【Apex 英雄】热门从s7出现强到现在,为什么地平线越削越要选?


3楼猫 发布时间:2024-01-30 23:23:22 作者:zhannvshen薇拉 Language

开头就不学营销号讲废话了,地平线从普通rank到比赛越削反而越来越必选的原因:

则是其他1号位相对太弱。

【Apex 英雄】热门从s7出现强到现在,为什么地平线越削越要选?-第0张

1号位是队伍中撕开对面的尖刀,其中有的利用高速水平位移去拉出另一条枪线去压缩对面空间,有的利用垂直位移强行逆转高低差。1号位既需要有突破能力的技能,还需要有足够的位移去游龙,甚至自己可能还需要有一个团队位移技能去让团队变得灵活。这样看下来属于狭义的1号位仅有机器人、地平线、动力、瓦鸡、亡灵和恶灵。而广义上的“1号位”烟妹、麻吉、老登、艾许等仅仅只能称作“突破手”,没有位移去追击或者逃脱的他们很有可能在残局中被一号位戏耍。接下来我再讲讲为什么狭义1号位有的在加强,地平线一直在削弱,可为什么她的强度还是比其他人高一截。

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一、游戏节奏的加快

这一点是核心也是最根本的原因。自s12水师泛滥后,s13取消了守门员的机制,并大幅提高了缩圈速度,这种变动在s14rank地图更换为诸王峡谷这种小图后体验尤为明显(s14上半的峡谷大斜坡真的是噩梦),

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取消了守门员后就没了“摆烂哥“给对面去送分扩充总分池,导致s13和14在钻1钻2时就能成为猎杀,以前猎杀抓钻石壮丁,现在去抓铂甚至黄金,“含金量”拉满。s15后重生对分数进行调整,缩减了人头分和提高了排名分,但并未减少缩圈速度,这使得落地架的减少。跳地图边缘打架,就算你1v3 1v6,但排名分还是没到前10,退出去一看5个头还扣了50分,挫败感拉满。劝人的舔不了多久就得跑圈,当时在毒里跑死是常事。渐渐的1圈缩完后场上全是队伍,压力加大。

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而游戏节奏加快对地平线有什么影响?答:游戏节奏加快后,3个技能全是对打架有帮助的英雄就吃香,狗和希尔大削之后,“黑白烟蒂“(烟催地,3个人的技能全能用来交战)的体系开始吃香。

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相信去年algs统一拿出的黑白烟蒂阵容给大家的印象很深

而地平线的qz被动全是为了接敌服务的,具有3个有效技能,而其他1号位的技能组至少1个是为了“运营”而不是“打架”服务(例如瓦鸡)。环境变动圈内压力升高,其他队伍不一定能靠“运营“去踩住优势位置去打地平线队,在不得不打3v3开爆时强度自然要比配备其他1号位的队伍要强。

环境的变动导致了运营类技能的削弱和战斗类技能的增强

(回忆下你多久没用过艾许的被动了?)

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二、用途广泛的电梯

首先先对比其他1号位英雄在接敌时怎么位移。

恶灵:凭借无敌效果去水平拉开另一条枪线,极其依靠掩体,且不能中断,不能丢道具,也无法搜集对面信息,单人位移。

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机器人:全游戏最高上限的位移技能,依赖地形去进行反打,钩时不能转视角,不能丢道具,单人。

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瓦鸡:依靠q技能让对面丢失几秒枪线后利用被动接敌,遇到层数多的楼可以游龙,但会漏油,不能丢道具,单人。

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动力(跳板cd很快姑且把它算到平时3v3里):两段弧形位移,战斗时减20血启动(烟妹甚至不需要减血),能转视角,能丢道具,团队。

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亡灵:经过几秒蓄力后跳走,不能转视角,不能丢道具,单人

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然后我们再来看看地平线的q。

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团队转移,能转视角看信息,能扔道具。

所以这么一对比就理解了,这个电梯在“位移拉枪线”时不需要像其他一号位一样刚需掩体;

在位移的同时能够扔道具和拉电不像其他一号位一样头不能转手不能动;

在位移的同时还能够获取信息,对面想摘掉上升中的地平线时必须抬头,他队友的位置就无暇盯梢;

很多时候3v3一方提前站住了高点,那对另一队就是压制。即使对面有一个1号位,但垂直位移仅供他一人上去,一个人敢q上去就是敢送,但地平线的技能是团队转移,可以3个人升上去打3v3;

这个电梯也不像其他一号位一样仅能位移“自己”,也可以“位移”对方,有时候可以强行吹飞掩体后的敌人(例如击倒护盾),去当陷阱来使用。

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更不用说还可以堵门和一定的光效污染

发现了吗,比起其他一号位多半只能用来自己位移的位移技能来说,地平线的这个“位移”技能在强度很高的同时用途也十分广泛了。而这种技能居然是战术技能,有这种效果的跳板甚至是大招,甚至效果还没电梯好。


二、全游戏唯二的侵略性大招

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在apex这个游戏中,能对敌方减速的技能算是最高贵的,因为能够对枪法进行硬辅助。整个游戏中想想,如同纽特般能够直接冲点(包括屋内)且范围大的大招有多少?恐怕也仅有麻吉的破坏球能够和纽特一样具有侵略性了。但破坏球的地形限制以及不可控性,使得纽特成为了全游戏几乎唯一一个好用的侵略性大招。现在纽特的血一削再削,可在普通rank中,它丢中就能稳稳的吸走一条枪线。地平线q的用途多样性使得她需要也仅需要这一类型的大招。

相信纽特在打架中的作用无需赘述。而重生在之后设计英雄时却几乎没有再设计这么一个冲点的大招,这更加让地平线变得不可替代。(相信大家也都能意识到导管大招血量是必削的,且启动时间慢,还是比不了)

三、神级被动

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如果让大家给被动排个名,分“神级被动”和“幽默被动”,大家会怎么排?

在笔者心目中,神级被动有:希尔(削前)、烟妹、麻吉、瓦鸡(削前)、地平线、催化以及盾山。

幽默被动的那几个不用我点名,大家懂得都懂,特指某个除了传家宝什么都没有的b。

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地平线在坐拥了:用途广泛且强的q、唯二一个侵略性的冲点大招之外,还配上了这么一个神级被动,让所有踩上电梯的英雄都带了个“落地僵直”的debuff,唯独她自己没有风险。

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这三个技能的相互配合造就了如今地平线的强度,成为了apex自己的“三体人”(笔者认为同样三体人的还有催化、削前希尔、烟妹、瓦鸡),而这种机制英雄很难削弱,一旦动刀就有可能成为现在希尔的下场,如果不能出一个类似跳伞塔的物品去代替电梯和设计出一个同样带有侵略性的大招1号位,那么地平线在之后相当长一段时间内都是无法被取代的。


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