高的同時用途也十分廣泛了。而這種技能居然是戰術技能,有這種效果的跳板甚至是大招,甚至效果還沒電梯好。


二、全遊戲唯二的侵略性大招

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在apex這個遊戲中,能對敵方減速的技能算是最高貴的,因為能夠對槍法進行硬輔助。整個遊戲中想想,如同紐特般能夠直接衝點(包括屋內)且範圍大的大招有多少?恐怕也僅有麻吉的破壞球能夠和紐特一樣具有侵略性了。但破壞球的地形限制以及不可控性,使得紐特成為了全遊戲幾乎唯一一個好用的侵略性大招。現在紐特的血一削再削,可在普通rank中,它丟中就能穩穩的吸走一條槍線。地平線q的用途多樣性使得她需要也僅需要這一類型的大招。

相信紐特在打架中的作用無需贅述。而重生在之後設計英雄時卻幾乎沒有再設計這麼一個衝點的大招,這更加讓地平線變得不可替代。(相信大家也都能意識到導管大招血量是必削的,且啟動時間慢,還是比不了)

三、神級被動

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如果讓大家給被動排個名,分“神級被動”和“幽默被動”,大家會怎麼排?

在筆者心目中,神級被動有:希爾(削前)、煙妹、麻吉、瓦雞(削前)、地平線、催化以及盾山。

幽默被動的那幾個不用我點名,大家懂得都懂,特指某個除了傳家寶什麼都沒有的b。

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地平線在坐擁了:用途廣泛且強的q、唯二一個侵略性的衝點大招之外,還配上了這麼一個神級被動,讓所有踩上電梯的英雄都帶了個“落地僵直”的debuff,唯獨她自己沒有風險。

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這三個技能的相互配合造就瞭如今地平線的強度,成為了apex自己的“三體人”(筆者認為同樣三體人的還有催化、削前希爾、煙妹、瓦雞),而這種機制英雄很難削弱,一旦動刀就有可能成為現在希爾的下場,如果不能出一個類似跳傘塔的物品去代替電梯和設計出一個同樣帶有侵略性的大招1號位,那麼地平線在之後相當長一段時間內都是無法被取代的。


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